Unreal Tournament 2003

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

DF|Sylvie
#4779
Na majd nézz be landorra valamikor estefelé, akkor biztos leszek. Na most mentem oda.
Blasta
#4777
ehe-ehe

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

DF|Sylvie
#4775
Örülök.
Te nem ut-zol?
Blasta
#4773
Ma tanulnia kell......
:-DDD

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

Blasta
#4772
Mekkora P4-et húztál fel???? 1,6?

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

DF|Sylvie
#4771
Jó duma 😊
Én is tudok ilyen nicket csinálni, hogy Sylvie_work, de ilyen hidegben nincs kedvem kiállni 😊
DF|Sylvie
#4770
Tényleg, Ams hol van mostanában?
DF|Sylvie
#4769
Ez csak elõjáték kérdése.
WiLDoR_work
#4768
nézd a nick-em!

én sajna 17-ig melózom
SarkanyfuaRUSH
#4767
Mennék én is landorra, ha otthon lennék 😞((( Kicsit késõbb remélem még beférek ....
DF|Sylvie
#4766
Oké, akkor félúton találkozunk 😊)

Na go to landor, 2 perc és ott vagyok 😊
WiLDoR_work
#4765
nekem meg ahogy észrevettem épp fordítva van 😊
WiLDoR_work
#4764
HEHE, ott a pont
DF|Sylvie
#4763
Ez egyénenként változó. Én közelharcban béna vagyok, messzire jobban célzok.
WiLDoR_work
#4762
aha, minden gond nélkül és még a core fesz-t sem kellett emelnem, csak FSB-t simán.
Blasta
#4761
De szokott szaggatni, ha sok tequilát nyomsz.....

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

DF|Sylvie
#4760
Meg tudom magyarázni.

Azt gondolná az ember, hogy 2-300 MHz nem számít sokat, ha a 2GHz-hez képest nézed.

Nos, ha mondjuk mpeget tömörítesz, vagy prímszámokat keresel, akkor valóban nem. A 3D viszont másképp mûködik.

Az mpeg tömörítésnél van egy kezdeti és egy végsõ állapot. Az elsõbõl a másodikba x sebességgel jutsz el, de maga a mûvelet folyamatos.

A 3D esetén más a helyzet. Folyamatosan változik az állapot, és ezt követnie kell a gépednek. Nincs olyan, hogy addig számol, amíg ki nem rakja, mert közben már mást kell kirakni.

Ha 3 részre bontod, akkor lesz egy olyan, ami a CPU-t eszi, és azért felelõs, hogy a történéseket kövesse. Gondolok itt a modellek mozgására, fizikai változásokra, meg mindenfélére, ami a játékban történik, és ami NEM grafika.

A második rész az szintén a CPU-t eszi, és ez az, ami a grafikának azon része, amit nem a videokártya végez el. Mindenféle poligon számítás, mátrix determinálás, vektoros forgatás, stb.

A harmadik maga a videokártya.

Na most, ha nem elég gyors a procid, akkor hiába dögös a VGA-d, a második résznél elakad a dolog. Egyes állapotokat nem tud idõben kiszámolni, a játék közben megy tovább, ezért ki sem teszi a frame-et. A kártya bírná, de pont 2-300 MHz hiányzik.
Blasta
#4759
Bazze! 800 Mhz-t húztál a prockódon gyári hûtéssel?????????????????????

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

WiLDoR_work
#4758
én meg csajozni, az jobb móka

(és ott tuti, hogy nem szaggat a kép játék közben )
WiLDoR_work
#4757
eddig én sem...

