II. világháborús stratégia
Oldal 1 / 4Következő →
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#195
Kijött a sudden strike 5 demója lessetek rá.
#194
Project Wunderwaffe
//www.youtube.com/embed/Nbl7XRcDcU0
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
#193
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
#191
Ez ugyan nem stratégia, sőt, még csak egy projekt, de ha lesz belőle vmi, akkor le a kalappal:
//www.youtube.com/embed/KF9yGFYScFE
//www.youtube.com/embed/35oYqr2afRM
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
#190
[url=https://store.steampowered.com/app/1280780/War_on_the_Sea/War on the Sea[/url]
//www.youtube.com/embed/skpHZ0zxFLA
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
#189
jap, a csaták utáni infó eléggé harmatos, a hadjárat végén meg tényleg nuku. a dlc-kben kicsit javítottak, ám ott is ez talán leggyengébb pontja, cserébe valóban remek gáma.
#188
Panzer Corps 2
Végigviszem a teljes hadjáratot, eljutok a Csendes-óceánig. Megnyerem, erre semmi, visszavág a főmenübe. Se egy ügyes vagy, se egy videó, se egy kép.
Laza. :)
Egyébként, remek játék.
Végigviszem a teljes hadjáratot, eljutok a Csendes-óceánig. Megnyerem, erre semmi, visszavág a főmenübe. Se egy ügyes vagy, se egy videó, se egy kép.
Laza. :)
Egyébként, remek játék.
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
#186
senki
#184
Sziasztok! Hol találhatnám meg a panzer general2 ingyenesen letölthetõ verzióját?
#182
Néztétek a Afrika Korps vs. Desert Rats RTS demot a hardwireden?
Nagyon jól néz ki - forgatás ins, del, home, end, pgu, pgd gombokkal - és elég jónak tûnik a hadjárat is. Az irányítást minden esetre meg kell szokni ...
Érdemes kipróbálni!
Nagyon jól néz ki - forgatás ins, del, home, end, pgu, pgd gombokkal - és elég jónak tûnik a hadjárat is. Az irányítást minden esetre meg kell szokni ...
Érdemes kipróbálni!
A medve nem játék.
#180
Hát nincsen valami sok jármû... :( Maus tényeg kicsit húzos, hogy csak úgy berakták. Összesen pült belõle max 2, abból is az egyiket beolvasztották.
#179
Nem volt olyan nulla a jelentõsége, csak inkább marha drága, meg lassú volt, de szinte elpusztíthatatlan.
#171
Semmi extra változást nem láttam. Emiatt nem kell megvenni. Viszont valóban több küldetést szórtak rá, többnek és hosszabnak tûnnek a hadjáratok is. De szerintem ua, mint az elõzõ, csak kevésbé szép, mint a Barbarossa.
A medve nem játék.
#168
1. Elõször is honnan tudtad leszedni a CMBO-t? Mert engem is érdekelne.
2. A SP legfeljebb a hétvégén rakom fel, mivel a héten még be sem tudtam kapcsolni az otthoni gépemet annyira nem volt idõm.
3. A lenti kép elemzésénél a harmadik sorban az nem egy löveg nélküli Nashorn, hanem egy páncélozott lõszerszállító. Készítettek néhány ilyet, kilõtt páncélosok alvázát felhasználva. Ezekkel próbáltak az elsõ vonalakba lõszert eljuttatni.
2. A SP legfeljebb a hétvégén rakom fel, mivel a héten még be sem tudtam kapcsolni az otthoni gépemet annyira nem volt idõm.
3. A lenti kép elemzésénél a harmadik sorban az nem egy löveg nélküli Nashorn, hanem egy páncélozott lõszerszállító. Készítettek néhány ilyet, kilõtt páncélosok alvázát felhasználva. Ezekkel próbáltak az elsõ vonalakba lõszert eljuttatni.
