Wizardy 8

Oldal 1 / 34Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1661
Első rész remaster


https://store.steampowered.com/app/2518960/Wizardry_Proving_Grounds_of_the_Mad_Overlord/


Rohadt jó hír, az de jó lenne, ha megcsinálnák 6-ig, és a Might and magic 5-ig a remastert...

Soha nem játszottam velük, mert nekem már túl régies ez a midis zene, meg a graf is...
LaposElem
#1660
Nem lenne rossz, de írtó szenvedés szerintem az eleje.

:)

#1659
Na belekezdtem, egész fasza... Kb a 10. óránál kezd beszívni. Átttetem advencedre a nehézséget, eddig a novicen volt, ez a default, így egyből jobb lett.
Utoljára szerkesztette: Anonymusxx, 2022.06.14. 21:52:48
#1658
találtam egy hasonló érdekes játékot:

Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar (V2)
https://store.steampowered.com/app/650670/Grimoire__Heralds_of_the_Winged_Exemplar_V2/

Nekem tetszik a grafikája

#1657
igen, egészen nyugodtan felejtsd el

#1656
A wizards and warriors t ismeri valaki? Nagyon hasonlít a Wizardry 8-a

https://youtu.be/QpjUAyKRq7A

A gogon most akciós, csak az a baj hogy van 924 játékom, aminek kb 90 %-a érdekel. szóval em annyira férne bele...
PiszkosFred
#1655
Mert itt beszeltunk anno az azota csunya veget ert online verziorol is par eve, stb. Van koze hozza, de nyilvan nem szellemi orokose, csak egy (nagyon) tavoli rokon :)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2020.01.17. 16:40:20

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1654
Amúgy nem is értem hogy miért lett ebben a topicban felhozva a neve, vagy a nevén kívül van valami köze a Wizardry sorozathoz?
#1653
Betonszar röviden. Ilyen japán stílusú vackeráj, a képek alapján is annak tűnt de az ember reménykedik, hogy hátha - na itt nem jött be úgy, mint a férfi kéziseknél - az első dungeont sem volt kedvem végig hentelni ment is az uninstall... de hogy tavaly eredeti időpontban nem tudták kiadni valami licens probléma miatt ez kb. 8 éve lett volna versenyképes.
#1652
Egy egyszerűbb rpg makeres játéknak tűnik, az értékelések sem túl jók...
PiszkosFred
#1651
Tegnap megjelent a Wizardry: Labyrinth of Lost Souls PC-s (remastered) verziója STEAM-en és GOG-on, ha valaki bepróbálta, ne fogja vissza magát, meséljen! :)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1650
Én egy harc- gyorsító modot használtam, illetve egy másik laptopon mást csináltam harc közben.
#1649
Szerintem új korában sem volt szép, de ettől még most sem zavar a grafikája. A túl sok és elnyújtott harc az egyetlen, ami bármikor is visszatartó tényező volt számomra.
#1648
Ezeknek nekem már túl régi a grafikája..
PiszkosFred
#1647
A Wiz7 a legjobb :) (nekem legalábbis)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

biomage
#1646
nem az utolsó a legjobb? :)

Aktiv:ASUS PRIME H610M-E D4-CSM | INTEL I3 12100F | Kingstom 2x16GB 3200 MHZ Ram | Sapphire RX 6600 XT 8GB | Chieftec GPS600A8

Sheltem
#1645
Kezdd a 4-5 el ....egyben. Jótanács.

Legjobb :D

//www.youtube.com/embed/fatECChBCy4
Utoljára szerkesztette: Sheltem, 2019.10.09. 12:30:37

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#1644
Nekem bejön a grafikája, bár én amúgy szeretem a régebbi játékokat, tervezem hamarosan a Might and magic 6. részektől kezdve...
#1643
Tok erdekes h meg mindig jatszotok ezzel. Par eve nekifutottam, de mar nem volt eleg jo a grafika szamomea. Anno meg nem volt vegigjatszas, elakadtam.

