Unreal Tournament 2003
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ma tanulnia kell......
:-DDD
:-DDD
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
Mekkora P4-et húztál fel???? 1,6?
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
Jó duma 😊
Én is tudok ilyen nicket csinálni, hogy Sylvie_work, de ilyen hidegben nincs kedvem kiállni 😊
Én is tudok ilyen nicket csinálni, hogy Sylvie_work, de ilyen hidegben nincs kedvem kiállni 😊
De szokott szaggatni, ha sok tequilát nyomsz.....
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
Meg tudom magyarázni.
Azt gondolná az ember, hogy 2-300 MHz nem számít sokat, ha a 2GHz-hez képest nézed.
Nos, ha mondjuk mpeget tömörítesz, vagy prímszámokat keresel, akkor valóban nem. A 3D viszont másképp mûködik.
Az mpeg tömörítésnél van egy kezdeti és egy végsõ állapot. Az elsõbõl a másodikba x sebességgel jutsz el, de maga a mûvelet folyamatos.
A 3D esetén más a helyzet. Folyamatosan változik az állapot, és ezt követnie kell a gépednek. Nincs olyan, hogy addig számol, amíg ki nem rakja, mert közben már mást kell kirakni.
Ha 3 részre bontod, akkor lesz egy olyan, ami a CPU-t eszi, és azért felelõs, hogy a történéseket kövesse. Gondolok itt a modellek mozgására, fizikai változásokra, meg mindenfélére, ami a játékban történik, és ami NEM grafika.
A második rész az szintén a CPU-t eszi, és ez az, ami a grafikának azon része, amit nem a videokártya végez el. Mindenféle poligon számítás, mátrix determinálás, vektoros forgatás, stb.
A harmadik maga a videokártya.
Na most, ha nem elég gyors a procid, akkor hiába dögös a VGA-d, a második résznél elakad a dolog. Egyes állapotokat nem tud idõben kiszámolni, a játék közben megy tovább, ezért ki sem teszi a frame-et. A kártya bírná, de pont 2-300 MHz hiányzik.
Azt gondolná az ember, hogy 2-300 MHz nem számít sokat, ha a 2GHz-hez képest nézed.
Nos, ha mondjuk mpeget tömörítesz, vagy prímszámokat keresel, akkor valóban nem. A 3D viszont másképp mûködik.
Az mpeg tömörítésnél van egy kezdeti és egy végsõ állapot. Az elsõbõl a másodikba x sebességgel jutsz el, de maga a mûvelet folyamatos.
A 3D esetén más a helyzet. Folyamatosan változik az állapot, és ezt követnie kell a gépednek. Nincs olyan, hogy addig számol, amíg ki nem rakja, mert közben már mást kell kirakni.
Ha 3 részre bontod, akkor lesz egy olyan, ami a CPU-t eszi, és azért felelõs, hogy a történéseket kövesse. Gondolok itt a modellek mozgására, fizikai változásokra, meg mindenfélére, ami a játékban történik, és ami NEM grafika.
A második rész az szintén a CPU-t eszi, és ez az, ami a grafikának azon része, amit nem a videokártya végez el. Mindenféle poligon számítás, mátrix determinálás, vektoros forgatás, stb.
A harmadik maga a videokártya.
Na most, ha nem elég gyors a procid, akkor hiába dögös a VGA-d, a második résznél elakad a dolog. Egyes állapotokat nem tud idõben kiszámolni, a játék közben megy tovább, ezért ki sem teszi a frame-et. A kártya bírná, de pont 2-300 MHz hiányzik.
Bazze! 800 Mhz-t húztál a prockódon gyári hûtéssel?????????????????????
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
eddig én sem...
Sylvie: Szerintem közelrõl könyebb lekapni õket, bár lehet, hogy ez csak nálam van így. Szerintem a távolban elég nehéz követni egy 3 pixel magas alakot, míg ha közel van, akkor elég nagy támadható felületet ad. Bár lehet, hogy csak én nem tudok elég jól célozni...
Sylvie: Szerintem közelrõl könyebb lekapni õket, bár lehet, hogy ez csak nálam van így. Szerintem a távolban elég nehéz követni egy 3 pixel magas alakot, míg ha közel van, akkor elég nagy támadható felületet ad. Bár lehet, hogy csak én nem tudok elég jól célozni...

