91307
IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése
IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
-
bodzamaci #9911 Sziasztok !
Nem tudjátok mit lehetne tenni, ha a játék a betöltésnél egyszerűen kilép a windowsba, és utána egy ilyen log fájlt hagy a játék főkönyvtárában:
An unexpected exception has been detected in native code outside the VM.
Unexpected Signal : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION occurred at PC=0x406968
Function name=(N/A)
Library=c:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\il2fb.exe
NOTE: We are unable to locate the function name symbol for the error
just occurred. Please refer to release documentation for possible
reason and solutions.
Current Java thread:
at com.maddox.rts.SFSInputStream.readBytes(Native Method)
at com.maddox.rts.SFSInputStream.read(SFSInputStream.java:214)
at java.io.InputStreamReader.fill(Unknown Source)
at java.io.InputStreamReader.read(Unknown Source)
at java.io.BufferedReader.fill(Unknown Source)
at java.io.BufferedReader.readLine(Unknown Source)
at java.io.BufferedReader.readLine(Unknown Source)
at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:168)
at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:136)
at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:108)
at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:77)
at com.maddox.il2.game.Main.preloadStationaryClasses(Main.java:202)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:430)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:352)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:211)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:419)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Dynamic libraries:
0x00400000 - 0x01EA3000 c:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\il2fb.exe
0x7C900000 - 0x7C9B2000 E:\WINDOWS\system32\ntdll.dll
0x7C800000 - 0x7C8FA000 E:\WINDOWS\system32\kernel32.dll
0x77DC0000 - 0x77E6B000 E:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll
0x77E70000 - 0x77F01000 E:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll
0x72230000 - 0x7225B000 E:\WINDOWS\system32\DINPUT.dll
0x77C00000 - 0x77C58000 E:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll
0x7E360000 - 0x7E3F0000 E:\WINDOWS\system32\USER32.dll
0x77F10000 - 0x77F57000 E:\WINDOWS\system32\GDI32.dll
0x76B20000 - 0x76B4E000 E:\WINDOWS\system32\WINMM.dll
0x76360000 - 0x7637D000 E:\WINDOWS\system32\IMM32.dll
0x6D420000 - 0x6D4EF000 c:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\bin\hotspot\jvm.dll
0x6D220000 - 0x6D227000 c:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\bin\hpi.dll
0x6D3B0000 - 0x6D3BD000 c:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\bin\verify.dll
0x6D250000 - 0x6D266000 c:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\bin\java.dll
0x6D3C0000 - 0x6D3CD000 c:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\bin\zip.dll
0x10000000 - 0x1000A000 C:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\pathfind.dll
0x0D9D0000 - 0x0E03E000 C:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\il2_core.dll
0x7C340000 - 0x7C396000 c:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\MSVCR71.dll
0x0E040000 - 0x0E063000 c:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\jgl.dll
0x0EF90000 - 0x0EFCA000 C:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\il2_usgs2.dll
0x71A50000 - 0x71A67000 E:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll
0x71A40000 - 0x71A48000 E:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll
0x0F7F0000 - 0x0F861000 C:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\mg_snd_sse.dll
0x6D350000 - 0x6D389000 E:\WINDOWS\system32\dinput8.dll
0x68DF0000 - 0x68DF9000 E:\WINDOWS\system32\HID.DLL
0x77910000 - 0x77A06000 E:\WINDOWS\system32\SETUPAPI.DLL
0x76C20000 - 0x76C4E000 E:\WINDOWS\system32\WINTRUST.dll
0x77A70000 - 0x77B05000 E:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll
0x77B10000 - 0x77B22000 E:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll
0x76C80000 - 0x76CA8000 E:\WINDOWS\system32\IMAGEHLP.dll
0x66000000 - 0x6607B000 C:\Program Files\Stardock\Object Desktop\WindowBlinds\wblind.dll
0x7C9C0000 - 0x7D1DA000 E:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll
0x77F60000 - 0x77FD6000 E:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll
0x5D520000 - 0x5D5BA000 E:\WINDOWS\system32\COMCTL32.dll
0x773C0000 - 0x774C3000 E:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.2982_x-ww_ac3f9c03\comctl32.dll
