RPG (szerepjáték)

Oldal 1 / 8Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Malakai
#392
Nem, nem az.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#389
Te minek szólsz bele ez egy szerver hírdetö oldal akkor ne pofázz bele !!!!
Sceleton
#388
Kedves Cortez23, köszönjük az értelmes témához kapcsolódó hozzászólást.

Est Sularus oth Mithas!

Sceleton
#372
Emlékszem, hogy amikor én elkezdtem, akkor volt egy darab 10-12 oldalas fénymásolat(amit valaki írógéppel legépelt), és azt tekintettük szabálykönyvnek tekintettünk... Persze ez AD&D -hez. :)Késõbb már beszereztünk egy Rubin Kódexet, és mindenki azt használta. Amikor kezünkbe került az elsõ Monster Compendium fénymásolat az volt a csoda... Kédõbb, amikor már rendes PHB -nk volt, meg mindenünk (ami lehetséges), akkor hallottunk a nagy Horrorisztikus játékról. Vámpírok bálja. Egyik ismerõsöm szerzett egy Alkony Leányai fénymásolatot, és 1 db D6-tal játszottuk egész éjszaka... :D Ma már persze van normális WOD alap könyvünk is... De a szabályrendszer, vagy a "megfelelõ" felszerelés hiánya nem probléma annak, aki játszani akar, mert csak fantázia kell hozzá, és olyanok, akik akarnak veled játszani. :)

Est Sularus oth Mithas!

#371
Igazából csak elkezdeni nehéz. :o)
Szerencsére ma már vannak nagyon jó, szabadon elérhetõ (tehát nem warez!) szerepjáték szabályrendszerek. Persze ezek nagy része angolul hozzáférhetõ csak. Esetenként akadnak házilag készül jobb-rosszabb magyar fordítások is.
Vannak olyan megoldások, ahol az alap könyv tartalmazza a világ leírását is. Az általános rendszereknél viszont vagy beszerzed a világ leírást, vagy készítesz sajátot. (Ez utóbbihoz persze nem árt egy kis tapasztalat, de akár a nulláról is el lehet indulni és a játékosokkal közösen létrehozni az egészet.)
Régen a szabálykönyvek jelentették az igazán komoly kiadást és némelyik rendszernél ez máig így is van.
A könyveken kívül csak kockakészlet kell, ha kell. Kezdésnek érdemes hagyományos 6 oldalú dobókockára épülõ rendszert keresni. De a D10 százalékdobálós megoldások sem igényelnek túl nagy beruházást.
Innen már csak vállalkozó kedvû játékostársak kellenek. Valaki felvállalja a játékvezetõ feladatát és elõkészíti az elsõ kalandokat, a többiek pedig jöhetnek a karakter ötleteikkel. Ha pedig a társaság ráérez a dolog ízére, akkor onnan nincs megállás. ;o)

#370
Igazad van Csonti!
Ki kellene próbálni valamikor, jó buli lehet.

http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu

Sceleton
#369
Hát igen.. Sajnos aki csak gép elõtt próbálta ki a szerepjátékot (Diablo, és hasonlókon), az nem érti. Pedig egyszer neki is le kéne menni egy ilyen klubba, és ott eltölteni egy jó kis idõt...

Est Sularus oth Mithas!

#368
Tudomásul vettem!
Értem mi az a hagyományos papír-dobókocka-szabálykönyv szerepjáték.
További jó játékot mindenkinek!

http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu

#367
A felsoroltakat a Játékosok fórumában kell keresni.

Ez itt a klasszikus fajta, ami élõ, nem pedig virtuális.
Én egykor sokat jártam ilyen klubokba, és bizony teljesen más feeling, mint a gép elõtt meredni a monitorra.

#366
Akkor Bocsi!
Nem akartam zavarni.
A hivatalos álláspont szerint Deus Ex: Human Revolution - scifi-FPS-RPG-kaland hibrid.
Diablo - Stílus: Akció, Szerepjáték (hack 'n' slash).

Mivel a fórum címe RPG (Mindent a szerepjátékról),
gondoltam a PC-s, konzolos szerepjátékok sem tabu téma ebben a topikban.
Sorry




http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu

#365
Bocs, de a Diablo sosem volt és sosem lesz valódi szerepjáték. Legfeljebb használ olyan elemeket, amik a szerepjátékokban elõfordulnak. A Deus Ex-nek pedig még annyi köze sincs a dologhoz. (Finom voltam és visszafogott...)
Másrészt a topik nem a számítógépes, hanem a hagyományos papír-dobókocka-szabálykönyv szerepjátékokról szól. Tudjátok arról a fajtáról, ahol az emberek még egymással ültek le játszani és nem csak a monitor elõtt kockultak. ;o) Kéretik ezt figyelembe venni! Ha ilyen témában van értelmes, tartalmas hozzászólás, az jöhet. Valószínûleg aki erre téved szívesen elolvassa.

Kicsikiraly
#364
:D

DFTBA ಠ_ಠ

#363
Melyik f@sz írta be ezt, ja én voltam az a nagyon tulok.
Akkor bocs!
Egy kis vazelin, hogy ne fájjon!

* Diablo 3, Diablo III

Így a korrekt!
THX az abszolút finom kiigazítást!
Király vagy!

http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu

Kicsikiraly
#362
DiablÓ 3? ez fájt.

DFTBA ಠ_ಠ

QuippeR
#358

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.

Shiwo
#357
a Sacred az nem valami hasonló ? meg a dungeon siege..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Sceleton
#356
Haxk'n'slah = Hack'n'slash :D Korán van... :D

Est Sularus oth Mithas!

Sceleton
#355
Haxk'n'slah mint RPG... :( Kicsit messze áll tõle. Diablo 1. Hamarosan Diabló 3. :D Titán Quest.. Sacred. Most így ezek jutnak eszembe...

Est Sularus oth Mithas!

Calver
#354
Diablo 2 != RPG
az bizony hack'n'slash, pár RPG-vel nagyon messzi rokonságban álló elemmel. annyira nagyon messzi, h általában aki RPG-nek nevezi, azt utána különbözõ filmekbõl kiragadott retardáltak nevein szólítom.

"The trees move. Do you not see it?"

Kicsikiraly
#353
Diablo I :D

amúgy próbáld ki Titan Questet, az hasonlít nagyon, csak ókori mitológiával és szebb graffal, vagy ha esetleg egy MMORPG-t szeretnél akkor MU online ami nagyon hasonlít rá.

de ez a topik bizony a szóbeli papírceruzadobókocka szerepjátékok topikja.

DFTBA ಠ_ಠ

#352
Sziasztok!

Tudtok nekem ajánlani a Diablo II-höz hasonló RPG játékot?

Sceleton
#351
Huh.. de rég néztem fel az RPG-re is... :( Majd valamikor a jövõhéten... remélem lesz rá idõm. :D

Est Sularus oth Mithas!

Shiwo
#350
én meg ott inkább csak dnd 4 (és fordítása) topikot olvasok, a többibe hébe-hóba nézek be

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#349
Sajnos nem olvasok.

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

#348
Persze jólenne túdni hogy a hozzászólók közül ki , vagy kik az RPG.HU
Adú-Ász Forumitái ?!

( vajon az összesen 17 hozzá szolás egy nagy mestert takar ? az 1658 hozzászólás és 2005 óta tolja vajon neki lehet a Szavára Addni ? )
#347
Ha az RPG.HU-n utána lvasol akkor látod hogy erõs hármassal átment a vizsgán.

re válasz a prívátra <#nevetes1>
Kicsikiraly
#346
elég régóta ezsgézek, és a mai napon vettem észre véletlenül az általános eszmecserére kattintva, hogy létezik itt olyan hogy szerepjáték topik :D jómagam régóta szerepjátékozom, többnyire szabályok nélküli egyszerû leülõs és beszélgetõs szerepjátékot, de próbálkoztunk MAGUS-sal (nem igazán jött össze egy darab játék sem) MERP-pel (kb fél óra háromnegyed óra erejéig játszottunk egyszer, nem nagyon jött be a társaságból senkinek) is.

Van-e itt valaki aki játszik esetleg MERP-pel és van egy társaság is akikhez tudnék csatlakozni játszani? Vagy ismertek-e valami egyszerûbb szabályrendszert amihez szintén van vmi hasonló társaság?

DFTBA &#3232;_&#3232;

#345
Figyelj, ha az RPG.HU-s szitán/rostán átmegy, akkor jót alkottál biztos :]

Válaszoltam a privát üzenetedre! ^^

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

#344
Tudom , elsödlegesen oda szántam , egyébként felraktam a RPG.HU ra eddig pozítív vissza jelzések érkeztek hozzá , sajnos a M.A.G.U.S. forum ját le zárolták , de sebaj ezért is került eme alkotás ide mivel ide több kommentár jár le , míg a M.A.G.U.S. nál van vagy 20 hozzászóló.
Sceleton
#343
Hát igen. Ez egy általános szerepjáték fórum, és van külön M.A.G.U.S. fórum. Az ilyen anyagok inkább oda illenének, mert ez már eléggé specifikus. Azért köszi, hogy megosztottad velünk. :)

Est Sularus oth Mithas!

#342
Te!
Ez így mind szép és jó, de nem fórumba való így.
Tudnál írni róla valami dokumentumot, és nyomtatható változatot?

Sogronita volnál? üdv a klubban.
Ordan könyve nekem is kedvelt 'olvasmányom' :)

Illetve lehet egyesek nem nagyon örülnek hogy MAGUS-ról folyik itt a csevely, úgyhogy ha akarsz, nézz be ide: MAGUS topik

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

#341
16. Lélek Láng

MP: 50 ( 10n )
E: 50 ( 5n )
Sebzés: halál
Idötartam: 1 szegmens
Varázslás idelye: 3 kör
hatóterület: 40 láb
_ - Lélek Kristály > Kvarc , hegyi kristály 10 ezüst - 10 arany
_ - Idötartam 6 körös elökészítés
_ - Varázslás idelye: 6 körös elökészítés
" Soul Fire " ( WoW Warlock Spell )


Lélek Láng ... Eme hangzatos nevû magas õs elemi mágia Ó Godon Birodalom TûzMestereinek hagyatéka ,
a varázslathozz elöször is kell keríteni megfelelõ mennyíségû és minõségû kvarc , hegyi kristályt vagy valami más
mágikus energiák tárolására alkamas követ ( 10 ezüst - 10 arany között mozognak ) ez lessz a lélek kristály ,
amelybe a TûzMester belerakja a Lélek Lángot , fel kell áldoznia 1 Akaraterõ és egy Asztrál képességpontját ,
tartalmazza Élet priunncimának egy Asztrális porhüvelyét többet is bele áldozhat , azonban ekkor már erõsebb ,
mínõségibb Drágakövet kell gyûjtenie , azonban maximum 12 Akaraterõ és 12 Asztrál pontott tudnak a legerõsebb
kövek is befogadni és a Mester szervezete , lelke is ennyít bír elviselni , csak 8 órás zavartalan alvással
térnek vissza ezen értékek a normálisra.

Kvar és hegyi kristály 1-1 pont tárolására alkalmas ; Áspis és a Zafir 2-2 pont ; Jáde és Smaragd 3-3 pont ;

Opál és Tigrisszem 4-4 pont ; Ametiszt és Nefrit 5-5 pont ; Gránát és Rubin 6-6 pont ;

Azurit és Borostyán 7-7 pont ; Jáspis és Korall 8-8 pont ; Holdkõ és Hematit 9-9 pont ;

Obszidián és Onix 10-10 pont ; Tropáz és Türkiz 11-11 pont ; míg az Oxin az egyetlen amí 12-12 pont tárolására alkalmas.

A Lélel Láng tehát az áldozat lelkét emészti fel lobogó láng formájában.



17. Hamvasztás

MP: 36 ( 10n )
E: 20 ( 6n )
Sebzés: halál
Idötartam: 1 szegmens
Varázslás idelye: 6 kör
hatóterület: 100 láb


A Hamvasztás egy igen erõs pusztító hatású varázslat ,
a hatóterületen belül bárkit képess azonnal hamúvá perzselni ,
az okozott tûz energiái azonnal a végsõ stádiumba lépnek
olvadást okoznak , így a hamvasztás az egyik legnagyobb sebzésû
TûzMesteri mágiává lép elõ.


18. Végzet Láng

MP: 30 , 30 Pszy
E: 20
Sebzés: halál
Idötartam:1 szegmens
Varázslás idelye: 6 kör
hatóterület: 40 áb


A Végzet Láng a Tûz Szimpatikus Elemén keresztûl a Tûz Síkjáról kapcsol egy ottani
Láng Paraelemének megfelelõ Élet priunncim porhüvelyet ,
amelyet a TûzMester a varázslatba zárbe , erre elkölthet 30 Pszy pontját ,
a varázslás lejártával azonnal megelevenedik a TûzSíkjáról a Végzet Láng
és bekebelezi , elemészti ellenfeleit a hatóterületen belül.