és a legnagyobb röhej az egészben az, hogy:
1. viszik, mint a cukrot, mondván, hogy: "hûbazer, ez 100 MHz-cel jobb, mint a sima P4, akkor ez biztos übereli". no comment...
2. az 1,7-es cel alapban kb 8-9 fokkal melegebb (47-48 C fok körül), mint az én P4-esem úgy, hogy +800 MHz-cel tuningolva van (41 C fok átlagban, terhelés alatt felkúszik 45-re is
).
Ja és mindkettõ gyári intel hûtõvel értendõ.
és bocsi az offtopic-ért.
1. viszik, mint a cukrot, mondván, hogy: "hûbazer, ez 100 MHz-cel jobb, mint a sima P4, akkor ez biztos übereli". no comment...
2. az 1,7-es cel alapban kb 8-9 fokkal melegebb (47-48 C fok körül), mint az én P4-esem úgy, hogy +800 MHz-cel tuningolva van (41 C fok átlagban, terhelés alatt felkúszik 45-re is
).
Ja és mindkettõ gyári intel hûtõvel értendõ.
és bocsi az offtopic-ért.
ahhoz képest, hogy nem célzol, hanem __csak__ a megérzéseidre hagyatkozol, és vaktában lõsz a hang irányába, meglepõen sok frag-et tudsz gyûjteni...
ilyen 6. érzéket én is szeretnék

ilyen 6. érzéket én is szeretnék


Mint a halál.
Én magam sem akartam elöször elhinni, hogy hogyan lehetséges, hogy egy GF4 Ti4600-os csak 8200 pont körüli értéket ad egy 1700-as cerkán. Felraktam legalább 6 féle drivert, újratelepítettem a directx-et, meg még sok mást is próbáltam. Mit mondjak eléggé el voltam kenõdve, nem akartam elhinni, hogy ilyen pocsék a kártya, amikor jött az ötlet, hogy mi van, ha nem is grafkártya sz@r, hanem lehet, hogy proci kevés hozzá.
Magam is meglepõdtem, mikor a 2 GHzes p4-en 2000-rel több pontot hozott a 3D Mark 2001, otthon pedig megint tiszta happy voltam, amikor újabb 2500 ponttal több érték jött ki, mint a 2 GHz-es P4-en.
Szóval az biztos, hogy csak az vegyen GF4-et, akinek bika procija van, különben a grafkártyáját nem fogja tudni kihasználni...
Szerintem az enyém is bírna még többet is, csak hát erõsebb proci kéne alá.
És tényleg nem kamuzok, az adatok azok voltak, amiket írtam, magam is meglepõdtem, hogy 2-300 MHz különbség mekkora változást eredményezett.
Én magam sem akartam elöször elhinni, hogy hogyan lehetséges, hogy egy GF4 Ti4600-os csak 8200 pont körüli értéket ad egy 1700-as cerkán. Felraktam legalább 6 féle drivert, újratelepítettem a directx-et, meg még sok mást is próbáltam. Mit mondjak eléggé el voltam kenõdve, nem akartam elhinni, hogy ilyen pocsék a kártya, amikor jött az ötlet, hogy mi van, ha nem is grafkártya sz@r, hanem lehet, hogy proci kevés hozzá.
Magam is meglepõdtem, mikor a 2 GHzes p4-en 2000-rel több pontot hozott a 3D Mark 2001, otthon pedig megint tiszta happy voltam, amikor újabb 2500 ponttal több érték jött ki, mint a 2 GHz-es P4-en.
Szóval az biztos, hogy csak az vegyen GF4-et, akinek bika procija van, különben a grafkártyáját nem fogja tudni kihasználni...
Szerintem az enyém is bírna még többet is, csak hát erõsebb proci kéne alá.
És tényleg nem kamuzok, az adatok azok voltak, amiket írtam, magam is meglepõdtem, hogy 2-300 MHz különbség mekkora változást eredményezett.
#4748
Jool lealaztal f2f-ben😊))
\"Life is around you and in you.\"
Igen, az insta sokkal több fps, mint a normal. Ugyanazon a mapen, ugyanannyi embernél is, és nem csak akkor, ha harc van. Nálam instában minden játszható, kivéve a face-t, ami ati bugos.