0x5B1D0000 - 0x5B208000 E:\WINDOWS\system32\UXTHEME.DLL
0x76350000 - 0x76355000 E:\WINDOWS\system32\msimg32.dll
0x66600000 - 0x66617000 C:\Program Files\Stardock\Object Desktop\WindowBlinds\wbhelp.dll
0x6D340000 - 0x6D348000 C:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\bin\net.dll
0x71A70000 - 0x71A7A000 E:\WINDOWS\system32\WSOCK32.dll
0x719F0000 - 0x71A30000 E:\WINDOWS\System32\mswsock.dll
0x76F10000 - 0x76F37000 E:\WINDOWS\system32\DNSAPI.dll
0x76FA0000 - 0x76FA8000 E:\WINDOWS\System32\winrnr.dll
0x76F50000 - 0x76F7D000 E:\WINDOWS\system32\WLDAP32.dll
0x5F190000 - 0x5F25C000 E:\WINDOWS\system32\Opengl32.dll
0x5C8F0000 - 0x5C911000 E:\WINDOWS\system32\GLU32.dll
0x736F0000 - 0x73739000 E:\WINDOWS\system32\DDRAW.dll
0x73B50000 - 0x73B56000 E:\WINDOWS\system32\DCIMAN32.dll
0x0FA10000 - 0x0FA18000 E:\Program Files\FlashGet\fgmgr.dll
0x746D0000 - 0x7471B000 E:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll
0x77B30000 - 0x77B52000 E:\WINDOWS\system32\apphelp.dll
0x75180000 - 0x751AE000 E:\WINDOWS\system32\msctfime.ime
0x774D0000 - 0x7760D000 E:\WINDOWS\system32\ole32.dll
0x69000000 - 0x69534000 E:\WINDOWS\system32\atioglxx.dll
0x73EA0000 - 0x73EFC000 E:\WINDOWS\system32\dsound.dll
0x77BF0000 - 0x77BF8000 E:\WINDOWS\system32\VERSION.dll
0x72CB0000 - 0x72CB9000 E:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv
0x72CA0000 - 0x72CA8000 E:\WINDOWS\system32\msacm32.drv
0x77BD0000 - 0x77BE5000 E:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll
0x77BC0000 - 0x77BC7000 E:\WINDOWS\system32\midimap.dll
0x73E70000 - 0x73E74000 E:\WINDOWS\system32\KsUser.dll
0x59EB0000 - 0x59F51000 E:\WINDOWS\system32\DBGHELP.dll
0x76BE0000 - 0x76BEB000 E:\WINDOWS\system32\PSAPI.DLL
Local Time = Sat Jun 16 20:31:44 2007
Elapsed Time = 10
#
# The exception above was detected in native code outside the VM
#
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (1.3.1-b24 compiled mode)
# -
Valka #9910 1.1-es comparét találtam. ez szerint:
best climb: K-4: 29 m/s La7: 30 m/s de 1100m fölött K4 abszolút fölény
4.07-es compare:
best climb: K-4: 16 m/s La7: 23 m/s
persze mindkettő csökkent, de azért közel sem egyenlő mértékben.
csak azért írom mert egyesek szerint oleg bá ugyanúgy hallgat a kék csapat sírására, mint a vörösére. hát nem ugyanúgy. vagy csak a vörösök többet sírnak :) -
Valka #9909 a g2-vel még egy sima mozdonyra is rá kell menni 2-3 szor, hogy elpusztítsd. -
#9908 Igen, eredetileg valóban így indult a fejlesztése.
Nekem tökmindegy ki adja ki, csak legyen már végre egy jó WWI-es szim, mert még mindig a Red Baron 3D és annak mondjai a legjobbak, de az már bizony elég régi.
A kiadás meg nem gond ha azért csúszik, hogy ne egy bughalmot adjanak ki. -
neuro #9907 Ha jól emlékszem ez volt az a játék, amit eredetileg az FB motorjára fejlesztettek, de aztán áttértek egy saját engine-re 1-2 éve.
A simhq-n van egy topikja ott sok érdekes dolgot lehet róla olvasni. -
Sidewinder #9906 Oroszok csinálják az biztos, a kiadó az 1C (aminek a saját játékfejlesztő részlege Oleg cége).De sztem nem Olegék csapata hanem 1 másik külsős csapat csinálja. Legalábbis a cégtörténetükből ezt szűrtem le ott ugyanis Oleget 1 szóval se említik se azt h főnök lenne se azt h akármilyen szerepe lenne a cégnél.Itt a céginfó: About company
“GT” company was founded on August 2004 in Moscow. The main goal of the company is development of game projects considering wartime actions simulation. The history of the company starts in year 2000 when the =FB= cyber pilots team was founded to participate in international competitions. The team involved interesting people who soon became good friends. Will to victory, discipline and mutual assistance helped the team to take the highest places in international and Russian competitions. For the time passed the team became World Champions, European Champions and repeatedly Champions of Russia.
Working in such team we became specialist in theory of games. In 2004 we finally decided that we have enough knowledge and unlimited amount of will for making our own game projects.
During the time of our participation in competitions our team got to know a very good person - Grutsya Gennady Vladimirovich. He applied much effort in development of war simulators game direction in Russia. He became a great friend to us and started helping our team to reach new results. In 2004 our team made a business offer to Gennady Vladimirovich which after examination was accepted by him. That is how in 2004 a team of friends had become “GT” open company.