Sylvie: Szerintem közelrõl könyebb lekapni õket, bár lehet, hogy ez csak nálam van így. Szerintem a távolban elég nehéz követni egy 3 pixel magas alakot, míg ha közel van, akkor elég nagy támadható felületet ad. Bár lehet, hogy csak én nem tudok elég jól célozni...
WiLDoR_work
#4756
és a legnagyobb röhej az egészben az, hogy:
1. viszik, mint a cukrot, mondván, hogy: "hûbazer, ez 100 MHz-cel jobb, mint a sima P4, akkor ez biztos übereli". no comment...
2. az 1,7-es cel alapban kb 8-9 fokkal melegebb (47-48 C fok körül), mint az én P4-esem úgy, hogy +800 MHz-cel tuningolva van (41 C fok átlagban, terhelés alatt felkúszik 45-re is ).
Ja és mindkettõ gyári intel hûtõvel értendõ.

és bocsi az offtopic-ért.
DF|Sylvie
#4755
Az ugrálókat (csak messzirõl) könnyebb lelõni. Na, mindjárt megyek be landorra.
SarkanyfuaRUSH
#4754
Hmm, nem gondoltam volna ... 😊))
Dantor
#4753
hát most hova célozzak instagibben, mindeki úgy ugrabugrál mint a bakkecske. nem CS ez :-)
WiLDoR_work
#4752
na igen, mondasz valamit...
WiLDoR_work
#4750
ahhoz képest, hogy nem célzol, hanem __csak__ a megérzéseidre hagyatkozol, és vaktában lõsz a hang irányába, meglepõen sok frag-et tudsz gyûjteni...

ilyen 6. érzéket én is szeretnék
WiLDoR_work
#4749
Mint a halál.

Én magam sem akartam elöször elhinni, hogy hogyan lehetséges, hogy egy GF4 Ti4600-os csak 8200 pont körüli értéket ad egy 1700-as cerkán. Felraktam legalább 6 féle drivert, újratelepítettem a directx-et, meg még sok mást is próbáltam. Mit mondjak eléggé el voltam kenõdve, nem akartam elhinni, hogy ilyen pocsék a kártya, amikor jött az ötlet, hogy mi van, ha nem is grafkártya sz@r, hanem lehet, hogy proci kevés hozzá.

Magam is meglepõdtem, mikor a 2 GHzes p4-en 2000-rel több pontot hozott a 3D Mark 2001, otthon pedig megint tiszta happy voltam, amikor újabb 2500 ponttal több érték jött ki, mint a 2 GHz-es P4-en.

Szóval az biztos, hogy csak az vegyen GF4-et, akinek bika procija van, különben a grafkártyáját nem fogja tudni kihasználni...

Szerintem az enyém is bírna még többet is, csak hát erõsebb proci kéne alá.

És tényleg nem kamuzok, az adatok azok voltak, amiket írtam, magam is meglepõdtem, hogy 2-300 MHz különbség mekkora változást eredményezett.
#4748
Jool lealaztal f2f-ben😊))

\"Life is around you and in you.\"

DF|Sylvie
#4747
Igen, az insta sokkal több fps, mint a normal. Ugyanazon a mapen, ugyanannyi embernél is, és nem csak akkor, ha harc van. Nálam instában minden játszható, kivéve a face-t, ami ati bugos.

A 0 ping az bug.
Dantor
#4746
CeleronT 1Ghz@1439Mhz, gf4ti4200, 256Mb.
Tusl2-c alaplappal.

A kártya 275/611-re van húzva (még 25/39 MHz, és ti4600)
Dantor
#4745
Gef4-en az AA már nem vesz le semmit szinte a teljesítménybõl, és akkor már nem pixeles :-)) (sõt, az még 512-ben is eltünteti a "zebrát")

Viszont 100Hz-et 1280-ban nem tud.
SarkanyfuaRUSH
#4744
Milyen gépen?
Dantor
#4743
Az Instagib-hoz pár dolog: ha ott megy jól a játék, deathmatch-ben sokkal csökken az fps.

Nálam instagiben szárnyal, 70-120 fps-ig minden, 45 alá nem megy. Viszont a benchmark.exe-vel nagyon bénán teljesít a rendszer, mert SWAPPEL mint az õrült.