A 0 ping az bug.
A 0 ping az bug.
CeleronT 1Ghz@1439Mhz, gf4ti4200, 256Mb.
Tusl2-c alaplappal.
A kártya 275/611-re van húzva (még 25/39 MHz, és ti4600)
Tusl2-c alaplappal.
A kártya 275/611-re van húzva (még 25/39 MHz, és ti4600)
Gef4-en az AA már nem vesz le semmit szinte a teljesítménybõl, és akkor már nem pixeles :-)) (sõt, az még 512-ben is eltünteti a "zebrát")
Viszont 100Hz-et 1280-ban nem tud.
Viszont 100Hz-et 1280-ban nem tud.
Az Instagib-hoz pár dolog: ha ott megy jól a játék, deathmatch-ben sokkal csökken az fps.
Nálam instagiben szárnyal, 70-120 fps-ig minden, 45 alá nem megy. Viszont a benchmark.exe-vel nagyon bénán teljesít a rendszer, mert SWAPPEL mint az õrült.
Akkor nagyon igényes a loss-ra. Nálam van soxor úgy, hogy nem lõ. Mozogni mozog, mert nem egy helyben lõnek le, de lõni az luxus.
Akkor van olyan, hogy végig pontakkorlõ amikor az egeret megnyomom, de amikor becélzok vkit, akkor persze késik.
Instagibben én nem célzok, SOHA.
Megérzésekre hagyatkozom (mint a CS-ben: awp-vel nyomulsz lassan, aztán egyszer csak lõvéshang, rántasz egyet az egeren meg lõsz, és bumm fejes.), pontosabban inkább arra, hogy hol lesz kb. az illetõ amikor a szerver megkapja az adatot, hogy én lõttem.
Hallottam valami kis kiegészítésrõl q3-hoz zeroping néven. Ez azt csinálja, amit gondolok? Ha igen, akkor van-e ut2k3hoz?
Csak mert tegnap láttam egy külföldi gyereket a Landor-on, akinek 0 pingje volt végig.
Nálam instagiben szárnyal, 70-120 fps-ig minden, 45 alá nem megy. Viszont a benchmark.exe-vel nagyon bénán teljesít a rendszer, mert SWAPPEL mint az õrült.
Akkor nagyon igényes a loss-ra. Nálam van soxor úgy, hogy nem lõ. Mozogni mozog, mert nem egy helyben lõnek le, de lõni az luxus.
Akkor van olyan, hogy végig pontakkorlõ amikor az egeret megnyomom, de amikor becélzok vkit, akkor persze késik.
Instagibben én nem célzok, SOHA.
Megérzésekre hagyatkozom (mint a CS-ben: awp-vel nyomulsz lassan, aztán egyszer csak lõvéshang, rántasz egyet az egeren meg lõsz, és bumm fejes.), pontosabban inkább arra, hogy hol lesz kb. az illetõ amikor a szerver megkapja az adatot, hogy én lõttem.
Hallottam valami kis kiegészítésrõl q3-hoz zeroping néven. Ez azt csinálja, amit gondolok? Ha igen, akkor van-e ut2k3hoz?
Csak mert tegnap láttam egy külföldi gyereket a Landor-on, akinek 0 pingje volt végig.
Köszi! Ennyit számítana a 2Ghz-rõl 2,4-re ugrás. Elég nagy különbségnek tûnik. Biztos jól emlékszel? 😊)))))))
Én még nem láttam olyan 19-es monitort, ami 800-ban nem csíkoz, de attól még lehet ilyen. Akkor is pixeles.
Ez viszont 1024x768@120Hz, 1280x1024@100Hz, nekem jó 😊
Ez viszont 1024x768@120Hz, 1280x1024@100Hz, nekem jó 😊
én az abszolút minimumon játszok 800x600-ban (nálam nincs "zebra", ha IGGAZÁNjó 19"-esed van nem lenne), pedig menne ugyanúgy 1024-ben is, de valahogy az az érzésem van, hogy ha csúnyább-gyorsabb...
Pedig nem.
Így sima 12 játékos DM-ben mondjuk az Infernón nem esik le 30 alá soha, átlag meg 60-at megy. De 1024-ben ez 28/58-ra változik. De valahogy mégis inkább a bénábbat választom. Pedig az a +2 FPS már igazán nem számít.