19. Láva fonál

MP: 45 ( 15n )
E: 30 ( 5n )
Sebzés: egyedi ( n )
Idötartam: 15 kör ( 5n )
Varázslás idelye: 3 kör
hatóterület: 40 láb sugarú kör ill. 9 láb
STP rombolás: 50 STP Sp ( 10 STP Spn )

20. Magma fonál

MP: 55 ( 20n )
E: 40 ( 10n )
Sebzés: egyedi ( n )
Idötartam: 20 kör ( 10n )
Varázslás idelye: 6 kör
hatóterület: 60 láb sugarú kör ill 125 láb
STP rombolás: 75 STP Sp ( 15n )

21. Vulkán fonál

MP: 75 ( 30n )
E: 50 ( 10n )
Sebzés: egyedi ( n )
Idötartam: 30 kör ( 10n )
Varázslás idelye: 8 kör
hatóterület: 80 láb sugarú kör ill 300 láb
STP rombolás: 100 STP Sp ( 25n )


Láva fonál , Magma fonál , Vulkán fonál ( Morrowind_bõl kidolgozott mágia forma )

_ - Közös Képességeik: A TûzMester tízujjának hegyeibõl izzó vörösszínû szálak kezdenek kifutni , ill. sugarasan elöre törhetnek
egyenes vonalban mintha nyíl lenne folytogatásra , összeroppantásra , kötésre és persze rombolásra , pusztításra alkalmazzák ,
hatóterülete egészen a tûzMester tenyeréig koncentrálódhat a mága , ekkor lehet a leglátványosabb pusztítást végezni.
Mágiát átteheti koncentrumát mondjuk a válára , szintén látványos hogy innen meredeznek elõ csápszerüen a fonalak.
A varázslat megidézésével a TûzMester tízujjából azaz 10 láva fonál materiaziálódik melynek szélességét , vastagságát , hosszát
szabadonalakíthatja .
Páncélok SFÉ-je nem érvényesül. Ezzel tudja ávolról falakat , épületeket lerombólni ,
és ezért látványos az amikor a tenyerébe koncentrálódik az energia és egy érintésével leomlaszt , hamúvá , porrá éget mindent.
Föld alatt a közetekböl is elõ bukanhatnak így okozva meglepetést.
_ - Mind a Láva fonál , mind a Magma fonál képess testeken , tárgyakonátfolyni , ez azt jelenti hogy a hatóterületen belül a
mágia áldozatainak száma bármennyí lehet, nagyjából úgy mint a Sárkány Csapás varázslatnál , tulajdonképpen a varázslat arra
hasonlít a legjobban , a mágiát koncentrálni az ujjakba , tenyérb , vállakra , szájba , szemekbe és a homlokra valamint
a mellkalehet koncentrálni ezeket a testfelületeket lehet kijelölni a mágia létrehozásának epicentrumául.
Ezek között az elhelyezés egy kör alat váltotatható meg.
_ - Továbbá az összes formulánál jellemzõ tulajdonság , hogy mivel szálaik a hatóterleten belül tulajdonképpen végtelenek ,
ezért bármennyí ellenfelet bekebelezhetnek a fonalak , azonban egy körben egy fonál csak egyszer képess össze roppantásra ,
amí így 10-et jelent mivel 10 ujjából formálodnak a fonalak.
A fonalak írányítására nem kell kézmozdulatokat és folyamatos koncentrácíóval figyelnie , azok a tudat alati gondolatok
útján müködnek.
védekezni ellenük legjobban egy másik TûzMester , általában renegát , a láva fonál ellen még müködnek a hagyomásnyos módszerek
Tûztagadás , Márdír Pajzsa , Tûzköppeny , Sárkánybör , stb.
a Magma fonállal szemben azonban ezek kombinácíójára , összeségére van szükség ahoz hogy a mágia ellen védekezni lehessen .
Csed varázslattal csak a varázslás idelye lat van lehetõség ám + 25 E erösséggel kell hatnia ellene ,
Dezigrendácíó és Szétoszlatást szintén így lehet alkalmazni.
A Vulkán fonál ellen az Éteri Láng Oltalom és az Olvasztó burok nyújthat ideiglenes oltalmat , szintén a fonalak energiáit
E-kell megütnie , az Entropikus Magma Gömb és a Lélek Láng módósított változata tudja csak kiiktatni és beszüntetni
hatásait a Gömböt fel kell áldozni , míg a Lélek Láng nál lángfestést kell alkalmazni Õs Tûzzé azaz Fehér Lángúvá kell
alakítani.

_ - Egyedi Képességeik: I., Láva fonál ; 40 láb sugarú körön belül mozgathatók , egyenesvonalban 90 lábig terjeszthetö ki.
létrehozzhat 40 lábon belül egy arasz , egy hüvelyk vagy akár 3 láb átmérölyü fonalakat.
Páncélokat Fémmizzitás szerüen olvasztja módósított értékekkel : 1 kör 8k8 Sp , 2 kör 9k8 , 3 kör 10k8 , 4 kör 11k8 ,
5 kör 12k8 , 6 kör 13k8 ( k8n ), mágikus vértek ellen is hat és runapáncélokon is ekkor a sebzés 6k6 módósítoról indúl ( k6n )
folytásnál , szorításnál és kötésnél a sebzés 12k12 röl indúl ( k12n ) , összeroppantásnál is ez a sebzés ha sikeres az Erõ proba
( - 3 mal ! ) , ha nem akkor azonali halál.
pusztító , romboló erejét onnan nyeri , hogy körönként lebont 50 STP a tárgyakból , így a fedezékek nem nyújtanak ellene védelmet ,
mivel azon átfurja magát , ha 90 lábig terjeszti ki akkor nem tudja formázni csak irányítani , ekkor egy hosszú egyenes fektetettoszlop
Láva fonál amelynek átméröje 6 láb , ezzel tudja ávolról falakat , épületeket lerombólni ,
és ezért látványos az amikor a tenyerébe koncentrálódik az energia és egy érintésével leomlaszt , hamúvá , porrá éget mindent.
Ha ellenfeleire tekeri a Láva fonalat akkor TûzHullám szerüen sebzi azokat 8k8 sebzésröl indulva ( k8n ).

II., Magma fonál ; A láva fonál módósítótt változata , képességeiben és hatásaiban a Láva fonál tulajdonságainál leírtak vannak érvényben
a módósítás a sebzést , hatóterületet valamint a rombolást tette hatékonyabbá , hatóterülete 60 láb sugarú körre terjedki , ill.
hatótávolsága 125 láb. A legkisebb megalkotható fonál egy ujjnyí vastagságú míg a legnagyobb 8 láb átmérölyû , páncélok SFÉ-je
továbbra sem érvényesül Fémizzitás módósítása jönn létre : 1 kör 12k12 , 2 kör 13k12 , 3 kör 14k12 , 4 kör 15k12 , 6 kör 16k12 ( k12n )
mágikus és rúnapáncélok esetén a módósított értékek 8k8 ( k8n ) , míg a folytás , szorítás , kötés 20k20 ( k20n ) ról indúl ,
összeroppantásnál az Erõ próba ( - 4 ) sikeressége esetén azonnali halál , körönként a romboló ereje 75 STP képess lebontani.
90 és 125 láb kiterjesztett fonál úgy írányítható mint egy fény sugár.
Vértezetnélküli ellenfelek ellen Vérizzitás módósítótt sebzéssel 6k6 ( k6n ) ról indúl.

III., Vulkán fonál ; A Láva fonál és a Magma fonál tovább tökéletesített változata , a mágia rendszere továbbikaban is
a Láva fonál és a Magma fonál nál leírtak vonatkoznak. A külömbségek a hatóterületre , sebzésre és a struktura bontására
vonatkoznak. Vulkán fonál Fémizzitása : 20k20 ( k20n ) , mágikus és rúnavérteknél 12k12 ( k12n ) ,
összeroppantás ( - 5 ) Erõpróbával .
Vértezetnélküli ellenfelek ellen Vérizzitás módósítótt sebzéssel 8k8 ( k8n ) valamint körönként egyszer
képes egy ellenfelét Lángkitörést létre hozzni Akaraterõ próba ( -5 ).


22. Sárkány Marok , Sárkány Karom

MP: 22 ( 8n )
E: 12 ( 2n )
Sebzés: 6k6 ( 3k6n )
Idötartam: 12 kör ( 8 kör )
Varázslás idelye: 1 szegmens
hatóterület: 20 láb sugarú kör
idézet: 2 ( 2n )


a Sárkány Marok , vagy nevezzük Sárkány Karomnak a TûzMester eleven élõ lángokból álló leginkább a Sárkány Karmaira hasonlító
tûz nyelveket idéz alapból ketöt , 20 láb sugarú körön belül a TûzMester zónájában tudnak azonnal elérni bármit és bárkit ,
akit meg csapnak az 6k6 tûzsebzést szenved el sikeres Támadódobás esetén a TûzMester fegyvernélküli TÉ-je + 30 módósítóval
túlûtés dupla sebzést hozz magaután , az idötartam alat képesek heves fel izzásra , ekkor ellenfeleik a következõ levonásokkal
harcolnak TÉ - 30 , VÉ - 30 , KÉ -20 , CÉ -50 , valamint körönként egyszer egy karommal össze lehet roppantani egy ellenfelet ,
ekkor a Karom Tûzkitöréssel megszünik létezni , Akaraterõ próba szükséges amely ha sikeres akkor csak 2k6 tûzsebzés járúl
hozzá az elõzökhöz , ha elvéti hatása azonnali halál.
A TûzMester egyszere több Sárkány Markot is irányítása lat tarthat , melyeket tudat alatiából gondolati úton írányít.


23. Sárkány Szem , Sárkány Tekintet , Sárkány Pillantás

MP: 36 ( 10n )
E: 18 ( 2n )
Sebzés: 6k6 ( 3k6n )
Idötartam: 20 kör ( 10n )
Varázslás idelye: 1 szegmens
hatóterület: 100 láb sugarú kör
idézet: 2 ( 2n )


Sárkány Szem , Sárkány Tekintet , Sárkány Pillantás

A Sárkány Szem , Sárkány Tekintet vagy Sárkány Pillantás a TûzMester a Tûzszem egy módósitótt változtatott alkalmazása ,
megidéz két nagyjából 6 láb átmérölyû Tûz gömböt amely egy Sárkány pupilájára emlékeztett igen félelmetes látvány .
így az ellene harcolók TÉ - 25 , VÉ -25 , KÉ -30 , CÉ -70 módósított harci értékekkel kötelesek harcolni ,
akit kiszemel magának annak Akaraterõ próbát kell tenie amely ha sikeres akkor csak háromszoros sebzést szenved el ,
ha sikertelen hatása azonali halál.
Teste a lángkitörésnél leírtak szerint szétfeszül és felrobban. A Tûzszem képepes a TûzCsillagnál leírtak szerint harcolni,
képes Tûznyíl zápor I. II , Tûznyílak szórása és Tûznyílak záporára.


24. Mana Éter Égetés

MP: 30
E: 50
Sebzés: egyedi
Idötartam: 1 kör
Varázslás idelye: 1 kör
hatóterület: 50 láb sugarú kör ( EtherLords )


A körvégére azonnal a TûzMester és minden ellenfele amely rendelkezik Manával , és a hatóterületen belül tartózkodik ,
annyít kénytelen sebzödni mint amennyi Manája a körvégén elmélyében raktározott ,
ellenállás a mágiával szemben nincs , ha csak nincsenek Mana pontjai , akkor van ellenállás ha az E-nek
megfelelöen lebontja a mágiát .
Különlegesége hogy a Hatalom Itala és Hatalom Amuletjével rendelkezöket is érzékeli és a mágia kifejti rájuk hatását ,
más egyébb mana forrásokat is érzékel és hatással van rájuk , egyedül a TûzMesterét nem érinti ilyen formában.


25. Tûz Mana Píóca

MP: 10 ( 10n )
E: 30 ( 2n )
Sebzés: -
Idötartam: 10 kör / Tsz ( 10n )
Varázslás idelye: 1 kör
hatóterület: 30 láb sugarú kör ( Homm Heroes of Might and Magic )


A TûzMester hatósugaránbelül az ellenfelei által elhasznált manapontokból képes a manahálóból és a közvetlen környezetébõl
manát kinyerni és ezt elmélyében e tárólni , méghozzá a következõ képpen alap erõsítésnél , nagyjából 5. Tsz amikor Fény Ösvényére
lép minden hatodik Mp után kap 6 Mp-t 5.Tsz-en ennyít képess leszívni , ezen képessége minden 2.Tsz-en 5 értékkel nö meg
azaz 7.Tsz minden 5 Mp után 11 Mp-t kap , 9. Tsz minden 4 Mp után 17 Mp-t kap , 11. Tsz minden 3 Mp után 23 Mp-t kap ,
13. Tsz minden 2 Mp után 29 Mp-t kap , Míg 15. Tsz en minden Mp után 35 Mp-t kap.
További tapasztalati szinteken ez a képesség nem növekszik tovább.


26. Éter Rezorancia - Lángoló Láncolat

MP: 30 ( 10n )
E: 50 ( 5n )
Sebzés: egyedi
Idötartam: 1 kör
Varázslás idelye: 1 kör
hatóterület: 50 láb sugarú kör ( EtherLords )


Lángoló Láncolat a kör végeztével fejti ki hatását azonnal , minden nemû sebzés amely a TûzMesterét érinti közvetve , vagy
közvetlenûl az érintett területen belül minden ellenfele a TûzMesterre mért sebzés szerinti értéket szenvedi el ,
Fp ill. Ép pontokat , ez a sebzés bármilyen nevû fizikális sérülés lehet amely a TûzMesterét rá káros hatásfokkal vonatkozik ,
így a sebzés forássa bármi lehet tûz , elektromos , sebzõ hatású méreg , hideg , sav , terhelés , lökés , erõ , stb.


27. Tûz Mana Kitörés

MP: 10 ( 10n )
E: 30 ( 2n )
Sebzés: -
Idötartam: 10 kör ( 10n )
Varázslás idelye: 1 kör
hatóterület: 30 láb sugarú kör ( Homm Heroes of Might and Magic )


Mana költségek csökkentésére szolgáló mágikus eljárás , a TûzMester hatóterületén belül a mana hálóból ill. közvetlen környeztetébõl
vonja el a manát így a TûzMester több mágikus energiája marad , a varázslat a következõ képpen müködik a mana költségek a
varázslatok Mp igényei meg csappanak minden 2. Tsz en 6 Mp vel , 5. Tsz környékétöl kezdve mikor Fény Ösvényét járja ,
5. Tsz en 6 Mp vel csökkent , 7. Tsz en 12 vel , 9. Tsz en 18 cal , 11. Tsz en 24 el , 13. Tsz en 30 cal , míg 15. Tsz en
36 Mp vel csökkent , ezen tapasztalati szint után már nem csökkent .
Maximum 36 Mp vel csökkenthet.


28. Godon Varázs Tükör

MP: 30 ( 20n )
E: 50 ( 5n )
Sebzés: egyedi
Idötartam: 6 perc / Tsz ( 6 perc )
Varázslás idelye: 1 kör
hatóterület: 50 láb sugarú kör ( Homm Heroes of Might and Magic )


A TûzMester egy 50 láb sugarú zónán belül képes rábocsátani eme különleges védelmet , amely a Személyes Aura egyfajta különleges
védelmét hivatott erösíteni , a módósított Aura képességeinek birtokában képess vissza tükrözni , bármekkora , bármilyen forrású ,
bármennyí , bármilyen erõs , alakú , elementális , õsi , természetes nemû ellenséges hatást vissza tükrözni ellenfelére ,
azaz a védelmet élvezön ezen hatás nem jönléte hanem azokozón keletkezik a hatás , lehet az tûz , elektromos , sav , méreg ,
átok , bénitás , rontás , gyengítés , kábultság , stb.