Kar h nincs grimrock motor alatt atirata

#1642
Sikerült reggel megcsinálnom, visszavonultam a bejárathoz, ott meg is tudtam idézni egy elementált, és ott egy olyan helyen álltam meg ahol egyszerre csak egy ellenfél fért hozzám...
#1641
Hát, az elején jó a harcos nagyon, és nem mondom, hogy a végén gyenge, de én változatosabb csapatokat pártolok, illetve ennyi közelharcos nem minden szituációban jut eléggé szóhoz (persze én is adtam mindenkinek íjat és muskétát is). Mindenesetre az én harcosom elég jól szerepelt rapaxok ellen is, ezért furcsállom, de tény, hogy nálam sokan tudtak gyógyítani.

Vi Domina nem pap, hanem valkűr. Elég jó is, de nálam egy bug miatt eltűnt az egész játékból, viszont úgyis volt egy saját dracon valkűröm.
#1640
Igen 4 fighter, és elírtam, 1 bárdom van, a félszemű nő-t akartam írni, aki talán pap ? legalábbis vannak papi varázslatai
Utoljára szerkesztette: Anonymusxx, 2019.10.05. 22:55:40
#1639
A 4 harcos az 4 fighter? Érdekes leosztás lenne ez így, ráadásul a nindzsához érteni kell (illetve jól felhúzni), a bárd hangszerei mellett meg elhúznak a mágiahasználók és a gadgeteer, bár nem használhatatlan, és tolvajnak jó.

A felvehetők közül mondjuk a szerzetest vétek kihagyni, a második bárd pedig eléggé luxusnak hangzik.

Az nem derült ki, hogy kb. hányas szintű a csapat, de nekem Nessie sokkal nehezebb volt, bár többször nem kellett neki futnom. A varázshasználóim többnyire botokkal ütögettek a hátsó sorból, annyira nem okoztak vészt a rapaxok, ezért furcsállom, hogy neked problémát okoznak.
#1638
Normal fokozat, a partym kb 4 harcos, 1 bárd, 1 mágus, 1 ninja, és a felvehetők karakterek közül 1 tolvaj, 1 bárd... A Nessie -t kb 5.-re sikerült legyőznöm, szóval annyira nem lehet rossz a csapatom. Persze ha újrakezdeném nem raknék bele bárdot, és ninját sem, nem sokat érnek..

Amúgy most jöttem rá hogy nem kötelező ez a Rapaxos rész, csak nem a jó befejezést fogom kapni, akkor ha ez valóban így van, holnap megyek is innen...
Utoljára szerkesztette: Anonymusxx, 2019.10.05. 22:01:38
#1637
Milyen nehézségi szint? Milyen party?
#1636
Hát ez így se fog menni, akkor tényleg marad a csalás, ha összejön, ugyanis sem trainer, sem cheat nincs hozzá..

Az meg szép hogy 100 óra után kezdhetem elölről, vagy uninstall...


Piszkosfred: Hát igazából a Berserker -el van bajom, azokból is jön egyszerre 10 , és elég nagyot sebeznek, az életerejük szintén elég magas...
#1635
Kitaláltam valami, odacsalogatom az ellenséget a kijárathoz, és ott ha sikerült megölnöm egy keveset, akkor kimegyek táborozni.

A kérdés csak az hogy mennyire termelődik vissza az ellenség...
#1634
Na igen, normálon kb. addig kihívás a játék, amíg nincsenek meg a buffok (addig a pacik és tündérek is életveszélyesek), utána én három tiszta varázshasználóval (mágus, püspök, alkimista) folyamatosan tápolni tudom a csapatot. A rapax kastélyban már elég magas szintű volt a csapatom, ott már nekik is elég volt közelharcolniuk. Sok ellenség volt itt, de inkább a gyors respawn volt az idegesítő.

Tehát igen, a mágus marha jó, de a többi varázshasználó* és a közelharcosok is. Sokféle kombináció működik. Portált nyitni pedig akkor már rég tudott a valkűröm és a nindzsám is.