#166
Na. Lejött a Combat Mission - Beyond Overlord(SpecialEdition), amihez szebb grafikát, jobb hangokat, az összes upgradet és új missionokat és hadjáratokat ígértek. Ha nem jó letörlöm. Ha jó, akkor ezt is megveszem.
A medve nem játék.
#164
Jó kis játék lehet ez, voszont ez inkább ilyen kommandós dolog, nekem inkább valami olyasmi jobban tetszene amiben csapatokat kell irányítani :)
#162
Akkor most érik a király? :)
Nézzétek a bal oldali kis ikonokat :)
De ne várjatok holmi sablon stratégiát. Kicsi Commandos, kicsi WW2 RPG is lesz benne :)Ezt figyuzzátok:
Outfront is set in the WWII period, from 1940-1945 although at this point in the game-development stage, the environments were not completely thought through yet.
The story tells about a tank commander (you) who got lucky enough to escape from the shells of an enemy strike on your tank regiment (you are the only survivor, unfortunately). The commander's aim is to get back to his military detachment.
With the help of guerilla forces, freedom fighters and the resistance, you are going to make your way back to that detachment. This game has a very high Commando’s ambience and will certainly appeal to the fans of the series.
There will be a similar Field-of-view mode where players will be able to spot an enemy soldier’s line of sight, making it possible to navigate through the map without being spotted.
All units and characters feature an amazing level of detail, buildings and tanks just look like real life miniatures. Speaking of vehicles, you will be able to use these vehicles in a very particular way: You’ll be able to point-and-click or you’ll be able to just really navigate using mouse and keyboard for moving around. To push it even further, you’ll even be able to handle the turret in such way that you can aim and shoot everything you’d like.
Similar to commandos, the game will feature the possibility of having multiple characters in game, but the approach is lightly modified. You won’t have any fixed characters, but as said earlier, members of the resistance and so on, so in a nutshell, you will have different characters each time you finish a level. Again, this game is still in an early development stage and thing are subject to change.
Features:
Thrilling storyline and exciting gameplay.
Unique blend of tactics, strategy and action.
Individual unit equipment and distinctive soldier characteristics.
Original direct unit control feature.
Stunning 3D graphics.
High polygon models of people, machinery, buildings.
Dynamic lighting and 3D special effects.
Effective path finding that takes into account individual unit characteristics, landscape geometry, surroundings, static and dynamic obstacles.
Advanced AI.
Nézzétek a bal oldali kis ikonokat :)
De ne várjatok holmi sablon stratégiát. Kicsi Commandos, kicsi WW2 RPG is lesz benne :)Ezt figyuzzátok:
Outfront is set in the WWII period, from 1940-1945 although at this point in the game-development stage, the environments were not completely thought through yet.
The story tells about a tank commander (you) who got lucky enough to escape from the shells of an enemy strike on your tank regiment (you are the only survivor, unfortunately). The commander's aim is to get back to his military detachment.
With the help of guerilla forces, freedom fighters and the resistance, you are going to make your way back to that detachment. This game has a very high Commando’s ambience and will certainly appeal to the fans of the series.
There will be a similar Field-of-view mode where players will be able to spot an enemy soldier’s line of sight, making it possible to navigate through the map without being spotted.
All units and characters feature an amazing level of detail, buildings and tanks just look like real life miniatures. Speaking of vehicles, you will be able to use these vehicles in a very particular way: You’ll be able to point-and-click or you’ll be able to just really navigate using mouse and keyboard for moving around. To push it even further, you’ll even be able to handle the turret in such way that you can aim and shoot everything you’d like.
Similar to commandos, the game will feature the possibility of having multiple characters in game, but the approach is lightly modified. You won’t have any fixed characters, but as said earlier, members of the resistance and so on, so in a nutshell, you will have different characters each time you finish a level. Again, this game is still in an early development stage and thing are subject to change.
Features:
Thrilling storyline and exciting gameplay.
Unique blend of tactics, strategy and action.