29. Godon Láng Másolat

MP: 50 ( 30n )
E: 50 ( 10n )
Sebzés: egydi
Idötartam: 30 perc ( 10 perc )
Varázslás idelye: 1 kör
hatóterület: önmaga ill. 50 láb sugarú kör ( Homm Heroes of Might and Magic )


Godon Lángja a TûzMesterébõl képes a Tûz Õs Elemi Létsíkjáról Sogron nagyhatalmú segedelmével egy másolat leképzésére .
Amely a TûzMesterének egy tökéletes másolata , mintha annak iker testvére lenne .
A TûzMester egyszerüen a Tûzsíkjáról hivja el ott létezõ , élõ Élet priunciumát amely az Elsödleges Anyagi Létsíkon ,
Ynev en minden tekintettben úgy fog kinézni mint a TûzMestere , annak tükör képe lessz .
Az iker felszerelésében , tudásában , képességeiben , tulajdonságaiban a TûzMesterének megfelelõ azal tökéletesen azonos ,
egyetlen egy kivételel hogy az iker a Bestiáriumban feltüntetett Fekete Lángnak felelmeg a Mester szintjével megegyezö szinten ,
anyagiasult teste Õs Elemi Tûz.
Manapontjai , Pszypontjai , Harcmódósítói mind a TûzMesterét tükrözik , ön álló cselekvésre képess , de mindíg csak Mestere
Árnyéka marad , kiegésziti azt , harcól , varázsol , gyógyít , manát gyûjtbe .

30. Hõ Alak

MP: 24 ( 8n )
E: 12 ( 2n )
Sebzés: egyedi ( n )
Idötartam: 6 perc / Tv Tsz ( 6 perc )
Varázslás idelye: 1 kör
_ - rejtözködés : + 50 % módósított érték
#340
Vörös Sárkány Vérû Második Felvonás

A most következõ új Tûzvarázslói magikák a leg erõsebbek Godon eredetûek a kyr magitorok belsõ kör magas konzulátusainak
tudása , a legelmélyültebb tudás birtokosai a leteéteményesei a mágiákat talán maga Magnus tette közhasznuvá.
Sik Kaput nyíthattak a Godon menekültek síkjára és a Belsõ Kör Nagymesterei adhatták át a tudást.

II. Vörös Sárkány Vérû Godon Okkult Tûzmágus Tudományág:

1. Láng Felegvár

MP: 40 ( 8n )
E: 80 ( 15n )
Sebzés: 6k6 ( 3k6n )
Idötartam: 3 óra ( 1 óra )
Varázslás idelye: 8 kör
_ hatótáv: 200 láb

2. Pokol Felegvár

MP: 50 ( 10n )
E: 160 ( 30n )
Sebzés: 8k6 ( 4k6n )
Idötartam: 5 óra ( 1 óra )
Varázslás idelye: 10 kör
_ hatótáv: 300 láb

3. Obszidián Felegvár

MP: 60 ( 10n )
E: 240 ( 50n )
Sebzés: 10k6 ( 5k6n )
Idötartam: 8 óra ( 3 óra )
Varázslás idelye: 15 kör
_ hatótáv: 500 láb


Láng Felegvár , Pokol Felegvár , Obszidián Felegvár


A Felegvár Ordan Tûzvarázsló Rend legöszetettebb és legbonyolúltabb varázsló használói mágiája.
Felépítésében a Tûz Toronynál leírtak tükrözödnek vissza.
Ez egy Citadella amely90 láb magasan egy Tûzvihar felhöi között repül 100 láb / kör sebességel.
A Tûzvarázsló mikor elszabadítja Felegvárat beengedhet bárkit a Citadellába , õ és vendégei semmiféle képpen nem sérülnek.
A Citadella mágiáit a Tûzvarázsló irányítja és formálja , a hat iskola forma , a szabad elemi forma , és a magas iskola
mellet a Citadellában egy állandó Tûzkapú müködik.
A varázslatokat a Citadella E vel kell fizetni amedig az elnem fogy , ekkor a Felegvár megszünik étezni.
Az összes varázslatott a Citadella 200 láb távolságú zónájában lehet létre hozzni ,övezhetõ Tûzvihar , Tûzhurrikán ,
Pokol Tornácaival , ellenfelekre Tûzlabdával , Tûzesõvel stb vel támad.
A Citadella belsejében tartózkódók számára olyan szokványos mint a többi vár , csigalépcsök , lörések , várkapú ,
központi helyen a Tûzvarázsló tornya található / a Bölcs Godon Mágus eme tornyot a Tûz Toronynak megfelelöen építifel
azaz mágia a mágiában Tûz Felegvárba Tûz Torony /, melyben a legfelsõ szinten szobályában egy könyv és egy érkép található
a könyv tartalmazza az összes létrehozható mágiát , elegendõ rá böknie létrehozásához , a térképen szerepelnek
fontosabb városok rá bökve a Felegvár arra felé veszí az írányt.
Pokol Felegvár 300 láb távolságig érzékel , lánfestés , Magica Sogronica és Terra Sogronica varázslatok müködnek benne.
Obszidián Felegvár 500 láb távolságig érzékel , az összes Tûzvarázslói mágia létrehozzható bene.


4. Gyúlékonyság ( Age Of Wonders )

MP: 18 ( 8n )
E: 8 ( 2n )
Sebzés: egyedi / a tûz E je + Tv Tsz /
Idötartam: 1 perc ( 1 perc )
Varázslás idelye: 1 kör
hatóterület: 20 láb sugarú körön belül

A Gyúlékonyság egy olyan Godon eredetû Tûzvarázslói mágia , amely a pusztítást segítielõ a hatóterületen belül ,
amely a Tûzmester körül jönn létre olajos , szurkos , kénes , éghetõ , gyúlékonyá válik így az idõ tartam alatt az itt
létrejövõ tûzek , tehát a Tûzvarázslatok sebzéséhez hozzá kell adni az összes jelenlévõ tûz E jét + Tûzmester Tsz.
A Gyûlékonyság tárgyakat , anyagokat , élõlényeket is befedhet , egyetlen egy célpontra alkalmazva a varázslat
8 mp be kerül és erõsítése pedig 3 Mp be.A Gyúlékonyságot elöszeretettel kombinálják más Tûzvarázslói mágiákkal.


5. Gyújtó Láng ( Age Of Wonders )

MP: 22 ( 8n )
E: 10 ( 2n )
Sebzés: egyedi ( E / k6 )
Idötartam: 1 perc ( 1 perc )
Varázslás idelye: 1 kör
hatóterület: 20 láb sugarú körön belül

A Gyújtó Láng Godon Tûzmestereinek varázslata , melyel a pusztítás lángjait hozzák el a csataterekre , a Tûzmester
körül a varázslat megidézése után azonnal 1 szegmens alatt a hatóterület végéig egy Tûzhullám söpör végig ,
mindent lángra lobbantva.
Az idötartam alatt akik tûzet fogtak a tûzvarázslatok után is minden E böl még + k6 sebzést szenvednek el.
Egy célpont ellen a mágia 10 MP be kerül Erõsítése 4 MP igényel a varázslat idelye 1 szegmens.


6. Visszaható Láng I.-VI.

MP: 24 ( 12n )
E: 12 ( 3n )
Sebzés: egyedi ( n )
Idötartam: 8 perc ( 2 perc )
Varázslás idelye: 1 kör
hatóterület: önmagára
_ - visszahatás ( WoW Warlock Talent )


A Visszahatás egy egyedi védelmi formula Godon Mestereinek Kyr könyvébõl ,
a Tûzmester fizikai védelme van egyedi hatással méghozzá a következõ képpen.
A Tûzmestert ért fizikai sérülés ( ha sikeresen védekezett akor is ) van rá esélye ,
hogy a következõ tûzvarázslatai perzselöbbek és energikusabbak lesznek
minden k6 , k8 , k10 stb sebzés után + 2 járul ;
k6 : + 2 ; k8 : + 4 ; k10 : + 6 ; stb
ezzel egyetemben minden szegmenses varázslata azonnali , minden körös varázslata 1 szegmenses és minden perces varázslata
1 körös lesz , ezen képességeknek 25% esélyük van minden az idötartam alat a Tûzmester ért fizikai hatás után , hogy
létre jöjenek.
a képességek százalékos érték növekedése a tapasztalatt függvénye
I. 5 Tsz 25% ,II. 7 Tsz 30% , III. 9 Tsz 35% , IV. 12 Tsz 40% ,V. 16 Tsz 45% , VI. 18 Tsz 50%.
A százalékoss képesség értékek ilymódón nem növelhetöpk tovább , minden egyébb az E Erõsségel növelhetõ.


7. Láng Szívása I. , II. , III.

MP: 30 ( 10n ) II. 40 Mp III. 50 Mp
E: 12 ( 2n )
Sebzés: egyedi
Idötartam: 8 perc ( 1 perc )
Varázslás idelye: 1 kör
hatóterület: önmagára
_ - lélek szívó ( WoW Warlock Talent )


A lélek Szívóegy újabb relikvia Godon-ból , amely a csatatéren az azonnali gyógyítást szolgálja .
A Tûzmester a létrehozott tûzmágiát szimpatikussá teszi saját Asztráltestéhez ,
az eredmény így igen egyedi mágiát hozz létre , hatására az összes tûz mágiaval okozott sebzések ,
melyet a tûzmester hozott létre vanrá esélye hogy sérüléseibõl azonnal felgyógyítsa ,
a sebek beforrnak sistergõ parázsként szükülnek össze a vágások ,
hatására az összes tûzmágiával okozott sebzéseknek van 30% esélye hogy az összes tûz sebzést 30% ban vissza gyógyítsa
a tûzmesterének.
A százalékos képesség II. formulában 40-40% ; III. formulában 60-60% , ennél látványosabb eredményeket azonban
ebben a formátumban nem lehet produkálni.


8. Éter Láng Oltalom I. , II , III.

MP: 20 ( 6n ) II. 30 MP III. 40 MP
E: 8 ( 1n )
Sebzés: egyedi
Idötartam: 6 perc
Varázslás idelye: 5 szegmens
hatóterület: önmaga
_ - éter oltalom ( WoW Warlock Talent )


Az Éter Láng Oltalom egy igen egyedi és neves védelmi formula az Õsi Godon Birodalmából ,
a tûz formuláival szemben nyújt egy különleges védelmi funkcíót , méghozzá a következõképpen
bármely és bármekkora tûzsebzés esetén amely a tûzmesterét érinti esélyevanrá hogy immunisá válik arra a hatásra ,
igazi különlegessége az hogy õs tûz , elemi tûz , mágikus tûz ellen is immunitást nyújt míg a Szalamandra böre ,
vagy mondjuk a Sárkány böre szabadon müködhetnek a Tûzvarázslói különlegess képességek mellet.
Az I. szint 10% , II. 20% , III. 30% védelmet élvez a formula ilyen módón nem növelhetõ ovább.


9. PokolTûz

MP: 16 ( 6n )
E: 6 ( 3n )
Sebzés: 4k8 ( 2k8 )
Idötartam: 8 kör ( 8 kör )
Varázslás idelye: 1 kör
hatóterület: 20 láb

10. KínLáng

MP: 22 ( 8n )
E: 12 ( 1n )
Sebzés: egyedi tûz
Idötartam: 6 kör + Tv Tsz / 6 kör
Varázslás idelye: 1 kör
hatóterület: 20 láb


PokolTûz és KínLáng ( WoW Warlock Spell )


PokolTûz , más néven Önsanyargató Láng egy igen egyedi mágia formula ,
amely a tûzmesterét is sebzi , azonban a hatóterületenbelül mindenki sebzödik tûz által ,
amely egy tûzhullám formájában valósul meg tûzmagiszet körül keletkezik és azonnal eléri határavégeit ,
álldozatai minden körben ( a tûz magiszter is ! ) 4k8 kínzó lángok perzselik fel.

Egyedi varázslási formulája a KínLáng amely müködésében nemsokban külömbözik ,
a mester elkölti majdnem összes Fájdalomtûés pontjait egy elégnagy ráhagyással ( min 17 FP ! )
ezek után utjának indúl a TisztitóTûz amely a hatóterületenbelül az idötartam végéig az elköltött Fp nek
megfelelõ tûzsebzésst okoz.


11. VulkánTûz

MP: 16 ( 3n )
E: 6 ( 1n )
Sebzés: az eredeti varázslat + Tv Tsz/k8
Idötartam: az eredeti varázslat
Varázslás idelye:1 szegmens
hatóterület: 20 láb


VulkánTûz szoktak okozni Godon tûz Magiszerei akkor amikor egy már létezõ tûzmágjájukat akarják hatékony
fegyverré kovácsolni , hatására a már égõ lángok elemésztödnek és energikusan szétfeszítik a tûz nyers erejét ,
ami annyít tesz minden tûz varázslatra mondott VulkánTûz tapasztalati szintenként k8 tûz sebzést okoz .


12. Olvasztó Burok I. , II. , III.

MP: 16 ( 6n ) II. 24 MP III. 36 MP
E: 10 ( 1n )
Sebzés: egyedi ( 1k8n )
Idötartam: 8 perc ( 1 perc )
Varázslás idelye: 1 kör
hatóterület: önmaga - 3 láb - 20 láb ( Titan Quest )


A Tûz meter magára alkalmazza az Olvasztó burkot , amely egy izzásnak induló magmában gazdag közetréteget
képezz a mágja használója körül aurája képpében , egy jól megtermett vulkanikus közetre emlékeztett , a mester a burok
belsejében helyezkedik el ( soha nem fullad meg ! ) a köburok egy mesterséges védelmet biztosít a benne tartózkódónak
ezen védelem a következõ képpen épûl fel a köburok 30 STP rendelkezik melyhezz hozzá adódik a Tv Tsz ,
biztosít 8 SFÉ-t , valamint a benne tartózkódó mester eldöntheti hogy az idötatam alatt meg szakítja-e a varázslatott
és kilépp a burokból , ben tartózkódása esetén minden körben gyógyúl 3k10 Fp , és k6 Ép-t manát is kinyerhet
különlegess képességeivel , ha ezt nem tenné akkor is elméjébe feltölthet 3k6 Mp-t , eldöntheti hogy a burok
sebzése hasson-e rá is , vagy sem.
A II. megidézés a burok körül 3 lábon belül 3k8 tûzsebzés érvényesül , gyógyúlás 3k12 FP 3k6 Ép 3k8 MP , 40 STP.
A III. megidézés 20 láb sugarú körön belül 8k8 tûzsebzés érvényesül , gyógyúlás 3k20 FP 6k6 Ép 4k10 MO , 50 STP.