Akkor nagyon igényes a loss-ra. Nálam van soxor úgy, hogy nem lõ. Mozogni mozog, mert nem egy helyben lõnek le, de lõni az luxus.
Akkor van olyan, hogy végig pontakkorlõ amikor az egeret megnyomom, de amikor becélzok vkit, akkor persze késik.
Instagibben én nem célzok, SOHA.
Megérzésekre hagyatkozom (mint a CS-ben: awp-vel nyomulsz lassan, aztán egyszer csak lõvéshang, rántasz egyet az egeren meg lõsz, és bumm fejes.), pontosabban inkább arra, hogy hol lesz kb. az illetõ amikor a szerver megkapja az adatot, hogy én lõttem.

Hallottam valami kis kiegészítésrõl q3-hoz zeroping néven. Ez azt csinálja, amit gondolok? Ha igen, akkor van-e ut2k3hoz?
Csak mert tegnap láttam egy külföldi gyereket a Landor-on, akinek 0 pingje volt végig.
SarkanyfuaRUSH
#4742
Köszi! Ennyit számítana a 2Ghz-rõl 2,4-re ugrás. Elég nagy különbségnek tûnik. Biztos jól emlékszel? 😊)))))))
DF|Sylvie
#4741
Én még nem láttam olyan 19-es monitort, ami 800-ban nem csíkoz, de attól még lehet ilyen. Akkor is pixeles.
Ez viszont 1024x768@120Hz, 1280x1024@100Hz, nekem jó 😊
Dantor
#4740
én az abszolút minimumon játszok 800x600-ban (nálam nincs "zebra", ha IGGAZÁNjó 19"-esed van nem lenne), pedig menne ugyanúgy 1024-ben is, de valahogy az az érzésem van, hogy ha csúnyább-gyorsabb...
Pedig nem.

Így sima 12 játékos DM-ben mondjuk az Infernón nem esik le 30 alá soha, átlag meg 60-at megy. De 1024-ben ez 28/58-ra változik. De valahogy mégis inkább a bénábbat választom. Pedig az a +2 FPS már igazán nem számít.
WiLDoR_work
#4739
Pár eredmény, a problémádra, bár ezeket emlékezetbõl írom, mert múlt hét pénteken szórakoztam vele a munkahelyemen, ugyanis ekkor vettem a grafkártyámat, s gondoltam kipróbálom mit tud 3 különbözõ proci alatt.

A teszthez UT 2003 demo-t használtam, sima benchmark üemmódban, 1024x768-ban, 32-bit, minden más beállítás pedig max-on volt, ami csak lehetséges volt a demo-ban. A DM-Antalus pálya volt az, amin ki lett próbálva. Ha jól emléxem, akkor a demo-ban ez volt az a füves-fás pálya.
És ki lett még próbálva 3D Mark 20001 Build 330 alatt is, hogy mennyi a különbség a 3 proci között. A következõ eredményeket kaptam:


P4 Celeron 1700 + Abit Siluro Ti4600:
- UT 2003 demo benchmark (DM-Antalus, 1024x768, 32 bit): átlagban 28-40 fps között
- 3D Mark 2001 b 330: 8250 körül volt

P4 2 Ghz + Abit Siluro Ti4600:
- UT 2003 demo benchmark (DM-Antalus, 1024x768, 32 bit): átlagban 45-60 fps között
- 3D Mark 2001 b 330: 10800 pont felett volt valamivel

P4 1,6A@2,4 + Abit Siluro Ti4600:
- UT 2003 demo benchmark (DM-Antalus, 1024x768, 32 bit): átlagban 70-90 fps között
- 3D Mark 2001 b 330: több, mint 13000 pont

Konkrét számokat azért nem írtam, mivel nem emlékszem rájuk. Szóval tény, hogy UT2003 alá nem csak bika vga kártya kell a normális futtatáshoz, hanem kell egy olyan proci is, ami komoly számítási teljesítménnyel is rendelkezik.
Remélem segítettem ezzel valamennyit.