Individual unit equipment and distinctive soldier characteristics.
Original direct unit control feature.
Stunning 3D graphics.
High polygon models of people, machinery, buildings.
Dynamic lighting and 3D special effects.
Effective path finding that takes into account individual unit characteristics, landscape geometry, surroundings, static and dynamic obstacles.
Advanced AI.
A medve nem játék.
#160
Az is jól néz ki, ahol a gõzmozdony oldalra fújja ki a gõzt. Mellesleg mit keres a vonaton egy német tank és mit keresnek oroszok a bal oldalon, mert nagyon nyugodtnak néz ki minden, kivéve a ruszkikat ... :)
A medve nem játék.
#158
Tehát (ha már szóba került :) -> fentrõl lefelé haladva (balról-jobbra) a járgányok, amik a képen vannak:
1: GAZ-M1 Emka, SU-76, SU-85, SU-122, 45mm ATG m.42, 76.2mm ATG, 85mm AA m.39
2: T-26 m.33, BT-7 m.37, T-34 m.41, T-34 m.43, KV-1 m.41 (1B), T-34/85, KV-2, IS-1 vagy IS-2 (M)
3: RSO Tracktor, PzKpfw-III. J, PzKpfw-III. N, PzKpfw-IV. H (j?), PANTHER A, TIGER I., TIGER I. (LATE), KÖNIGSTIGER, MAUS
4: STUG ausf B vagy E (nem látni a géppuskát), Nashorn, Hummel (vagy simán a rövidebb csövû Nashorn, ez az amit nem ismerek), Jagdpanther, Nashorn vagy Hummel ágyú nélkül, Opel Blitz vagy Buessing-NAG, 75mm PAK40 ATG, 88mm Flak 18
5: M8 HMC Scott, Churchill III. vagy VI., M4A3 (75)W Sherman (a sima), Mathilda III. CS
1: GAZ-M1 Emka, SU-76, SU-85, SU-122, 45mm ATG m.42, 76.2mm ATG, 85mm AA m.39
2: T-26 m.33, BT-7 m.37, T-34 m.41, T-34 m.43, KV-1 m.41 (1B), T-34/85, KV-2, IS-1 vagy IS-2 (M)
3: RSO Tracktor, PzKpfw-III. J, PzKpfw-III. N, PzKpfw-IV. H (j?), PANTHER A, TIGER I., TIGER I. (LATE), KÖNIGSTIGER, MAUS
4: STUG ausf B vagy E (nem látni a géppuskát), Nashorn, Hummel (vagy simán a rövidebb csövû Nashorn, ez az amit nem ismerek), Jagdpanther, Nashorn vagy Hummel ágyú nélkül, Opel Blitz vagy Buessing-NAG, 75mm PAK40 ATG, 88mm Flak 18
5: M8 HMC Scott, Churchill III. vagy VI., M4A3 (75)W Sherman (a sima), Mathilda III. CS
A medve nem játék.
#156
Nekem talán a legjobban a 002.jpg jön be, mivel ez a tájkép bármilyen más játékban (nem II.vh-s stratégia) bejönne, mondhatni idili falusi életkép.
Nagyon jó még a vasútálomásos kép is. Igazából el sem tudom képzelni a jelentõségét egy pergõ akciódús környezetben, hiszen a vonaton érkezik az utánpótlás, a városka stratégiai pontjain pedig állomásozik egy-egy tank. Nem úgy tünik mintha pár méterrel arrébb dühöngne a háború.
Viszont az a lila kör a tankok körül tényleg nagyon zavaró.
Orosz léghajó létezett?
El bírom képzelni, hogy a háború elõtt a tüzérség használt egy-egy léghajót megfigyelõnek, de gondolom hamar leszoktak róla. Ötletnek mindenesetre remek, hogy néhány kurriózumot is belecsempésznek egy programba.