13. Godon Energia Gömb


MP: 20 ( 20n )
E: 20 ( 10n )
Sebzés: egyedi
Idötartam: 6 perc ( 6 perc )
Varázslás idelye: 1 kör
hatóterület: önmaga ill. 20 láb
_ - mana pajzs ( Mana Shield - 100% - )
_ _ a mana pajzs lehet entropikus magma gömb ill. azzal felruházható.


Godon Magiszterének meg adatik hogy eme mágikus formulával fizikális sérüléseit egyészben elsödlegesen mana pontjait
égessékel ( min 6 Mp marad a Mágikus Kifáradás miatt ! ).
Sebzésnél Fp pontok vesztése helyett Mp pontokat veszít ( amíg kinem merülnek min. 6 Mp ! ).
Amint kimerûl újból Fp pntjai veszteségeivel kénytelen elszenvedni a sebzés fájdalmait.
Sokan félve nézhetnek eme mágiának mondván , na most aztán szárazra apad mana készletem , ám ök azok kik tévednek ,
hiszen ha azt vesszük alapul mennyí fajta lehetõsége van a Tûz Mesterének Manapontjai vissza szerzésére be látjuk
hogy a Energia Gömb elnyelöképessége tehát a mana végtelen , ez álltal a Tûz Mesterének Élete gyakorlatilag
végtelen , és a végtelen Életért a csapadó mana készletért ha bele gondolunk csekély ár.
És az ki mondjuk lángok tengerében áll tulajdonképpen legyözhetetlen.


14. Entropikus Magma Gömb sebesség: 80 (SZ) 90 (L)
KÉ: Tv + 25 + / Tv Tsz /
MP: 30 , 30 Pszy ( 30n ) TÉ: TV + 30 + / Tv Tsz*3 /
E: 15 ( 5n ) VÉ: TV + 90 + / Tv Tsz*3 /
Sebzés: 3k8 ( 3k8n ) Fp: - nem érez fájdalmat
Idötartam: 8 perc / Tv Tsz ( 8 perc ) Ép: Tv + Tv Tsz + E
Varázslás idelye: 6 kör Tûz: Imm. , Méreg: Imm. AME , MME : Imm.
hatóterület: Tv körül kering , 20 láb sugarú körben MP: Tv , Pszy: Tv

_ - az entropikus magma gömg lehet mana pajzs .ill azzal felruházható. ( Dungeon Siege II. )


Az Entropikus Magma Gömb egy egyedi mágia forma Godon TûzMestereitõl , egy 6 láb átmérölyû vulkanikius magma gömböt kell elképzelni ,
mely a mesterét követi és annak 20 láb méretû zónájában röpülve halad , szabad akaratából cselekszik de szinpatikus kapcsolatban
van a varázshasználóval és annak Asztráljával , teljsítí parancsait , tulajdonképpen valami fajta átmenetett képezz a morqur és a
Plazma Alak között . Tartalmazza , tárólja mestere Élet priunncimát ezért kell megidézésénél 30 Pszy pontot befektetni.
Leginkább támadásra használják úgy mint a Tûz Golyót , Tûz Gömböt , de igazi hatékonysága abban nyílvánulmeg hogy
minden a TûzMester álltal alkalmazott tûzsebzésre reagál , ez úgy jelenik meg hogy a gömb mindenkori sebzése is hozzá adódik a
tûzsebzéshez és még a Tûzvarázsló Tapasztalatiszintje , valamint dönthet úgy ( a TûzMestere is ! ) feláldozza egy Ép-jét ,
ekkor minden egyes sebzéshez hozzájárúl kockadobásonként a Tûzvarázsló Tapasztalatiszintje.
Ha elfogynak Épi a Haegemos Phologon szerint szétvetûl a Tûztest és a TûzMesterébõl újabb 30 Pszy pont sajtolodik ki ,
mivel a gömb tartalmazza Asztráltestének Élet priunncimának egy porhüvelyét.


15. Terrano láng Pusztítás

MP: 75 ( 30n )
E: 100 ( 20n )
Sebzés: halál
Idötartam: 6 óra ( 3 óra )
Varázslás idelye: 1 szegmens
hatóterület: 100 mérföld
" Armaggedon "
_ - Idötartam: 24 órás elõkészület
_ - Varázslás idelye: 6 perc elökészület


Armageddon ... kultikus ókyr godon nyelven , Terrano Láng Pusztítása egy 6 perces mágikus energiákkal töltött ó godon litánia
elözi meg , a ágia hatására a Tûzvarázslónak 24 órája , egy napja van hogy megjelölje a mágia létre jöttének helyét , ha ez
az idö alat nem történik meg akkor semmi nem történik , amikor ezt meg teszi akkor a meg jelölt hely töle maximum 40 lábra lehet ,
ezután ildomos eltávolodnia etöl a helytõl több mint 100 mérföldre ( Tûzkapú használata ! ) majd a varázslatott gondolati úton
azonnal aktíválni tudja ( a jelet csak az E erösségnél nagyobb érzékelés fogja látni ! )
A meg jelölt helyen azonnal egy nagyjából 25 láb átmérölyû feszülõ nyers energia gömb keletkezik amely 50 láb sugarú körön belül
szétfeszül , majd egy kör alatt az energia hullám teritödik szét egy nagyjából 100 mérföldes körzetenbelül mindent és mindenkit
porrá égetve , az idötartam alatt minden körben a hatóterületenbelül halálos hatás marad érvényben.
Az Armaggedon varázslatával várodsokat lehet elpusztítani és elnépteleníteni.
Elöszeretett alkalmazási módszere a Hõ Alak és az Energia Alak.
#339
51. Sogron Harci Mén

MP: 15 Ép: 40 Asztrál: imm.
E: 3 FP: - Mentál: imm.
Sebzés: 3k6 KÉ: 30 + Tv Tsz Méreg: imm.
Idötartam: 20 kör + Tv Tsz TÉ: 60 + Tv Tsz * 3 Sav: imm.
Varázslás idelye: 1 kör VÉ: 75 + Tv Tsz * 3 Tûz: imm. megjelenök száma: 2k6

52. Sogron Harci Kutyák

MP: 10 Ép: 20 Asztrál: imm.
E: 3 FP: - Mentál: imm.
Sebzés: 3k6 KÉ: 35 + Tv Tsz Méreg: imm.
Idötartam: 15 kör + Tv Tsz TÉ: 50 + Tv Tsz * 3 Sav: imm.
Varázslás idelye: 1 kör VÉ: 75 + Tv Tsz * 3 Tûz: imm. megjelenök száma: 2k6

53. Sogron Harci Sas

MP: 8 Ép: 10 Asztrál: imm.
E: 3 FP: - Mentál: imm.
Sebzés: 3k6 KÉ: 40 + Tv Tsz Méreg: imm.
Idötartam: 10 kör + Tv Tsz TÉ: 40 + Tv Tsz * 2 Sav: imm.
Varázslás idelye: 1 kör VÉ: 90 + Tv Tsz * 2 Tûz: imm. megjelenök száma: 2k6


Sogron Harci Mén

Tûzvarázsló megidéz Sogron Harci Méneket , melyek mellete harcolnak , minden tekintetben harci mének minösülnek
csak a lovasukat nem égetikel mindenk mást igen ,mivel testük eleven tûz , amelyet megfelelõ erõsítésû Õs Vízzel
hatástalanítható , Idötartamnak a Tûzvarázsló minden szintje után + 8 kör adódik.
megjelenök száma: 2k6. Minden egyéb lásd Tûz Lények megidézése.


Sogron Harci Kutyák

Tûzvarázsló megidéz Sogron Harci Kutyákat , melyek mellete harcolnak , minden tekintetben harci kutyáknak minösülnek
mindenre képesek amire egy harci kutya kiva képezve ,testük eleven tûz , amelyet megfelelõ erõsítésû Õs Vízzel
hatástalanítható , Idötartamnak a Tûzvarázsló minden szintje után + 6 kör adódik.
megjelenök száma: 2k6 Minden egyéb lásd Tûz Lények megidézése.


Sogron Harci Sas

Tûzvarázsló megidéz Sogron Harci Sast , melyek mellete harcolnak , minden tekintetben harci sasnak minösülnek
minden olyan cselekedetre képesek mint egy vadász solyóm ,testük eleven tûz , amelyet megfelelõ erõsítésû Õs Vízzel
hatástalanítható , Idötartamnak a Tûzvarázsló minden szintje után + 3 kör adódik.
megjelenök száma: 2k6 Minden egyéb lásd Tûz Lények megidézése.


54. Tûz Erõ

MP: 15 + az eredeti varázslat
E: 5 + spec. + Tv Tsz
Sebzés: az eredeti varázslat
Idötartam: az eredeti varázslat
Varázslás idelye: az eredeti varázslat + 5 szegmens


Tûz Erõ

Ezzel a varázslattal a Tûzvarázsló Eredeti varázslatai erösségét növelheti meg ,
melyel elérheti hogy a fedezékek , védelmet nyújtó tárgyak , vagy a terep adotságai
ne legyenek akadájai varázslatainak
a Tûz Erõ lehetövé teszi , hogy eredeti varázslataihoz hozzá járuljon Tûzvarázslói Tapasztalati Szintje.


55. Sárkány Csapás , Sárkány Fõ , Sárkány Fej

MP: 24 ( 8n )
E: 20 ( 2n )
Sebzés: spec.
Idötartam: 6 kör ( 6 kör )
Varázslás idelye: 1 szegmens


Sárkány Csapás , Sárkány Fõ , Sárkány Fej


Rokonsága a Sogron Sárkány Csapással , csak némely részletében egyezik meg , de azon alapul.
Az azonnali varázslat létrehozza a Tûzvarázsló zónájánbelül , egy Õs Elemi Tûzet
amely leginkább egy kifejlet Õs Sárkány fejére emlékeztett , a tûz és a varázslat csak ezt a testrészt
anyagiasitja de ez is elegendõ , a 20 láb sugarú körön blül azzonal bárhová odaér ahova a Tûzvarázsló irányitja ,
érintése 6k6 + Tv Tsz -enként 6 tûz sebzést okoz ( 2k6n ).
Órditása amely az ellenfelekben félelmet kelt ( akaraterõ , vagy asztrál próba ) sikertelenség esetén a következõ
HM módósítókal kénytelen a harcot folytatni az idötrtam lejártáig KÉ -5 , TÉ - 20 , VÉ - 20 , CÉ -30 ,
ha sikeres a próba akkor csak a megrászkodtatás miat veszíyt a VÉ böl - 20 at .
Elemésztés amely akkor történik ha a fej sikeresen túlüti áldozatát a fej HM je 40 + Tv TÉ HM értéke fegyvernélkül
ekkor az ellenfelét a sárkány fej ketté tépi , hatás azonnali halál Össze roppantásnál tulajdonképpen a sárkány fej
E jének megfelelõ Tûz Kitöréssé anyagiasul , de mivel ez egy személy aurája körül keletkezik ezért a közvetlen energia
szét szakítja a testet , a Tûzvarázsló több Sárkány Fejet is irányítása alat tarthat.


56. Sárkány Alak

MP: 36 ( 10n )
E: 10 ( 3n )
Sebzés: 3k6 + Tv Tsz ( 3k6n )
Idötartam: 15 kör + Tv Tsz ( 15 kör )
Varázslás idelye: 6 kör


Sárkány Alak


A Tûzvarázsló / Tûz pap Sogron hatalma által átalakul egy eredeti Sárkány példányá annak minden elõnyeivel együtt .
Ebben az alakjában minden tekintetben megfelel a Bestiáriumban leírtakkal , egyetlen kívétellel hogy KÉ je nem 0
hanem a Tûzvarázsló fegyvernélküli KÉ je , mivel az a Sárkány tûz elemû így sokkal gyorsabb rokonaival ellentétben.
Támadhat hatalmas erejével , karmaival vagy lángot fújhat ez abban külömbözik hogy hozzá addik a Tûzvarázsló Tapasztalati
Szintje , Az idötartam amely hez szintén hozzá adódik a Tûzvarázsló Tapasztalati Szintje Sárkány leheleteket képes
képezni ez idö alat minden körben egyszer , a Sárkánylehelet sebzése erössége megfelel a korábban leírt Tûzvarázslói
mágiának , idötartam lejártával a Tûzvarázsló 6 körre ájultan esik össze.


57. Vörös Sárkány Alak

MP: 42 ( 20n )
E: 15 ( 6n )
Sebzés: 5k6 + Tv Tsz ( 5k6 )
Idötartam: 30 kör + Tv Tsz ( 30 kör )
Varázslás idelye: 8 kör


Vörös Sárkány Alak


A Tûzvarázsló / Tûz pap Sogron hatalma által átalakul egy Vörös Sárkányá , méghozzá egy teljesen kifejlett példány válik belöle .
Minden tekintetben meg egyezik a Bestiárium ban leírtakkal , A külömbség hogy Ké nem 0 hanem Tûzvarászló fegyvernélküli
KÉ je + 15 , pikkelyei vörösek , szeme tûzben lángol alap képességként rendelkezik a Tûzvarázslói Sárkánybörrel ,
megídézheti a hat iskola forma , a szabad elemi formákat és a magas mágiákat.
Ebben az alakjában az idötartam alat Sárkány leheletet fújhat körönként ,
az idötartam lejártával a Tûzvarázsló 8 körre ájultan zuhan össze.
Az összes Tûzvarázslói mágijára immunis , kivéve azt amit ö maga idéz magára.