Hát kb. ennyi.
SarkanyfuaRUSH
#4738
Igazad van Sylvie, csak nem mindenki abból indul ki, hogy neten játsszon 😊)))
DF|Sylvie
#4737
Oké, de a tûrhetõ az 60, a jó pedig 80+.
A többi stimmel.
SarkanyfuaRUSH
#4735
Na jah, értem 😊))
G. Joe
#4734
én sem tudok 1024 alatt játszani hasonlo okok miatt!
elég szarul néz ki! 😊

http://deathfellows.hu/

DF|Sylvie
#4733
640-tõl 1024-ig hajszálra ugyannanyi FPS, tehát 1024. Úgysem játszom az alatt, mert a 19-es monitor a 800x600-at még interlaced-be tolja, és én nem szeretem a zebrát (vagyis a csíkokat) 😊
SarkanyfuaRUSH
#4732
Gondolom 1024 ... vagy 800*600?
DF|Sylvie
#4731
P4 2.3 512 L2 Cache
Radeon 8500
2x256 DDR333 Samsung

Beállítások normál és highest között, maptól függõen. A textúrák természetesen highesten vannak, a word detail inkább high vagy normal.

Ha minden leveszek lowestre, nem lesz több fps-em, inkább a füst miatt szoktam állítgatni.
SarkanyfuaRUSH
#4730
Ja instagib nekem is bejött. A minap egész jó voltam 2vs2 volt a helyzet és nekem már volt vagy 120 pontom míg az egyik emberkének még egy sem. No jó lehet ez egy kicsit túlzás, de lényeg, hogy jó voltam 😊)) Szerintem mázlim volt meg a többiek sem voltak nagy császárok valszeg. De jól esett, élveztem.
Tegnap már nem voltam ilyen ûber nagyobb mezõnyben, de kurva jó gamma volt. Szóval tetszik a dolog.
Én inkánn nagyon levettem a grafixot, hogy a lehetõ legjobban fusson. Így elég jól megy a célzás.
SarkanyfuaRUSH
#4729
Milyen géped van és milyen beállításokkal volt ez a helyzet?
Vidam
#4728
jaja, take it easy!
amit csinaltal es irtal az tok jo volt komam!

a ketelkedoknek: a sok fps akkor szamit, amikor GYORS mozgas van a kepernyon! es az UT ban igen gyakran megesik az ilyesmi! hat ekkor nem mindegy, hogy 40 FPS vagy 100..... ezert nem tudtam anno Q3 mal jatszani.

Szoval szerintem a szemelyeskedest hagyjuk, a flash animacio pedig igenis meggyozo....akar hany fps is legyen pontosan mi torekedjunk minel nagyobbra. 😊

A topic pedig szoljon a jatekrol ha kerhetnem. Nem kene ezt is "mohaa" sitani..😊 (itt a vita+gyalazoszoba mukodesre utaltam, a mohaa nagyon jo jatek vlna anti csittel)

Sylvie t epedig ignorald a provokativ hozzaszolasokat, vagy ha valaszolsz, maradj meg a legszigorubb etikett szabalyainal, maradj targyilagos, es udvarias minden korulmeny kozott!

A legfontosabb SOHA ne adjunk tamadasi feluletet......ezert olyan nehez minket leloni jatek kozben is! 😊)

DF|Sylvie
#4727
Nézd meg, hogy mi lett a mohaa topicból. Itt ez nem kell.
DF|Sylvie
#4726
A minimum 28 volt, ScorcedEarth map, 16 ember, pálya széle.. na, az játszhatatlan.

Instagiben nem nagyon megy 50-60 alá, azt még kibírom, úgyis azt a mode-ot szeretem.
SarkanyfuaRUSH
#4725
No és mit szólsz a minimum FPS témához? Nálad mi volt a minimum, milyen körülmények és beállítások mellett ?