Nagyon jó még a vasútálomásos kép is. Igazából el sem tudom képzelni a jelentõségét egy pergõ akciódús környezetben, hiszen a vonaton érkezik az utánpótlás, a városka stratégiai pontjain pedig állomásozik egy-egy tank. Nem úgy tünik mintha pár méterrel arrébb dühöngne a háború.
Viszont az a lila kör a tankok körül tényleg nagyon zavaró.
Orosz léghajó létezett?
El bírom képzelni, hogy a háború elõtt a tüzérség használt egy-egy léghajót megfigyelõnek, de gondolom hamar leszoktak róla. Ötletnek mindenesetre remek, hogy néhány kurriózumot is belecsempésznek egy programba.
#155
Blitz, Sudden, PG, SP stb.
A Blitzkriegben Afrikában csináltam meg a legtöbb random missziót pl.
A Blitzkriegben Afrikában csináltam meg a legtöbb random missziót pl.
A medve nem játék.
#154
igen igen ... a jatek szep ez teny.
amugy az afrikai hadszinteret eroltetik? Mondj par afrikai hadszinteres gamet ... mert mindenhol csak egy rovid kis idore van max.
amugy az afrikai hadszinteret eroltetik? Mondj par afrikai hadszinteres gamet ... mert mindenhol csak egy rovid kis idore van max.
~ I am the master of my fate, I am the captain of my soul ~
#153
Tiszta Blitzkrieg 3D-ben! :)
Végre ugyanúgy van a tankoknak személyzete, mint a SP-ben. Mellesleg mi az a ruszki léghajó? :)
Nagyon jók az egységek. Tökéletesen ki lehet venni a típusokat.
Van horogkeresztes zászló, mint a SP-ben, nem a német felségjellel nyomulnak. Reális!
A GI Combatos "lila kör" a tankok körül viszont rossz megoldás. Jobb a klick és felette ikonok: lõszer, életerõ stb. ...
Tök jó! Van kutya és idõs néni is, mint látványosság. :)
Szép - gyönyõrû - a víz is. Jól néz ki, hogy a tankosok ruhája eltér a sima katonáktól. CM RULZEZ! :)
Jó a tehén is. A legjobban a 004.jpg tetszik! :)
(Ruszki katonák a T-34-esek elõtt. Aranyosak a mellettük lévõ kávéval együtt.)
Nagyon yoooooooooo játéknak néz ki. Legalábbis szép, ügyeltek a részletekre.
Yoo a követelmény is: P3, 800 mhz, 256 MB RAM, GeForce2-GTS 32Mb, SoundBlaster. :)
Kicsit ötvözni látszódik benne a Blitzkrieg, az SP, a CM és nagyon sok Frontline Attack.
A Maus durva!
(OFF: Az SP egységlistájában van egy baromság. Ott azt írják, hogy a Maus-t csak 1946-tól lehet választani. :) )
A legjobb: VÉGRE NEM A BUZI ANGOL, FRANCIA ÉS AMERIKAI "ISTENÍTÉST", AZ AFRIKAI, AZ OLASZ ÉS A FRANCIA FRONTOT ERÖLTETIK!!! :)
Végre ugyanúgy van a tankoknak személyzete, mint a SP-ben. Mellesleg mi az a ruszki léghajó? :)
Nagyon jók az egységek. Tökéletesen ki lehet venni a típusokat.
Van horogkeresztes zászló, mint a SP-ben, nem a német felségjellel nyomulnak. Reális!
A GI Combatos "lila kör" a tankok körül viszont rossz megoldás. Jobb a klick és felette ikonok: lõszer, életerõ stb. ...
Tök jó! Van kutya és idõs néni is, mint látványosság. :)
Szép - gyönyõrû - a víz is. Jól néz ki, hogy a tankosok ruhája eltér a sima katonáktól. CM RULZEZ! :)
Jó a tehén is. A legjobban a 004.jpg tetszik! :)
(Ruszki katonák a T-34-esek elõtt. Aranyosak a mellettük lévõ kávéval együtt.)