58. Tûz Sárkány Alak

MP: 60 ( 30n )
E: 20 ( 10n )
Sebzés: 8k6 + TV Tsz ( 8k6n )
Idötartam: 60 + Tv Tsz ( 60 kör )
Varázslás idelye: 10 kör


Tûz Sárkány Alak


A Tûzvarázsló / Tûz pap Sogron hatalma által átalakul egy Tûz Sárkányá , ez a Sárkány már a Tûz Teremtménye és Sogron
a Tûz Sikjáról származik , Bestiárium ban megtalálható Sárkányal azonos .
KÉ je nem 0 , hanem a Tûzvarázsló fegyvernélküli KÉ je + 30 , óriási kifejlett példány mely minden tekintetében látványos
hiszen teste eleven magma , forró láva szárnyai hevesebb tûzben égnek mint a nap.
Ahol jár minden hmuvá éget , Tûzre Õs vízre immunis .
Képes körönként egyszer a Sárkány király leheletével támadni , megidézheti az összes Tûz Elemû mágiát , az összes
Tûzvarázslói mágiát azokra immunis kivéve ha ön magára idézi öket.
Az idötartam után 10 körre kábultan zuhan a földre.


59. Tûz Koponyák I.

MP: 8 ( 6n )
E: 8 ( 1n )
Sebzés: 3k6 ( k6n )
Idötartam: 10 kör ( 6 kör )
Varázslás idelye: 1 szegmens
megjelenök száma: k6 ( k6n )
_ Tûz Harapás


A Tûzvarázsló megidézés alapú mágiával létrehozz k6 ( k6n ) Tûz koponyát ,
a koponyákat a Tûzvaázsló irányítja 20 láb sugarú körben , azok egy szegmens alat bárhova elérnek ,
egyszerre több tûz koponya is irányítható azok gondolati vagy kézi irányítással mozognak , de ekközben
bármely más egyéb tevékenységet is végezhet a Tûzvarázsló , a koponyák tûz harapással támadnak 3k6 sebeznek
további + 8 MP ért cserébe újabb + k6 kopony idézõdik. ( Mortal Combat )


60. Tûz Koponyák II.

MP: 12 ( 6n )
E: 12 ( 1n )
Sebzés: 6k6 ( 3k6n )
Idötartam: 20 kör ( 8 kör )
Varázslás idelye: 3 szegmens
megjelenök száma: 2k6 ( k6n )
_ Tûz Harapás
_ Tûz lehelet


A Tûzvarázsló megidézés alapú mágiával létrehozz 2k6 ( k6n ) Tûz koponyát ,
a koponyákat a Tûzvarázsló szabadon mozgathatja egy 40 láb sugarú körön belül ,
a Tûzvarázsló egyszerre több koponyát is írányitása alat tudhat , azok semmilyen megkötéssel nincsenek a Tûzvarázslóra
a koponyák Tûz Harapással 3k6 sebzés és Tûz lehelettel 6k6 sebzéssel rendelkeznek. ( Mortal Combat )



61. Tûz Koponyák III.

MP: 16 ( 8n )
E: 16 ( 1n )
Sebzés: 9k6 ( 5k6 )
Idötartam: 30 kör ( 10 kör )
Varázslás idelye: 6 szegmens
megjelenök száma: 3k6 ( k6n )
_ Tûz Harapás
_ Tûz lehelet
_ Tûz Kitörés


A Tûzvarázsló megidézés alapú mágiával létrehozz 3k6 ( k6n ) Tûz koponyát ,
a koponyákat a Tûzvarázsló szabadon irányíthatja egy 60 láb sugarú körön belül , a Tûzvarázsló egyszere több koponyát
írányithat , koponyák támadhatnak harapással 3k6 , lehelettel 6k6 vagy Tûz Kitörrésel 9k6 amelyel meg szünnek létezni.



62. Tûz Koponyák IV.

MP: 20 ( 10n )
E: 20 ( 3n )
Sebzés: 12k6 ( 8k6n )
Idötartam: 40 kör ( 12 kör )
Varázslás idelye: 9 szegmens
megjelenök száma: 3k6 ( k6 + 3n )
_ Tûz Harapás
_ Tûz lehelet
_ Tûz Kitörés
_ Szunnyadó Lángok


A Tûzvarázsló Megidézés alapú mágiája tovább fejlödik a mágia által létrehozott koponyák hatékony eszközöké válnak ,
megidéz 3k6 ( k6 + 3n ) A koponyákba elöre beletáplált tûz mágiákat , paracs szóra meg adott érintésre vagy a Tûz
Kitörésre aktiválodnak , a koponyák ható területe 60 láb sugarú kör , a koponyák rendelkeznek a korábbi képességeikel is.
Lázsd Szunnyadó Láng.


63. Tûz Koponyák V.

MP: 24 ( 12n )
E: 24 ( 6n )
Sebzés: 15k6 ( 10k6n )
Idötartam: 50 kör ( 16 kör )
Varázslás idelye: 1 kör
megjelenök száma: 3k6 ( k6 + 6n )
_ Tûz Harapás
_ Tûz lehelet
_ Tûz Kitörés
_ Szunnyadó Lángok
_ Tûz Zóna


A Tûzvarázsló Megidézés alapú mágiája magas szintú lesz , általa létre hozott Tûz Koponyák igen félelmetes fegyverré
válnak , meg idéz 3k6 ( k6 + 6n ) , a koponyák ható területe 60 láb sugarú kör ,
a területen belül képes a Tûzvarászló hatni , azaz a ható területen belül a koponyák kiterjesztik és ezen beklül képes
Tûzvarázslatait kiterjeszteni lázsd Tûz Zóna .


64. Égj El ! aka Te vagy a Tûz ! Tûz Átka

MP: 18 ( 8n )
E: 10 ( 1n )
Sebzés: spec. ( n )
Idötartam: 6 kör ( 6 kör )
Varázslás idelye: 1 szegmens
_ körönként k8n sebzés ( 1 E növelés + k8 sebzés )

Égj El ! aka Te vagy a Tûz ! Tûz Átka


A Tûzvarázsló ellenfelére fenhangon rá harsong , mágikus energiákal telítve kimondja a Tûz Átkát
egy gyúny szó hadja el ajkát olyas mit mond '" Lángolj ! , Égj ! , "'meg hasonlókat.
A varázslat az áldozat alanyán azonnal kifejti áldásos hatását , Akaraterõ próbát kell tenie .
Ha ez sikertelen akkor azonnal begyullad a teste és lángolni kezd , be pánikol és elkezd szaladgálni ,
földön fetreng meg hasonlók . Annyíszór k8 tûzsebzést szenved el amennyivel elvétette a próbát + Tûvarázsló / körönként + k8n /
Tapasztalati szint , ezzel egyídöben szervezetébe Kín Méreg keveredik 2k6 körre 2k6 sebzés amely az idötartam végeztével
is kihathat , elég meg rázó élmény föleg hogy égési sérüléseket okoz , azok akik vizel locsolgatják azokra látványosan
a viz felületén futva elérnek a lángok és így ök is a mágia hatása alá kerülnek , el szenesíti a testett .
Sikeres Akaraterõ próba esetén erösen könnyedzik füstött és lángokat okád fel , teste kiszárad és fel cserepesedik ,
a füst töl teljedsen elveszti látását , ha csak nincs vakharc képessége , akkor harc vakon módósítóval kénytelen
harcolni , az idötartam lejárta után 3 körrel panaszmentes az áldozatt , azok akik belehaltak csunya látványt nyújtanak.


65. Olvasztó Aura

MP: 18 ( 8n )
E: 10 ( 2n )
Sebzés: 6k6 ( 2k6n )
Idötartam: 2 perc / Tv Tsz ( 2 perc )
Varázslás idelye: 1 kör
hatótáv: önmagára ill. 20 láb sugarú kör


Olvasztó Aura

Az Olvasztó Aura tulajdonképpen a Tûz Aura tovább feljesztett változata , mûködési elve hasonlatos ahoz
úgyan úgy a Tûzvarázsló személyes auráját foglya képezni , azzal a módósítással , hogy a tûz amely az
auráját képzi nagyjából 25 arasznyi lángnyelvek alkotják , hö aura veszi körbe 2000°C így a fém , acél
megolvad éríntésére , az Olvasztó Aurával rendelkezõ Tûzvarázslóra löt nyíl , dobó fegyver , dárda , stb.
hatástalan ellene , mivel az aurával éríntkezve rögtön képlékennyé válik és lefolyik róla .
További különlegessége , hogy az idötartam alatt , amely a Tapasztalati szinten kívül MP áldozással is lehet növelni ,
bármikor kiterjeszthetõ a Tûzvarázsló teljes zónájára ( 20láb ) ö és 3 láb ra álló személyek nem sebzödnek ,
a távolságot 1 teljes kör alatt megteszi.
Az Olvasztó Aura ekkor a Tûzvarázsló Zónáját képzi.
A kiterjesztett aura ekkor Tûz Kör , Tûz Hullám tulajdonságaival müködik.
Egyébb képeségeiben megegyezik a Tûz Aurával.


66. Növekvõ Tûz Golyó

MP: 20 ( 10n )
E: 10 ( 2n )
Sebzés: 6k6 ( 2k6n )
Idötartam: 6 kör ( 6 kör )
Varázslás idelye: 1 kör
hatótáv: 20 láb
megidéz: k10 darab / kör


A Tûz Golyó tovább módósított változata , a Tûzvarázsló körönként idéz k10 darab Tûz Golyót , amelyek a második körtöl
, vagy ha a Tûzvarázsló akarja , akkor hamarabb növekedni kezdenek , alapból 1 láb átméröjüek a hatodik körre 6 láb
átméröjüre növekednek az E és a sebzése is ugyan így alakul , minden körben növekszik .
Elsõ körben k6 sebzés míg minden ezt követõ körben újabb k6 tal növekszik a sebzése.
maga a növekvõ tûz golyó erössége 10 E , a tûz golyóknak önnáló E jük van.
Egyéb tulajdonságaiban meg egyezik a Tûz Golyó nál leírtakkal.


67. Lángnyelv Penge

MP: 18 ( 6n )
E: 3 ( 1n )
Sebzés: 3k6 ( k6n )
Idötartam: 10 kör ( 5kör )
Varázslás idelye: 1 kör
hatótáv: önmaga ill. 20 láb sugarú kör


A Tûz Kard egy módósított változata minden tekíntetben és tulajdonságaiban azzal ál rokonságban ,
különlegessége , hogy a Tûzvarázsló Zónájánbelül ( 20 láb ) bármennyí fegyverre rá mondható az ige
a fegyverekkel a használójuk körönként egyszer Tûz Csóvát köpethet , vagy Lángszórást hajthat végre az E-nek megfelelö
sebzéssel , így távoli célpontokat lehet megsebezni , ezeknél a sebzéseknél csak a tûz sebzése érvényesül a fegyveré
értelem szerüen nem , kivéve ha ha sikeres éríntõ támadást azaz TÉ dobás ra kerül a sor.


68. Izzó Méreg / Tûz Kobra Mérge

MP: 12 ( 8n )
E: 6 ( 1n )
Sebzés: méreg
Idötartam: 10 perc / szint ( 10 perc )
Varázslás idelye: 1 kör
hatótáv: önmaga ill. 30 láb sugarú kör


A varázslat ható ideje alatt a Tûzvarázsló érzékeli , ha valamilyen méreg anyag kerül a szervezetébe , megtudja állapítaní
annak szintjét. A varázslat veszélye , hogy amennyíben a mágia nem elég erõs ahozz , hogy semlegesítse a mérget , az
természetesen kifejti hatását. Alap erõsítésnél a varázslat 4. szintü mérgeket detektál és semlegesít ahozz , hogy
elbánjon egy 5. szintüvel iss 8 MP ért eggyel növelheti a varázslat Erejét.
Az Erõsítést elöre meg kell határozni , késöbb nem lehet azon változtatni.
A Tûzvarázsló ki izzadja magából a mérget, legyen az bármilyen fajta kontakt , vagy idegrendszerre ható , halucinogén stb.
Õ rá nézve a méregre immunis , veszélytelen.
Az idötartam alat bármikor Tûz Csóvává formálhatja kiüretheti ily módón a mérget szervezetébõl , azonnal átalakithatja
a hat iskola forma , szabad elemiforma , magas iskola , Fekete Láng Tûzvarázslói Okkult Tudományág és
a Vörös Sárkány Vérû mágiákat képezhet belöle , a méreg immár a tûz részét képzi , füstje göze gáza lehet annak ,
a tûz részletei lesznek a méreg hordozók és az amelyel érintkezésbe lép méreggel itatódik át.
Kedvelt alkalmazási formálya az amikor a Tûzvarázsló egy mérges kigyóval mutatkozik , amelyel meg haraptatja magát , majd
a méreg hatását Tûz formályában szabadjára engedi , rá szabadítja ellenfeleire.
Kedvelt hüllök Tûzkobra , Fekete Hóhér és a Mosolygó Kigyó mivel ezek a legelterjetebbek Ordan környékén.


69. Lángok Dühe

MP: egyedi.
E: egyedi.
Sebzés: egyedi.
Idötartam: egyedi.
Varázslás idelye: 1 kör
hatótáv: önmaga ill. 30 láb sugarú kör.


A Láng Düh a következõ képpen jön létre a Tûzvarázsló dob Akaraterõ próbát ( cél szám nincs )
a dobott érték befolyásolja a mágia Erõsségét , alapból nincs mana költsége .
Létrejöttével a Düh azzonal Tûz Aura szerüen felcsap a Tûzvarázsló és azok akikre kiterjeszti
30 lábon belül a közvetlen közelében , a követketõ képpen harcolnak a Tûz Aura amely a Tûz Erõsségének megfelelöen
változik , KÉ értékük az E és a Tûz Erõsség összegét kapják meg ,
TÉ és VÉ mely a Fényerõssége , sebzésük pedig a Tûz sebzésével növekszikmeg ,
Erõ re megkapják az E értékét .
Jobban , hatékonyabban harcolnak , belsõ tûz égeti öket , lángolnak belül , lelkükkel harcolnak hevesebben ,
támadásaik gyorsabbak pörgösebbek , dühvel harcolnak de ezt tudatosan a legjobban használják ki ,
ezért ennél a mágia formánál semmilyen negatív károsodást nem kell kiálniuk .
Különlegessége hogy ha nem önmagára alkalmazza , hanem kiterjeszti 30 lábra , akkor viszont
a másodi E erõssége után minden 2E növekedés után 2 Manát köteles feláldozni körönként .
Ha elfogynának manapontjai akkor az Erõsségek minden körben 1E vel csökkenek és velük együtt az értékek is ,
egészen 0 E értékig ill. 2 Manapontig ( mivel 0 esetén mágikus kifáradás keletkezne ).
Ezután ha a Tûzvarázsló ujra akarja indítani a folyamatot ismét Akaraterõ probát kell tenie és minden
kezdöthet elölröl.