*Az alkimistát nem érinti a silence, és tud táborozásnál porokat, bombákat, italokat gyártani, a püspöknek pedig kellő türelemmel minden varázslat megtanítható, és az alkimistáénál is szereplőknél a silence sem akadály. Tény, hogy közvetlen támadó varázslatokban a mágusnak a legjobb a választéka, de a többiek varázslatai is jók.

Az említett buffok és különböző gyógyító-feltámasztó varázslatok miatt lenyomhatatlanná tehető a csapat. Illetve én szerettem elementálókat is idézni, a mágusé mellett az alkimista könyvében is szerepel a spell. Mondjuk három elementál mellett már nehéz hozzá férni az ellenséghez, ha közelharcra is épít az ember.
PiszkosFred
#1633
Csak tipp, de gondolom nem a frontvonallal (melee) van a gond, hanem a hatulrol puffogtato rapax casterekkel. Resistance buffokat hasznalsz?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1632
Nincs nagyon hozzá, se cheat, se trainer, csak az 1.0-hoz. megpróbálok edtelni egy mentést..

Hogyha lenne 6 mágusom, akkor talán meg tudnám csinálni, a jéglabdával, hisz a víz -alapú támadásra érzékenyek, 2 kör alatt meglenne kb az egész... De így esélytelen, az ilyet nem tudom megérteni, hogy tehettek bele egy ilyen szívatást a játék készítői, , az előző helyszínen kb egyszerre 4-5 volt max, de ott lehetett idézni...
Itt meg van egyszerre 20-30 ellenfél, ez mi?
#1631
De ahhoz is át kell jutnom rajtuk sajnos. Harc közben meg nem tudok menni sem, mert ellálják az utamat.


Amúgy a teleport sem működik, harc közben nem lehet használni.

Próbálkozok majd egy kicsit, és ha nem megy akkor használok kódot, vagy ilyesmit.
PiszkosFred
#1630
Hat, ha mas nem, csapj fel templarnak es baratkozz veluk! :)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.10.03. 14:06:56

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1629
Kár hogy túltolták a Rapax kastélyt, elég esélytelen legyőznöm egyszerre 15 Rapaxot.. (szerk: Kiszámoltam, pontosan 26)

Közben viszont kitaláltam, hogy leraktam egy teleportot a közelben, és a harc közben használom, ha megöltem 1-2 ellenséget..
Utoljára szerkesztette: Anonymusxx, 2019.10.03. 13:28:19
PiszkosFred
#1628
ugyehogyugye? :)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1627
Kár hogy a vége fele ismertem meg a fullasztás varázslatot, a legerősebb varázslat...
#1626
Legközelebbi végigjátszásnál lesz 3 mágusom, 1 papom a védelmi varázslatokra, a több meg harcos.

A 3 mágus a tűzlabdára, és elementál idézésre lesz elsősorban használva, egy tűzlabda általában az ellenfél életereje harmadát leviszi.
Na meg nagyban megkönnyíti a mászkálást, a teleportok miatt.
#1625
Felesleges lenne hozzá, egyedül ergy harcot gyorsító modot érdemes hozzá használni.
PiszkosFred
#1624
Nem tudok rola, de teljesen jo a regi verzio, nalam a gogos es a steames is tokeletes fut. W7-nel a gold verzio detto.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.09.21. 11:17:12

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1623
ennek nincs vmi átirata nwn, grimrock vagy dragon age motorra ?

úgy szivesen nekivágnék újra

PiszkosFred
#1622
Hat ennyire konkretan mar nem emlekszem, hogy zonahoz vagy partyhoz szintezte a jatek, csak azt tudom, hogy a w7-ben hasznalt Aspyx..akarmi (fulladas) az itt is megkonnyitette az eletemet elo/lelegzo ellenfelek ellen, a magusommal :)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.09.17. 19:06:12

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1621
Vagyis Arnika Road, na.
#1620
De zónánként be van lőve, hogy milyen szinteken milyen lények jönnek, hogyan skálázódnak. Ha sokat mászkál (grindol) az ember, akkor túlfejlődi a világot, a gyengébb zónákat anélkül is.