Nagyon yoooooooooo játéknak néz ki. Legalábbis szép, ügyeltek a részletekre.
Yoo a követelmény is: P3, 800 mhz, 256 MB RAM, GeForce2-GTS 32Mb, SoundBlaster. :)
Kicsit ötvözni látszódik benne a Blitzkrieg, az SP, a CM és nagyon sok Frontline Attack.
A Maus durva!
(OFF: Az SP egységlistájában van egy baromság. Ott azt írják, hogy a Maus-t csak 1946-tól lehet választani. :) )
A legjobb: VÉGRE NEM A BUZI ANGOL, FRANCIA ÉS AMERIKAI "ISTENÍTÉST", AZ AFRIKAI, AZ OLASZ ÉS A FRANCIA FRONTOT ERÖLTETIK!!! :)
A medve nem játék.
#152
lehetni minden lehet ... csak ezt olyan irta aki
1. a jatekiparban van regota
2. ott volt E3on
3. latta a jatekot ...
nem kell keszpenznek venni hisz csak egy velemeny. De azert lehet egy kis kepet kapni arrol, hogy hol is tart a fejlesztes. teccikerteni? nem az a 2des, hogy milyen lesz hanem, hogy mikó?
1. a jatekiparban van regota
2. ott volt E3on
3. latta a jatekot ...
nem kell keszpenznek venni hisz csak egy velemeny. De azert lehet egy kis kepet kapni arrol, hogy hol is tart a fejlesztes. teccikerteni? nem az a 2des, hogy milyen lesz hanem, hogy mikó?
~ I am the master of my fate, I am the captain of my soul ~
#151
:) valahol olvastál egy valaki véleményét szal lehet hogy ez még a dooM iii az is veri :D
hátö .. az elõzõ aláírásom sokkal jobb volt :]
#150
"Az E3-on bemutatták a játékot, természetesen megnéztem: semmi nem mûködött, a kamera repkedett egyetlen, szinvonaltalanul összedobott pályán és azt tudtam nézni, amint tankok vonulnak át egy hidon, majd átmennek fákon, villanypóznákon (clipping bug) és eltûnnek a térképrõl.
Ebbõl még bármi lehet, de leginkább nem sok minden a Q1 2004-es megjelenésre...reálisan nézve az alapján, amit 1 hónapja láttam."
Egy velemeny amit 'valahol' olvastam ^.^
Ebbõl még bármi lehet, de leginkább nem sok minden a Q1 2004-es megjelenésre...reálisan nézve az alapján, amit 1 hónapja láttam."
Egy velemeny amit 'valahol' olvastam ^.^
~ I am the master of my fate, I am the captain of my soul ~
#149
Atyaég.... nem csoda, hogy nem találtam...
Valami nonémes orosz szerver eldugott kis alkönyvtárában van az oldaluk.
Ez nagyon valami kis garázsfejlesztésnek tûnik. De a képeket elnézegetve remélem nagyon sok garázsban barkácsolnak hasonlót a nagy oroszországban.
Valami nonémes orosz szerver eldugott kis alkönyvtárában van az oldaluk.
Ez nagyon valami kis garázsfejlesztésnek tûnik. De a képeket elnézegetve remélem nagyon sok garázsban barkácsolnak hasonlót a nagy oroszországban.
#147
Úgy látom a jó öreg Maust már egybõl beletették, amint roncsol elõre a nagy orosz sztyeppén.
Kezdik kicsit túlértékelni ezt a járgányt a programokban.
Talán kurriózum jellege miatt, mivel a valóságban a jelentõsége gyakorlatilag nulla volt.
Kezdik kicsit túlértékelni ezt a járgányt a programokban.
Talán kurriózum jellege miatt, mivel a valóságban a jelentõsége gyakorlatilag nulla volt.
Oldal 1 / 4Következő →