Pedig nem.
Így sima 12 játékos DM-ben mondjuk az Infernón nem esik le 30 alá soha, átlag meg 60-at megy. De 1024-ben ez 28/58-ra változik. De valahogy mégis inkább a bénábbat választom. Pedig az a +2 FPS már igazán nem számít.
Pár eredmény, a problémádra, bár ezeket emlékezetbõl írom, mert múlt hét pénteken szórakoztam vele a munkahelyemen, ugyanis ekkor vettem a grafkártyámat, s gondoltam kipróbálom mit tud 3 különbözõ proci alatt.
A teszthez UT 2003 demo-t használtam, sima benchmark üemmódban, 1024x768-ban, 32-bit, minden más beállítás pedig max-on volt, ami csak lehetséges volt a demo-ban. A DM-Antalus pálya volt az, amin ki lett próbálva. Ha jól emléxem, akkor a demo-ban ez volt az a füves-fás pálya.
És ki lett még próbálva 3D Mark 20001 Build 330 alatt is, hogy mennyi a különbség a 3 proci között. A következõ eredményeket kaptam:
P4 Celeron 1700 + Abit Siluro Ti4600:
- UT 2003 demo benchmark (DM-Antalus, 1024x768, 32 bit): átlagban 28-40 fps között
- 3D Mark 2001 b 330: 8250 körül volt
P4 2 Ghz + Abit Siluro Ti4600:
- UT 2003 demo benchmark (DM-Antalus, 1024x768, 32 bit): átlagban 45-60 fps között
- 3D Mark 2001 b 330: 10800 pont felett volt valamivel
P4 1,6A@2,4 + Abit Siluro Ti4600:
- UT 2003 demo benchmark (DM-Antalus, 1024x768, 32 bit): átlagban 70-90 fps között
- 3D Mark 2001 b 330: több, mint 13000 pont
Konkrét számokat azért nem írtam, mivel nem emlékszem rájuk. Szóval tény, hogy UT2003 alá nem csak bika vga kártya kell a normális futtatáshoz, hanem kell egy olyan proci is, ami komoly számítási teljesítménnyel is rendelkezik.
Remélem segítettem ezzel valamennyit.
Hát kb. ennyi.
A teszthez UT 2003 demo-t használtam, sima benchmark üemmódban, 1024x768-ban, 32-bit, minden más beállítás pedig max-on volt, ami csak lehetséges volt a demo-ban. A DM-Antalus pálya volt az, amin ki lett próbálva. Ha jól emléxem, akkor a demo-ban ez volt az a füves-fás pálya.
És ki lett még próbálva 3D Mark 20001 Build 330 alatt is, hogy mennyi a különbség a 3 proci között. A következõ eredményeket kaptam:
P4 Celeron 1700 + Abit Siluro Ti4600:
- UT 2003 demo benchmark (DM-Antalus, 1024x768, 32 bit): átlagban 28-40 fps között
- 3D Mark 2001 b 330: 8250 körül volt
P4 2 Ghz + Abit Siluro Ti4600:
- UT 2003 demo benchmark (DM-Antalus, 1024x768, 32 bit): átlagban 45-60 fps között
- 3D Mark 2001 b 330: 10800 pont felett volt valamivel
P4 1,6A@2,4 + Abit Siluro Ti4600:
- UT 2003 demo benchmark (DM-Antalus, 1024x768, 32 bit): átlagban 70-90 fps között
- 3D Mark 2001 b 330: több, mint 13000 pont
Konkrét számokat azért nem írtam, mivel nem emlékszem rájuk. Szóval tény, hogy UT2003 alá nem csak bika vga kártya kell a normális futtatáshoz, hanem kell egy olyan proci is, ami komoly számítási teljesítménnyel is rendelkezik.
Remélem segítettem ezzel valamennyit.
Hát kb. ennyi.
én sem tudok 1024 alatt játszani hasonlo okok miatt!
elég szarul néz ki! 😊
elég szarul néz ki! 😊
http://deathfellows.hu/
640-tõl 1024-ig hajszálra ugyannanyi FPS, tehát 1024. Úgysem játszom az alatt, mert a 19-es monitor a 800x600-at még interlaced-be tolja, és én nem szeretem a zebrát (vagyis a csíkokat) 😊
P4 2.3 512 L2 Cache
Radeon 8500
2x256 DDR333 Samsung
Beállítások normál és highest között, maptól függõen. A textúrák természetesen highesten vannak, a word detail inkább high vagy normal.