Erõsség Fokozat Sebzés Fényerõsség E

0 Gyertya 1 SP 2 láb 0

1 Fáklya k6 SP 5 láb 1

2 Kandaló 2k6 SP 8 láb 2

3 Tábortûz 3k6 SP 12 láb 3

4 Jelzõfény 4k6 SP 16 láb 4

5 Máglya 5k6 SP 20 láb 5

6 Kisebb Háztûz 6k6 SP 40 láb 6

7 Háztûz 7k6 SP 60 láb 7

8 Tûzvész 8k6 SP 80 láb 8

9 Tûzörvény 9k6 SP 100 láb 9

10 Vulkán 10k6 SP 120 láb 10



70. Mana Láng


MP: egyedi.
E: egyedi.
Sebzés: egyedi.
Idötartam: egyedi.
Varázslás idelye: 1 kör
hatótáv: önmaga ill. 30 láb sugarú kör.


A Tûzvarázsló Mana kinyerési módszere , csata téri változatban.
a Láng Düh rokonságában áll , a Tûz Gyûjtés , Tûz Kivonás , Tûz Elnyelés , Tûz Elvonás módósítása ,
gyorsabb hatékonyabb célszerübb és egyszerübb , hatékonyabb alkalmazása.
A Mana Tûz a Láng Düh-t alakitja át manapontoká amelyeket a Tûzvarázsló az elmélyébe gyûjthet
eme képességét 30 láb sugarú körön belül képes önmagába gyüjteni a manapontokat.
Hatékony mana gyülytési módszer ha azt nézzük alapul mekkora menyíségû MP-t lehet kivonni ,
csak a Dûh bõl , az Akaraterejébõl , mert a mágia ebböl táplálkozik.
Ekkor a Tûzvarázsló a Dûh erejét arra használja fel , hogy Mágikus Energiáit töltse fel és tudatát telítse.
Ha nem terjeszti ki hatóterületét 30 lábra akkor nem kerül energia befektetésbe ,
ha azonban kiterjeszti akkor a 0 és 1 E erõsségért még nem kell , de minden újabb második E ért 2 Pszy
pontot köteles feláldozni , amely minden második E értéke után duplázodik , így 4 , 8 , 16 Pszy
értékkel kell fizetnieés így tovább amedíg tudata majdnem kimerül ( 8 Pszy maradjon külömben Mágikus Kifáradás ).



Erõsség Fokozat Sebzés Fényerõsség E MP

0 Gyertya 1 SP 2 láb 0 1

1 Fáklya k6 SP 5 láb 1 k6

2 Kandaló 2k6 SP 8 láb 2 2k6

3 Tábortûz 3k6 SP 12 láb 3 3k6

4 Jelzõfény 4k6 SP 16 láb 4 4k6

5 Máglya 5k6 SP 20 láb 5 5k6

6 Kisebb Háztûz 6k6 SP 40 láb 6 6k6

7 Háztûz 7k6 SP 60 láb 7 7k6

8 Tûzvész 8k6 SP 80 láb 8 8k6

9 Tûzörvény 9k6 SP 100 láb 9 9k6

10 Vulkán 10k6 SP 120 láb 10 10k6
#338
27. Vulkán idézés

MP: 20 ( 8n ) vulkán: 3 *3 sugarú kör
E: 5 ( 1n )
Sebzés: 5k6 ( 3k6n ) hatóterület: 10 láb
Idötartam: 30 kör magaság: 10 láb
Varázslás idelye: 1 kör
_ kürtöben 3 * sebzés kürtö: 3 láb átmérölyû

28. Kaldera idézés

MP: 30 ( 10n ) vulkán: 6 * 6 sugarú kör
E: 8 ( 1n )
Sebzés: 8k6 ( 5k6 ) hatóterület: 15 láb
Idötartam: 40 kör magaság: 15 láb
Varázslás idelye: 3 kör
_ kürtöben 3 * sebzés kürtö: 6 láb átmérölyû


Vulkán idézés / Kaldera idézés

A vulkánt a Tûzvarázslók a legkölömbözõ képpen alkalmazhatják , védekezés , támadás , mana töltés , mágia erõsítés .
Ezen forma az elsö számú az igen népes vulkán arzenálban , egy nagyjából 3 * 3 láb sugarú , 10 láb magas "domb" ról van
szó a kürtö 3 láb átméröjû aki ezen tartozkodik , kivéve a Tûzvarázslót aki akár a kürtõ közepén is állhat , nem esik
bántódása mindenki más 3 * sebzést kénytelen elviselni .TÛz esõ hullik alá ez sebez a hatóterületen belül.
A kaldera a vulkán arzenál második képviselöje , vulkán: 6 * 6 sugarú kör , 15 láb magas , 6 láb átmérölyû kürtö ,
ható területe: 15 láb.


29. Égõ Szárny

MP: 8 ( 6n )
E: 3 ( 1n )
Sebzés: 3k6 ( k6n )
Idötartam: 30 kör ( 6 kör )
Varázslás idelye: 1 kör


30. Perzselõ Szárny

MP: 20 ( 8n )
E: 5 ( 1n )
Sebzés: 5k6 ( 2k6n )
Idötartam: 60 kör ( 8 kör )
Varázslás idelye: 3 kör


31. Hamvasztó Szárny

MP: 30 ( 10 )
E: 8 ( 1n )
Sebzés: 8k6 ( 3k6n )
Idötartam: 90 kör ( 10 kör )
Varázslás idelye: 6 kör


Égõ Szárny , Perzselõ Szárny , Hamvasztó Szárny

A Tûzvarázsló ezzel a mágiával a röpülés képességét veheti fel Sogron akartából Alapfokon , vagy adhaja valakire
Hátára Láng SZárnyak nönek melyeket szabad akaratából mozgathat , így azzal támadhat is mint egy új végtaggal.
A Szárny különlegesége hogy idöelöt biztonságos földetérést biztosít alkalmazójának ,
a szárny nem zavarja semmiben alkalmazóját , harcolhat , varázsólhat , röpülhet .


32. Tûz Torony magassága: 50 láb
hatóterülete: 150 láb távolság
MP: 24 ( 8n )
E: 50 ( 10n )
Sebzés: 5k6 ( 3k6n )
Idötartam: 1 óra ( 30 kör )
Varázslás idelye: 6 kör
_ felhasználható mana 50 E böl vonandó le
újabb mana pontok be fektetésével E ként növelhetõ


33. Pokol Torony magassága: 70 láb
hatóterülete: 250 láb távolság
MP: 36 ( 10n )
E: 80 ( 15n )
Sebzés: 8k6 ( 5k6n )
Idötartam: 3 óra ( 60 kör )
Varázslás idelye: 8 kör
_ felhasználható mana 80 E böl vonandó le
újabb mana pontok be fektetésével E ként növelhetõ


34. Obszidián Torony magassága: 90 láb
hatóterülete: 360 láb távolság
MP: 50 ( 10n )
E: 120 ( 30n )
Sebzés: 12k6 ( 5k6n )
Idötartam: 6 óra ( 1 óra )
Varázslás idelye: 10 kör
_ felhasználható mana 120 E böl vonandó le
újabb mana pontok be fektetésével E ként növelhetõ



Tûz Torony , Pokol Torony , Obszidián Torony


A Torony Ordan Tûzvarázslo REnd legösszetetebb és legbonyolúltabb varázsló használói mágiája.
Egy 50 láb magas torony emelkdik ki a föld böl elem a tûz , a Tûzvarázsló bárkit be engedhet a toronyba ,
õ és vendégei semmiféle képpen nem sérülnek , a torony mágiáit a Tûzvarázsló irányítja és formálja ,
a hat iskola forma és a szabad elemi formák melett , a toronyban egy állandó Tûz Kapú müködik .
A varázslatokat a torony E - vel kell fizetni ameddig az elnem fogy , ekkor a torony meg szünik létezni,
az összes varázslatot a torony 150 láb távolságú zonájában lehet létre hozzni ,
a tornyott övezheti Tûz gyûrû , Tûz fal veheti körbe , Tûz aura övezheti és ellenfeleit Tûz csóvával támadhatja , stb.
A torny belseje a benne tartozkodók számra olyan szok ványos mint a többi csigalépcsö vezett fel az emeleti között
szobák foglalnak benne helyett , lörések nyilpuskákkal felszerelve várják a parancsott amit a torony vendégei is
kezelhetnek ezek lövik ki a tûz csóvákat , a Tûzvarázsló a legfelsö szinten foglal helyet külön teremben melyben egy könyv tartón
helyezkedik el a torony könyve ez tartalmazza az összes lehetséges mágiát amit a torony végre tud hajtani ,
a Tûzvarázslónak elegendö rá bökni egyre , vagy feljebmehet a kilátó szintre és onnan gondolati úton irányítja a torony müködését.
A Pokol Torony 70 láb magas , 250 láb távolságig érzékel . Láng festés is müködik benne valamínt a Magica Sogronica
és a Terra Sogronica varázs formulái.
Az Obszidián Torony , anyaga obszidián közet , de tûzzel ruházhatófel , magassága 90 láb és 360 láb távolságig érzékkel
az összes Tûzvarázslói mágia létrehozható benne.


35. Sogron Harci Láz ( Frenzy )

MP: 8
E: 8
Sebzés: egyedi
Idötartam: 15 kör + Tv Tsz
Varázslás idelye: 1 kör


Sogron Harci Láz ( Frenzy )

A Tûzvarázsló / Tûz pap Istenéhez Sogron hoz intéz egy harci imát , mely alkalmazóját és töle 15 láb + Tv Tsz
álló szövetségesei re kihat , a harci láz 15 láb + Tv Tsz körn belül hat .
Hatására az Erõ , Gyorsaság , Ügyesség , Állóképesség , Akaraterõ + 2 értékkel megnö ( max. 24 érték ), HM módósítók
+ 20 nönek / TÉ + 15 , VÉ + 5 /mindenki kap + 3k6 tûz sebzést fegyverére .
Az idötartam lejártával a hatások 3k6 körig - 1 érték módósítóra csökkenek , valamint a VÉ érték - 10 csökken.
Ezek után az eredeti értékekkel harcolnak tovább.
HM módósitók a Tûzvarázsló minden szintje után + 5 HM mel nönek .


36. Sogron Szent Düh ( Arcane Wrath )

MP: 16
E: 16
Sebzés: egyedi
Idötartam: 30 kör + Tv Tsz
Varázslás idelye: 1 kör


Sogron Szent Düh ( Arcane Wrath )

A Tûzvarázsló / Tûz pap Istenéhez Sogron hoz intéz egy harci áldásért , mely alkalmazóját és töle 30 láb + Tv Tsz
álló szövetségeseit érinti , a Szent Düh 30 láb + Tv Tsz körön belül hat .
Hatására Erõ , Gyorsaság , Ügyesség , Állóképesség , Akaraterõ + 4 értékkel nönek ( max. 30 érték ) , HM módósítók
+ 40 / TÉ + 25 , Vé +15 / mindenki kap 5k6 tûz sebzést fegyverére .
Az idötartam lejártával a hatások 5k6 körre - 2 módósitóval érvényesek , valamint a Vé érték - 20 csökken .
HM módósítók a Tûzvarázsló minden szintje után + 15 HM mel nönek .


37. Terjedõ Máglya

MP: 12
E: 5
Sebzés: 5k6
Idötartam: 12 kör
Varázslás idelye: 7 szegmens


38. Terjedõ Tábortûz

MP: 8
E: 3
Sebzés: 3k6
Idötartam: 6 kör
Varázslás idelye: 5 szegmens


Terjedõ Máglya , Terjedõ Tábortûz

A TÛzvarázsló a varázslat végrehajtása után , Tapasztalati Szint * 3 ponton zónáján belül képes máglyát idézni ,
melyek az idötartam lejártáig állnak rendelkezésére .
Terjedõ Tábortûz esetén Tapasztalati Szint * 5 ponton képes Tábortûzek idézésére.


39. Pokol Ivadékok Pokol Ivadékok ( Armies of Exigo )

MP: 18 Ép: 10
E: 5 FP: - nem érznek fájdalmat
Sebzés: 4k6 spec Sebzés: 4k6 + Kín Méreg
Idötartam: 30 kör Sebesség: 70 láb / kör
Varázslás idelye: 3 kör Méreg: Imm. , Sav: Imm. , Tûz: Imm. , Asztrál MME IMM. , Mentál MME IMM.


Pokol Ivadékok

Hasadék nyilik a Külsö Sikokra , ahonnan aznnal a Tûzvarázsló segítségére igyekszik 4k6 Pokol Ivadék.
Leginkáb Warg farkas kinézetü és termetü démoni kutya félékre emlékeztettnek , falkában vadásznak , harcolnak és portyáznak.


40. Sogron Sárkány Csapás

MP: 16 v. 22 Pszy
E: 10
Sebzés: spec.
Idötartam: 25 kör
Varázslás idelye: 1 kör

41. Vörös Sárkány Csapás

MP: 26 v. 44 Pszy
E: 20
Sebzés: 12k6 + Tv Tsz
Idötartam: 50 kör
Varázslás idelye: 2 kör

42. Tûz Sárkány Csapás

MP: 36 v. 66 Pszy
E: 30
Sebzés: 18k6 + Tv Tsz
Idötartam: 100 kör
Varázslás idelye: 3 kör


Sogron Sárkány Csapás , Vörös Sárkány Csapás , Tûz Sárkány Csapás

A Tûzvarázsló / Tûz pap Sogron Isteni erejéhez fordul és a Sárkány erejét szabadítja el.
Jobb kezéböl egy Sárkány anyagiasul , amelyet a Tûzvarázsló irányít kezével , az tulajdonképpen keze égy tudata akaratának
meg hosszabítása , hatótávolsága a Tûzvarázsló 20 láb sugarú átmérölyü zonája , ezen belül azon ban a Sárkány mérete végtelen ,
mindenkit elér vele és mindenen áthatól , páncélok SFÉ je nem érvényesül , elö hívható mana , vagy pszy pontból.
Alap erösitésü Sárkány Csapás sebzése 6k6 + Tv Tsz .