Persze aki meg az elején grindol a kolostorban, az utána az Arnika-Trynton úton szívja meg, mert emeltebb szintű lényeket kap :) (Nekem egy körökre osztott menekülés volt az az egész terület.)
PiszkosFred
#1619
Az meg hagyjan, hogy felpercenkent jon egy random encounter, de meg skalazodnak is :D

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1618
Minden varázshasználó tud teleportot, a hibridek is, csak értelemszerűen lassabban fejlődnek fel hozzá eléggé. És ugye van

teleportja a T'Rangeknek is, ha ahhoz teszed le az egyik sajátot, kapásból csomó helyre el tudsz jutni.

Ettől függetlenül tényleg messze túl sok töltelékharc és azok hossza idegesítő, de idővel gyorsabban szét lehet kapni őket. Az X-Ray spell segít abban, hogy már a térképen lásd az ellenséget, a chameleon meg abban, hogy ne vegyenek észre, de az utóbbi jól inkább stealthes csapattal vagy szólóban működhet szerintem.
#1617
Rendesen szivat ez a játék, azzal hogy a mágusok csak egy db teleportot képesek elhelyezni, illetve ezzel még nem is lenne gond, hanem az hogy kb félpercenként ellenfelekbe lehet botlani. Ez már kicsit túlzás. Most jöttem rá hogy valamit jó messze hagytam.

Legközelebb 3 mágussal játszom, a harcok jóval rövidebbek, és könnyebbek lesznek a körönkénti 3 tűzlabdának köszönhetően. Illetve legalább lesz 3 teleportom is.
#1616
szerk: megoldva
#1615
Nem tudom hogy hogy lehet ezt a kunar - szálat megcsinálni.

Egy magyar végigjátszásból:

"Az umpani bázist a Northern Wildernessből közelíthetjük meg a hídon keresztül. Egyelőre ne soroztassuk be magunkat, inkább látogassuk meg a T’Rang árulót (Kunar). Őt mindenféleképpen meg kell ölnünk, különben elárul a T’Rangoknak, s nem lehetünk kettős ügynökök, sőt a játék végén még a békemissziót sem hozhatjuk össze. Az áruló szobájában találunk egy egyoldalú teleportot Marten’s Bluffbe, egyelőre azonban még ne használjuk. Itt az ideje, hogy jelentkezzünk katonának. A sorozó tisztnek említsük meg az áruló nevét, majd amikor bizonyítékot kér, adjuk oda neki Kunar hamis belépőkártyáját. Az első küldetésünk az lesz, hogy teljesítsük az umpani gyakorlópályát. Ezután kémkednünk kell egy kicsit, meg kell arról győződnünk, hogy a T’Rangok valóban a bolygóra érkeztek. "


De honnan lehet megszerezni kunar hamis belépőkártyáját?

#1614
Ez a játék jobb mint amire emlékeztem, kb 6-7 éve vihettem végig előzőleg.


A bárdom és a varázslóm elég hatásos lett, a tömegre ható varázslataival.
A szamurájt viszont lehet nem kellett volna betennem. .
#1613
A magyarítás készítője Aryol, lefordította a két intrót:

az első:

A kezdetek előtt a Kozmikus Urak megalkottak három ereklyét.Az első volt az Astral Dominae, átitatva az Élet erejével.A következő a Chaos Moliri, minden változások forrása.Az utolsó a Destinae Dominus, az összes tudás tárháza.A Kozmikus Urak megalkották az első világot ezen ereklyék használatával, a Dominus bolygót, és elhelyezték azt a kozmikus Körben.Mikor a teremtőmunkájukat befejezték, az Urak elrejtették e tárgyakat a kozmikus Kohó használatával, így a titkuk rejtve maradt egy ideig, de ekkor elképzelhetetlen dolog történt.A kozmikus Kohóból ellopták az ott rejtegetett három mágikus tárgyat.A hírek szerint az ereklyék szétszóródtak számos világon, de ezek nem voltak többek hihetetlen szóbeszédnél.Aki megszerzi mindhármat, annak hatalmába kerülnek a kozmikus törvények.Az Astral Dominae volt az első a három közül, amit megtaláltak egy távoli világon, aminek eredménye egy keserű háború lett az militáns Umpanik, a fondorlatos T'rangok és a Dark Savant között. Végül a Dark Savant szerezte meg az Astral Dominae-t, amiben egy Dominusra mutató térképet talált.A Chaos Moliri-t egy fél galaxissal odébb fedezték fel. A Mookok találták meg az eszközt, amikor áttörtek egy közeli holdon hihetetlen erővel. Mikor a Mookok megszerezték a tárgyat, szintén felfedeztek benne egy térképet a Destinae Dominushoz, mely egy távoli kolostorban pihent a Dominuson megszámlálhatatlan éven át.Igazi hatalma, mely átjárót biztosított a mágikus Kohóhoz, rejtve maradt. De a Destinae Dominus nincs többé ott, mert azt beszélik, egy őrült ember, Martin, ellopta azt.És Martin eltűnt. Egy új kor kezdődik egy új oldallal a Sors Könyvében, a Felemekedés ideje és egy új sors hajnala. Ki fog méltónak bizonyulni, hogy egy kozmikus Úrrá váljon?


A második:

Rimpac a Mook felbérelt titeket, hogy kísérjétek el egy hosszú utazásra, egy szót sem mondva arról, hova akar menni vagy, hogy milyen hosszú is lesz az. Meglepődtél, hogy ilyen hatalmas fémhajót látsz, Grimpac-nak nagyon nagy varázslónak kellett lennie, hogy létrehozzon egy ilyen bádogteknőt.Mikor beszálltatok a hajóba, az egyenesen felrepült, olyan hanggal, mint több ezer éhes sárkányé.Hosszú ideig utaztatok a végtelen éjszakában, míg végül Grimpac törte meg a hosszú csendet.- Eljött az ideje, hogy elmondjam utazásom célját. Luke barátom felfedezett egy rendkívül szokatlan ereklyét egy Dominusnak nevezett világon, mikor meghívták egy helyi szertartásra, melyet Felemelkedésnek neveznek. Megkértek engem, hogy segédkezzek ezen, de fenáll némi veszély. Szóval azért hoztalak magammal titeket, hogy megvédelmezzetek. Hamarosan leszállunk, ami kicsit rázós lesz.Amikor megkezdtétek az ereszkedést, hajótok a veszélyes Dark Savant és annak Fekete Hajója látóterébe került.- Mester, egy hajót érzékelünk.- Túl későn érkeztem, hogy megállítsak másokat, de ezek a betolakodók sosem fognak belépni a Körbe.- Mit tegyünk?- Pusztítsátok el őket!A támadás átröpített a hídon és egy időre minden elsötétült előtted.Az érzékeid lassan visszatértek, egy hullámverte parton tértél magadhoz füstölgő roncsok között.Szinte csoda volt, hogy életben maradtál, de egy nagyobb kalad állt előtted. A hajód odalett, egy különös világon álltál, és valahol messze a Dark Savant várt rád. Körbenéztél a parton és a következő lépésed tervezted.


Csak bemásolom ide, hátha másokat is érdekel ez.

biomage
#1612
Végre elértem oda ahol abba hagytam anno, csak fél nap kellett.
A csapat úgy halad ahogy kell szerencsére.

De kell egy kis segítség hogyan tovább, 2 választás van és nem tudom eldönteni hová menjek, és melyik NPCket vegyem fel.


Lower Mona >> Upper Mona >> To Arnika >> Rattus Rattus >> Arnika +2 NPC >> Back to Mona >>> és most jön a temető és az első rejtet dungeon, utána nem is tudom hová menjek, talán trynton?

Aktiv:ASUS PRIME H610M-E D4-CSM | INTEL I3 12100F | Kingstom 2x16GB 3200 MHZ Ram | Sapphire RX 6600 XT 8GB | Chieftec GPS600A8

Oldal 1 / 34Következő →