Ha minden leveszek lowestre, nem lesz több fps-em, inkább a füst miatt szoktam állítgatni.
Radeon 8500
2x256 DDR333 Samsung
Beállítások normál és highest között, maptól függõen. A textúrák természetesen highesten vannak, a word detail inkább high vagy normal.
Ha minden leveszek lowestre, nem lesz több fps-em, inkább a füst miatt szoktam állítgatni.
Ja instagib nekem is bejött. A minap egész jó voltam 2vs2 volt a helyzet és nekem már volt vagy 120 pontom míg az egyik emberkének még egy sem. No jó lehet ez egy kicsit túlzás, de lényeg, hogy jó voltam 😊)) Szerintem mázlim volt meg a többiek sem voltak nagy császárok valszeg. De jól esett, élveztem.
Tegnap már nem voltam ilyen ûber nagyobb mezõnyben, de kurva jó gamma volt. Szóval tetszik a dolog.
Én inkánn nagyon levettem a grafixot, hogy a lehetõ legjobban fusson. Így elég jól megy a célzás.
Tegnap már nem voltam ilyen ûber nagyobb mezõnyben, de kurva jó gamma volt. Szóval tetszik a dolog.
Én inkánn nagyon levettem a grafixot, hogy a lehetõ legjobban fusson. Így elég jól megy a célzás.
jaja, take it easy!
amit csinaltal es irtal az tok jo volt komam!
a ketelkedoknek: a sok fps akkor szamit, amikor GYORS mozgas van a kepernyon! es az UT ban igen gyakran megesik az ilyesmi! hat ekkor nem mindegy, hogy 40 FPS vagy 100..... ezert nem tudtam anno Q3 mal jatszani.
Szoval szerintem a szemelyeskedest hagyjuk, a flash animacio pedig igenis meggyozo....akar hany fps is legyen pontosan mi torekedjunk minel nagyobbra. 😊
A topic pedig szoljon a jatekrol ha kerhetnem. Nem kene ezt is "mohaa" sitani..😊 (itt a vita+gyalazoszoba mukodesre utaltam, a mohaa nagyon jo jatek vlna anti csittel)
Sylvie t epedig ignorald a provokativ hozzaszolasokat, vagy ha valaszolsz, maradj meg a legszigorubb etikett szabalyainal, maradj targyilagos, es udvarias minden korulmeny kozott!
A legfontosabb SOHA ne adjunk tamadasi feluletet......ezert olyan nehez minket leloni jatek kozben is! 😊)
amit csinaltal es irtal az tok jo volt komam!
a ketelkedoknek: a sok fps akkor szamit, amikor GYORS mozgas van a kepernyon! es az UT ban igen gyakran megesik az ilyesmi! hat ekkor nem mindegy, hogy 40 FPS vagy 100..... ezert nem tudtam anno Q3 mal jatszani.
Szoval szerintem a szemelyeskedest hagyjuk, a flash animacio pedig igenis meggyozo....akar hany fps is legyen pontosan mi torekedjunk minel nagyobbra. 😊
A topic pedig szoljon a jatekrol ha kerhetnem. Nem kene ezt is "mohaa" sitani..😊 (itt a vita+gyalazoszoba mukodesre utaltam, a mohaa nagyon jo jatek vlna anti csittel)
Sylvie t epedig ignorald a provokativ hozzaszolasokat, vagy ha valaszolsz, maradj meg a legszigorubb etikett szabalyainal, maradj targyilagos, es udvarias minden korulmeny kozott!
A legfontosabb SOHA ne adjunk tamadasi feluletet......ezert olyan nehez minket leloni jatek kozben is! 😊)
A minimum 28 volt, ScorcedEarth map, 16 ember, pálya széle.. na, az játszhatatlan.
Instagiben nem nagyon megy 50-60 alá, azt még kibírom, úgyis azt a mode-ot szeretem.
Instagiben nem nagyon megy 50-60 alá, azt még kibírom, úgyis azt a mode-ot szeretem.


)