43. Pokol Tornácai

MP: 30 ( 8n )
E: 8 ( 8n )
Sebzés: 8k6 ( 8k6n )
Idötartam: 30 kör ( 8 kör )
Varázslás idelye: 6 kör
_ 8 MP => + 1 Láng Oszlop
_ 8 Láng Oszlop + TV Tsz


Pokol Tornácai

A varázslat hatására a Tûzvarázsló zónáján belül ( 20 láb ) 50 láb magasan , 50 láb széles Láng Fellegek keletkeznek.
A Felhöt 70 láb / kös sebességel tudja mozgatni.
A varázslat alapból 8 Láng Oszlopot bocsát a Tûzvarázsló szolgálataira . / 8 Lángoszlop + Tv Tsz /
A Felegekböl Láng Oszlopok csapnak alá , a Tûzvarázsló Tapasztalati Szintjének megfelelõ számú Tûz Oszlopot
képes megidézni .
Az idötartam alat bármikor beszüntetheti a Tûz Oszlopokat , a felegekböl bármikor véletlen szerüen elõ hívhatja
öket.
Minden újabb mana pont elkötése után + 1 Tûz Oszlop jár / 8 MP = + 1 Tûz Oszlop /
A Tûz Oszlopok müködése hasonlatos a Tûzgejzir és a Lángoszlopok nál leírtakkal.
Egy Láng oszlop 50 láb magas és 6 láb átmérölyû melyben írtoztató hõség honol ezért sebzése 8k6.
A Tûzvarzsló egyszerre több Láng Oszlopot is írányíthat melyek 50 láb / kör sebbeséggel mozoghatnak.


44. Magma Vulkán idézés

MP: 26 ( 8n ) vulkán: 12 * 12 láb sugarú
E: 7 + Tv Tsz ( 1n ) hatóterület: 60 láb
Sebzés: 7k6 + Tv Tsz ( 3k6n ) magaság: 30 láb
Idötartam: 36 kör + Tv Tsz ( 6 kör ) kürtö: 8 láb átmérölyû
Varázslás idelye: 6 kör


Magma Vulkán idézés

A vulkán arzenál egyik leg kifinomultab példánya , amely a Tûzvarázslók pusztító fegyvereit szolgálja.
Ennek a vulkának már igen méretes alakja van , 12 * 12 láb sugarú , 30 láb magas , 8 láb átmérölyû kürövel ,
akik ebben tartoznak - kivéve Tûzvarázslót - 4 * sebzést szenvednek el. A vulkán hatóterülete a hova Tûz Esõ
hull 60 láb , a Tûz varázslót nem sebzi .


45. Sogron Szent Tûz Seraphyne Ark Angyal hívása

MP: 30 ÉP: 180 Õs víz: imm. Asztrál: imm.
E: 15 FP: - SFÉ: 8 + Tv Tsz Mentál: imm.
Sebzés: spec. KÉ: 60 + TV Tsz * 2 Méreg: imm. Sebzés: 2k12 + 6 + Tv Tsz
Idötartam: 1 óra + Tv Tsz TÉ: 100 + Tv Tsz * 4 Tûz: imm. - két kezes Godon Lángoló Pallós
Varázslás idelye: 6 kör VÉ: 175 + TV Tst * 4 Sav: imm.


Sogron Szent Tûz Seraphyne Ark Angyal hívása

A Tûzvarázsló / Tûz pap egyenesen Sogron hoz fohászkodik imályával és manájával , aki a hívõ meg segítésére
egy Tûz Angyalt küld . A Tûz Angyal elsödlegesen Sogron felé van hívatott kötelleséggel és tisztelettel ,
és másod sorban a Tûzvarázsló / Tûz pap teljesítendõ parancsai felé .
Meg idézet angyal a hívásnak mindíg eleget tesz , mindenképpen meg is jelenik a Tûzvarázsló mellet.
/ 1 nap - 24 óra 1 * /


46. Láva Vulkán idézés

MP: 36 ( 10n ) vulkán: 18 * 18 láb sugarú
E: 10 ( 1n ) hatóterület: 80 láb
Sebzés: 10k6 ( 6k6n ) magaság: 50 láb
Idötartam: 42 kör ( 10 kör ) kürtö: 12 láb átmérölyû
Varázslás idelye: 8 kör

Láva Vulkán idézés

A vulkán arzenál egyik legerõsebb változata a pusztítás méretei magukért beszélnek.
Ez a vulkán már egy gigászi méreteket öltött Láng Pokol 18 * 18 láb sugarú ,
50 láb magas , 12 láb átmérölyû kürtövel benne tartozkodók - kivéve Tûzvarázsló -
4 * sebzést égeti porrrá öket , a vulkán ható területe 80 láb.


47. Tûz Hurrikán

MP: 30 ( 10n )
E: 6 + Tv Tsz ( 6n )
Sebzés: 6k6 + Tv Tsz ( 6k6n )
Idötartam: 30 kör + Tv Tsz ( 10 kör )
Varázslás idelye: 3 kör


Tûz Hurrikán

A Tûzvarázsló Tûz Hurrikán varázslata a Tûz hullám rokonságába tartozik ,
tulajdonképpen annak egy módósított változata , a varázslat befejeztekor
azzonal a Tûzvarázsló zonáját Tûz hullámok kerítik be és egyész zónáját lefedik
azon belül örvénylenek szélsebessen .


48. Fáklya Hordozó

MP: 6 ( 6n )
E: 1 ( 1n )
Sebzés: k6 ( k6n )
Idötartam: 1 óra + Tv Tsz ( 1 óra )
Varázslás idelye: 5 szegmens

49. Önjáró Tábortûz

MP: 8 ( 8n )
E: 3 ( 1n )
Sebzés: 3k6 ( k6n )
Idötartam: 1 óra + Tv Tsz ( 1 óra )
Varázslás idelye: 7 szegmens

50. Önjáró Máglya

MP: 10 ( 10n )
E: 5 ( 1n )
Sebzés: 5k6 ( k6n )
Idötartam: 1 óra + Tv Tsz ( 1 óra )
Varázslás idelye: 1 kör


Fáklya Hordozó , Önjáró Tábortûz , Önjáró Máglya

A Tûzvarázsló a Tûz Elemi Szolgáját , egy ember nagyságú elementált élõ fáklyát hív elõ .
Az elementál nem túl erõs , egy elemi tûzvarázslat amely a fáklya képességeivel bír
fényforrást biztosít , támadni csak azokat tudja akiket meg érínt vagy hozzá érnek.
A Tûzvarázsló Tapasztalati Szintenként 1 órával nõ a varázslat idötartama ,
A Fáklya Hordozó bármilyen Õs Elemi Vizzel vagy E- nek megfelelö vödör vizzel be szüntethetõ.
Önjáró Tábortûz és a Önjáró Máglya méreteiben külömözik az elözötõl.
#337
Vizerej Keldorian Zerus Mathas Sethum

M.A.G.U.S. Vörös Sárkány Vérû A következökben új Tûzvarázslói mágiákat osztanák meg veletek , mely közel 100 új elemet tartalmaz.
A mágiák nagy többségét volt KalandMesteremmel Noir Sagraham ( neve maradjon inkognitóba ) dolgoztuk ki , az alap ötletett Magica Sogronica
és Terra Sogronica vettem , valamint mint talán minden új mágiánál természetesen itt is vannak régiek tovább erösített változatai.
Nagy hatással volt termékenységemre Ordan Tûzkönyve /by Bakonyi "Cyrus" Györk/ és sok varázslatott loptam innen-onnan ( föleg számítógépes játékokból
Diablo2+addon ; Diablo2 Lord of Destruction ; WoW+addon ; World of Warcraft ; és a Homm széria Heroes of Migth & Magic , ) de ezt azért
tettem mert egyrészt jó tól lopni nem bûn , másrészt ahogy az új mágiákat megírtam az volt az alap koncepcíó hogy sok szituácíó adódik
amit a Tûzvarázsló nem tudott megoldani , illetve amire a Tûzvarázsló épül , hogy minél több ellenfelet elimináljon arra valjuk be öszíntén
eddig nem volt képes , azaz igazi csatában nem álná meg a helyét / eddig 3 életút játékban játszottam Tûzvarázslóval 2-3 évket /.
Bár sokaknak annaktûnik , nem a táplás volt a célom az új varázslatokkal , inkább az hogy minél több , sokfajta legyen külömbözö helyzetekre
illetve hogy helyt tudjon állni csatákban.


I.Fekete Láng Tûzvarázslói Okkult Tudományág :


1. Magma gömb

MP: 8 ( 8n )
E: 3 ( 1n )
Sebzés: 3k6 ( k6n )
Idõtartam: 12 kör
Varázslás idelye: 5 szegmens

2. Láva gömb

MP:16 ( 8n )
E: 6 ( 1n )
Sebzés: 6k6 ( 2k6n )
Idõtartam: 24 kör
Varázslás idelye: 1 kör

Magma gömb / Láva gömb

A Tûzvarázsló a varázslat végrehajtása után egy 5 láb átmérölyû indít útjára , írányítani nem tudja , de a Tûz Hengerrel ellentétben
azaz elönye , hogy terepviszonyok nem befolyásolják mozgását 70 láb / kör az ellenfelei sikertelen Gyorsaság próba esetén 3*sebzést
szenvednek el , erösebb változata a Láva gömb amely képességeiben ugyanaz mint a Magma gömb. ( Diablo2 )

3. Kénköves Esõ

MP: 20 ( 6n )
E: 6 ( 1n )
Sebzés: 6k6 ( 2k6n )
Idõtartam: 15 kör
Varázslás idelye: 1 kör

4. Magmaköves Esõ

MP: 40 ( 8n )
E: 12 ( 1n )
Sebzés: 12k6 ( 3k6n )
Idötartam: 30 kör
Varázslás idelye: 3 kör

Kénköves Esõ / Magmaköves Esõ

A Tûzvarázsló a varázslat végrehajtása után egy 15 láb sugarú körben 15 láb magasan Tûz Felhöket képez melyekböl esõ formályában
kénkövek hullanak , különlegesség hogy páncélok SFÉ-je nem érvényesül vele szemben .
A Tûz Felhöt a varázsló 50 láb / kör sebességel mozgathatja. Rá semmilyen hatással nincsen.
Erõseb változata a Magmaköves Esõ mely abban különbözik hogy sikertelen Egészség próba esetén Kínméreg jut a szervezetbe
3k6 körig 3k6 sebzés gyógyítás , méregtelenítés ellene nem segít .


5. Láng Rajzás

MP: 10
E: 3
Sebzés: max. 864 / körönként max. 36 /
Idötartam: 24 kör
Varázslás idelye: 6 szegmens

6. Pokol Rajzás

MP: 20
E: 6
Sebzés: max. 5184 / körönként max. 108 /
Idötartam: 48 kör
Varázslás idelye: 1 kör

Láng Rajzás / Pokol Rajzás

Ez a varázslat tulajdonképpen a Tûz Bogarakerösebb változata ezért képességei ugyan azok , a külömbség az hogy a Tûzvarázsló 1 kör alatt
2k6 mennyíségû tûz bogarat idéz egy bogár sebzése 3 .
Erösebb változata a Pokol Rajzás 1 kör alat 3k6 tûz bogarat idéz egy bogár 6 sebez .


7. Meteor Tûz Szönyeg

MP: 10
E: 6 E: 6
Sebzés: 6k6 Sebzés: 6k6
Idötartam: 1 kör Idötartam: 6 kör
Varázslás idelye: 1 kör

8. Meteor Zápor Tûz Szönyeg

MP: 30
E: 10 E: 8
Sebzés: 6k6 Sebzés: 8k6
Idötartam: 10 kör Idötartam: 18 kör
Varázslás idelye: 1 kör

Meteor / Meteor Zápor

A Tûzvarázsló a Tûz Elemi Síkjáról idéz egy Meteort , így azt neve elenében föld alat , barlangban is megidézheti.
Nagyon pontos és gyors 1 kör alat azonnal lezuhan tehát kör végén becsapódik , mindenképpen célbatalál , mivel felülröl jönn
nagyjából 10 láb magasról egy 6 láb átmérölyü Tûz Labda , be csapódáskor azonal tehát a kör végére még 6 körig egy 6 E-jü
Tûz Szönyeg marad a helyében.
Meteor Zápor ugyan ez csak Zápor formában , zápornál a Tûz Szönyeg 18 körig tart és 8 E-jü.
A Meteor Zápor sebessége 50 láb / kör és hatótávja 20 láb sugarú kör . ( Diablo2 )


9. Perzselõ köpönyeg Tûz Fal

MP: 6 ( 6 n )
E: 1 ( 1n ) E: 1
Sebzés: 3k6 ( k6n ) Sebzés: k6
Idötartam: 6 kör ( 6 kör )
Varázslás idelye: 3 szegmens VÉ.: + 20

10. Izzó köpönyeg Tûz Fal

MP: 18 ( 10 n )
E: 3 ( 1 n ) E: 6
Sebzés: 5k6 ( k6n ) Sebzés: 6k6
Idötartam: 24 kör ( 10 kör )
Varázslás idelye: 5 szegmens VÉ.: + 40

11. Hamvasztó köpönyeg Tûz Fal

MP: 36 ( 18 n )
E: 6 ( 1n ) E: 10
Sebzés: 8k6 ( k6n ) Sebzés: 10k6
Idötartam: 40 kör ( 10 kör )
Varázslás idelye: 1 kör VÉ: + 60


Perzselõ köpönyeg , Izzó köpönyeg , Hamvasztó köpönyeg

A Tûzvarázsló egy Lángoló Palástott idéz hátára , mivel ez személyes aurájához tartozik , ezért semmiképpen nem sebzi a használóját.
Leginkább a Tûz Aurához hasonlít védekezésre kiválóan alkalmas / + 20 VÉ a lángok miatt / , ha teljesfelületével beburkolja magát vele,
akkor az összes tûz fajtával szemben immunis lessz , mozgás közben az idötartam lejártáig a Tûz Köpönyeg
Tûz Falat teremt folyamatosan a használoja mögé oda ahol a palást ériti a talajt , amely alapból 1 E .
A Tûzvarázsló bárkin alkalmazhatja zónáján belül / 20 láb sugarú kör /

12. Tûz Nyilak Szórása hatótáv: 20 láb

MP: 20 ( 6n )
E: 3 ( 1n )
Sebzés: 3k6 ( k6n ) / 30 - 180 /
Idötartam: 1 kör
Varázslás idelye: 1 szegmens


13. Tûz Nyilak Zápora hatótáv: 20 láb

MP: 40 ( 10n )
E: 3 ( 1n )
Sebzés: 3k6 * 10 ( k6n ) / 300 - 1800 /
Idötartam: 1 kör
Varázslás idelye: 1 szegmens


Tûz Nyilak Szórása

A Tûz Nyíl módósított változata , amelynél a Tûzvarázsló mind a tíz ujjából tûz nyíl materiazálódik ez 10 tûz nyilat
eredményez amelyekre a Tûzvarázsló HM módósítója mellé kap + 30 CÉ-t , egy vagy több ellenfelére is alkalmazhatja.

Tûz Nyilak Zápora

A Tûz Nyíl módósítása , a Tûzvarázsló mind a tíz ujjából szegmensenként 10 tûz nyíl anyagiasul ,
ez egy kör alatt 100 tûz nyílat eredményez , amelyel már nem képes célozni , de egy elképzelt egyenes mentén ,
amely 20 láb sugarú zónájáig tart képes az egyenes mentén kilöni a tûz nyíl sorozatott .

14. Márdír Hívása

MP: 50
E: 20
Sebzés: Bestiárium
Idötartam: 6perc / Tsz
Varázslás idelye: 6 kör / 1 perc /

Márdír Hívása hatótáv: önmagára

A Tûz Szolga / Harcos Hívásához hasonlít , a Márdír értékeit harciképességeit , tulajdonságait lásd Bestiáriumban.
Tapasztalati szintenként 6 perc áll a Tûzvarázsló rendelkezésére , leteltével a márdír visszatér saját lét síkjára .


15. Makacs Lángok

MP: 10 + az eredeti varázslat
E: 7
Sebzés: az eredeti varázslat
Idötartam: * 2 ( 10n + 1 * szorzo )
Varázslás idelye: 1 kör + az eredeti varázslat

Makacs Lángok

Tûzvarázsló a Makacs Lángok alkalmazásával varázslatai idötartartamát több szörözheti meg ,
kívételt képeznek az egyszeri , azonnali varázslatok , pl.: Tûz Nyíl , Tûz Kítörés , stb.
további manapontok ráfordításával / + 10 mp / egy újab szorzó val bövítheti az idötrtamot.

16. Lángoló Dominium

MP: 10 + az eredeti varázslat
E: 7
Sebzés: az eredeti varázslat
Idötartam: az eredeti varázslat
Varázslás idelye: 1 kör + az eredeti varázslat

Lángoló Dominium

A Tûzvarázsló a Lángoló Dominium alkalmazásával saját hatás körét bövíti ki 20 lábnál ,
alap erösítésnél a 20 láb bövül ki 40 láb sugarú körré , amit újabb / 10 mp / manapontok elköltésével / + 20 láb /
terjeszthet ki egyetlen megkötése hogy 100 láb nál tovább nem tudja terjeszteni , más megoldást kell választania ha tovább
akar hatni .
A Lángoló Dominium emelett valamennyí tûzvarázslata méreteit befolyásol hatja alap erösítés melett 6 láb mdosítása
és mnden további 6 mp ért újabb 6 láb így befolyásolható a alapból 3 láb magas Tûz Fal 9 lábra ,
a Tûz Henger 3 láb átmérölye 9 láb lesz és 12 láb széles , stb. Olyat nem tud módósítani aminek nincs kiterjedése.

17. Tûz Vértezett

MP: 10 ( 6n )
E: 3 ( 1n )
Sebzés: 3k6 ( k6n )
Idötartam: 10 kör ( 6 kör )
Varázslás idelye: 3 szegmens
_ + 20 VÉ + Tv alap + tûz sebzés
_ Tûz Védelem: 18 SFÉ tûzellen


18. Magma Vértezett

MP: 15 ( 8n )
E: 5 ( 1n )
Sebzés: 5k6 ( 2k6n )
Idötartam: 15 kör ( 8 kör )
Varázslás idelye: 6 szegmens
_ + 30 VÉ + Tv alap + tûz sebzés
_ Tûz Védelem: 30 SFÉ tûzellen


19. Láva Vértezett

MP: 20 ( 10n )
E: 8 ( 1n )
Sebzés: 8k6 ( 3k6n )
Idötartam: 20 kör ( 10 kör )
Varázslás idelye: 1 kör
_ + 40 VÉ + Tv alap + tûz sebzés
_ Tûz Védelem: 42 SFÉ tûzellen



Tûz Vértezett , Magma Vértezett , Láva Vértezett

A Tûzvarázsló ezzel a mágiá
a formával Tûz Vértezetett idéz sajátja fölé , vagy a helyébe .
A vértezetnek MGT -je 0 nincs , SFÉ-je 0 nincs csak tûzzel és anak formáival szemben , illetve véd az õs víz
és anak formáival szemben , apaból 18 SFÉ-t biztosít a vért mivel tûz borítja alaperösítésben + 20 VÉ-t add
és aki közvetlenül a Tûzvarázsló ellen harcol az a vért megégeti , a vértet a Tûzvarázsló zónájánbelül ( 20 láb sugarú kör )
bárkire rá idézheti. Szalamandra bör melet is alkalmazák illetve minden olyan estben ahol valamelyik különleges képességükkel
a tûz böl nyerne ki manát.


20. Márdír Pajzsa "anno Ifreet Pajzsa"

MP: 15 ( 8n )
E: 5 ( 1n )
Sebzés: 5k6 + spec. ( 3k6n )
Idötartam: 20 kör ( 5 kör )
Varázslás idelye: 5 szegmens
_ + 30 VÉ + Tv alap , + 5 VÉ minden újabb E után
_ vissza sebzés + tûz sebzés


21. Márdír Szultán Pajzsa "anno Ifreet Szultán Pajzsa"

MP: 30 ( 10n )
E: 7 ( 1n )
Sebzés: 7k6 + spec. ( 5k6n )
Idötartam: 40 kör
Varázslás idelye: 1 kör
_ + 60 Vé +Tv alap , + 10 VÉ minden újabb E után
_ vissza sebzés + tûz sebzés


A Tûzvarázsló ezzel a mágia formával a Márdír Pajzsát idézimeg mint használható közepes pajzsot Alapfokon alkalmazhatja ,
személyes auráját módósítja anak részese lesz.
A pajzs alapból + 30 VÉ értékel rendelkezik a lángnyelvek miatt , + 5 VÉ minden újabb E-után ehez járul a Tûzvarázsló
alap VÉ-je.
A Márdír és a Márdír Szultán Pajzsának különleges képessége hogy minden faja támadás nál ami az alkalmazót érinti vissza
sebez ugyan annyít , akkor is vissza sebez ha a védekezés sikeres volt , és egy izzó láng nyelv csap fel a talajból az
ellenfél alat aki így tûz sebzést szenved el.
( Homm Heroes sorozat Ifreet pajzs , Ifreet Szultán pajzs )

22. Máglya teremtése

MP: 8
E: 5
Sebzés: 5k6
Idötartam: 6 kör
Varázslás idelye: 5 szegmens

23. Tábortûz teremtése

MP: 6
E: 3
Sebzés: 3k6
Idötartam: 6 kör
Varázslás idelye: 3 szegmens

24. Tûzvész teremtése

MP: 10
E: 8
Sebzés: 8k6
Idötartam: 6 kör
Varázslás idelye: 1 kör


Máglya , Tábortûz , Tûzvész teremtése

Mindenben meg egyezik akorrábi Tûz teremtésével , a külömbség a méretekben , sebzésben , fény erösségben mutatkozik
máglyát , tábortûzet és tûzvészt teremt a Tûzvarázsló.


25. Tûz Hányó

MP: 20 ( 10n ) 12 * 12 láb átméröjû körön belül , 4 * 4 láb hasadékok
E: 5 ( 1n )
Sebzés: 5k6 ( 3k6n )
Idötartam: 12 kör + Tv Tsz
Varázslás idelye: 1 kör



26. Tûz Köpõ

MP: 30 ( 10n ) 18 * 18 láb átméröjû körön belül , 6 * 6 láb hasadékok
E: 7 ( 1n )
Sebzés: 7k6 ( 3k6n )
Idötartam: 18 kör + Tv Tsz
Varázslás idelye: 3 kör


Tûz Hányó , Tûz Köpõ

A varázslat végrehajtása után egy 12 * 12 láb átméröjû körön belül , 4 * 4 láb hasadékok keletkeznek ,
amelyeket a Tûzvarázsló irányíthat , a hasadékokból láng nyelvek csapnak elö , melyek idõszakosságát
a Tûzvarázsló befolyásolja . A varázslatot a Tûzvarázsló saját 20 láb átmérölyû zónájában hajthatja vége
öt az semmi képen nem sebzi. ( Diablo2 addon Druida )
Calver
#336

igen, fájni fog amikor leesik.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#335
sõt, ha nem jön be a M.A.G.U.S., az alapkönyv simán használható nagyobb bogarak és kisebb palotapincsik ellen is <#nyes>

(Worluk Káosz ftw, legjobb világ)

"The trees move. Do you not see it?"

Sceleton
#334
Üdv a sorainkban. :) Vigyázz ha elkap a világ, akkor itt ragadsz. :) De egyben rá fogsz jönni, hogy a számítógépes játékok csupán egyszerû, bugyuta illúzió... :D
Az igazi asztali szerepjáték az elmék igazi csatája... :)

Est Sularus oth Mithas!

#333
Légy üdvözölve a valódi szerepjátékok világában! Ha esetleg a M.A.G.U.S. mégse jönne be, ne add fel! Akad még rengeteg jó rendszer.
Ha ráéreztek az ízére valószínûleg az mmorpg-ket és a crpg-ket már fakónak fogjátok találni. ;o)

Ha bármilyen kérdésed van, akkor itt vagy a M.A.G.U.S. topikjában nyugodtan tedd fel!

LestatVenom
#332
pont ma szereztem MAGUS könyveket, majd áttanulmányozom õket és utána haverokkal megpróbáljuk.:) de addig is a számítógépes marad.

hu hu hu huuuuuuuuu

LES FORZA INTER
#331
keress egy jó társaságot és próbáld ki az igazi szerepjátékot, nem fogsz csalódni, megéri, csak tényleg egy jó társaság kérdése az egész, és még net se kell hozzá :)

-Ki volt az a hülye aki feltalálta a munkát? -A többiek mért nem verték meg?

Calver
#330
CRPG-k közül hát...
Dungeon Siege 2 mint hack'n'slash, max 4 fõ, az sima Diablo 2-nél mókásabb.
Icewind Dale 1-2 és Baldur's Gate 2 (elsõ részre nem fogadnék) multizható. de problémásan. ha örömödet leled abban ahogy 2-3 ember tépi egymást egy aktuális harc taktikai részérõl, jól fogsz vele szórakozni <#nyes>

értsd:
- bevágod oda egy tûzgolyót akkor...
- jöhet, evasion-el úgyis kitérek monkommal.
- megnepróbáld megsütöd szegény papomat gyááá!
valami ilyesmi lesz a végkifejlett <#nyes>


NWN és NWN2 is mehet multis mókában, ott is hasonló kacifántos dolgok jönnek ki, ott inkább az a probléma h az is erõsen hack'n'slash, valamint rohadt hosszú és 3 óra után elalszik a társulat rajta.

"The trees move. Do you not see it?"

#329
Minden RPG multis! ;o)
Ugyanis a szerepjátékok, amikrõl ez a topik is szól a társasjátékok közé tartoznak. Tehát nem a számítógépes, hanem a hagyományos papír, ceruza, szabálykönyv, dobókockák és jó társaság típusú játékokról van szó a topikban. Ha így is érdekel a téma, akkor szívesen segítünk.

Ezen kívül a Diablo soha nem volt RPG és az Icewind Dale is eléggé határesett.

LestatVenom
#328
Hi, tudnátok valami jó multis RPG-t mondani? Olyasmit mint a diablo pl, csak nem sima hentelõs hanem valami kis okosság is lehetne benne. Nem tom az Icewind Dale-ben van e multi? Ha tudnátok az nagyon jó lenne.

hu hu hu huuuuuuuuu

#327
DC-n vagy emule-on kis kereséssel szinte bármit megtalálhatsz.
De ma már akadnak nagyon jó, telesen szabadon elérhetõ játékrendszerek is. Ha gondolod tudok ajánlani néhányat.

Shiwo
#326
7 tenger angolul

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#325
Sziasztok!
Egy olyan kérdésem lenne,hogy elektronikus formában meg van-e vkinek A gyûrûk ura, a 7 Tenger vagy a Coyote?!
Érdekelne hogy ki miket hallott a fenti szerepjátékokról?
Elõre köszi!
Mhosah Myth
#324
Ha érdekel valakit vannak eladó Vampire és M.A.G.U.S. szerepjáték könyveim! Részletekért írj!

Gigabyte GA X48 ds5 rev2.1| Core2Duo E8200@3,4Ghz | 2x2Gb DDRII OCZ Reaper kit 800Mhz@1020Mhz | Sapphire Radeon 4890 vapor-x 1gb OC | 500Gb WD SataII | FSP Bluestorm II 500W táp

#323
Skacok!

Ha valakit érdekel a White Wolf-tól a Scion: Hero és a World of Darkness (2nd Edition) akkor nézzen el a lenti linkre:
http://rpg.drivethrustuff.com/newsletter_current.php

Az amcsik nagy nemzeti ünnepének alkalmából a WW ingyen megajándékoz mindenkit a két fenti könyv pdf változatával.

Szóval ha valakit érdekel, csak a mai napon, szabadon, jogtisztán birtokba veheti ezt a két könyvet! Éljetek vele!

Imádom az ilyen akciókat! <#vigyor3><#eljen>

Oldal 1 / 8Következő →