After transforming into a commercial organization we haven’t lost our abilities to achieve results and didn’t loose friendly relations based on huge experience of teamwork. Gradually the team involved new specialist in various fields. Our company has become a powerful instrument capable of flexible reactions on changes in market situation, user wishes and technology development. Currently “GT” already has several successful projects in game applications field. You can learn more about them in Projects section. Of course we have a lot of plans and ideas for future realization. We are confident that we can become good reliable partners, create interesting high quality projects and give always 10% more than is written in press releases.
Contact information:
Russia, 129223, Moscow, pr. Mira, VVZ, pav.Metallurgia, office 26, floor 2
Phone: +7(095) 641-44-58
E-mail: [email protected]
General Menager: Zhiltsov Albert Vladimirovich
-
#9905 Az engine eléggé hasonló a BOB alatt lévőhöz... A Kiadó ugyanannak tűnik.
Majd kiderül. Bár nem lenne baj ha Olegék BOB-jával együtt jönne ki.. Képzeljétek el egy I VH-s repszim BOB minőségben... -
#9904 remélem nem olegék csinálják:)
bát ha a fokker d VII lesz az über...
-
#9903 Lehet arról tudni valami pontosabbat hogy mikor jelenik meg ez a Knights of the Sky?Ezt is Olegék csinálják?Csak annyit tudok hogy oroszok.
Nagyon jónak látszik ez a szimulátor,már előre látom magam ahogy földközelben a sűrű lombok és házak között üldözök egy Camelt a Fokker triplánommal.Nagy kár lenne ha nem lenne belőle semmi.
jut eszembe:Oleg mikor teszi meg a nagy bejelentését? -
#9902 Jól tudod csakhogy akkor az egér szerepét veszi át. ergó semmilyen situational avereness előnyöd nem lesz.
Ellenben ARMA-ban A fejed külön mözög a fegyvertől így bármikor körbenézhetsz a sarkon miközben a fegyver előre néz. Nem kicsi előny.... -
#9901 A szép grafikának szólt a link, a Trackir csak hab a tortán -
#9900 ha jól tudom akármelyik játékban használhatsz trir-t amelyik használ egeret
(mouse emulation)
de javíts ki ha tévedek -
#9899 Ma még meglepődik valaki ha 6dof-ot tud egy szimulátor?? lassan a budget kategóriás szimek is ismerik:) Az meg hogy merre mozoghat a fejed csak azon múlik, hogy hogyan definiálják a teret a fejmagasságban azaza cockpitet:)
Egyébként én igazából a TrackIR FPS-ekbe való betörésére várok. eddig csak az ARMA használta. Pl ha a Crysis támogatná az óriási lehetőség és piac lenne. -
#9898 Pont ezt nézegettem, akartam is linket betenni, de megelőztél.
Ez sem rossz: Trackir Video -
sindelnet #9897 Knights of the Sky -
stuka85 #9896 Van ennek a játéknak / Knights of the Sky / honlapja? -
#9895 Az becseszne.A DX 10 új Windows rendszer?
Most néztem a Knights of the Sky bemutatóit-fantasztikus!Ha elkészülne és kiadnák talán a BOB ot is überelné ha lehet ilyet mondani.
-
#9894 bejelenti, hogy késnek 1,5 évet és leghamarabb 2008 karácsonyán jön ki miel át kellett írni az egész engine-t DX 10 alá.
Tetszik az ötlet?:) (UBIÉKBÓL kinézem) -
#9893 Jó a trackiros cikked Sanyo -
#9892 Oleg valami bejelentéssel készül júliusban, remélem hogy a BoB megjelenést fogja kőbe vésni.
Még annyi valószínű, hogy a nemrég elkészült Szlovákia térképet fogják kiadni mint a legeslegutolsó patch az il2 vonalon. -
#9891 A BOB-rol valami uj info nincs ?Ha jol emlékszem augusztusra várhato a megjelenése, ahoz képest se egy uj kép vagy viseo nem jelent meg a '46-os kiadása ota. -
#9890 Elolvastam. Jó lett. -
#9889 jó lett:) -
#9888 Befejeztem és kitettem a TrackIR leirást ide. Köszönöm a segítséget. -
#9887 Kihúztam a kormányt beállítottam a Hotas controlsnál most már jó....
Köszi a segítséget! -
#9886 lent a HOTAs controlsnál a megfelelő tengelyeket állítottad be? esteleg több eszköz van a gépen és nincs beállítva a joystick mint preferred device? -
#9885 Az use joysticknál ott a pipa.... -
sindelnet #9884 Az il2 setupjánál a Joystick regiszter fülnél tegyél pipát
az Use Joystick-hez. -
#9883 Hi All!
Kis segítség kéne...
Nem sikerül beconfigolnom az IL2-höz a joyom :(
Saitek Ciborg Evo ,más játéknál működik rendesen, vezérlőpult beállításoknál is ok minden, de nem reagál a botkormányra, csak a gombokra....
-
#9882 -
kiskorúbézoltán #9881 -
Gb666 #9880 Nem tud valaki egy olyan oldalt ahonnan megrendelhetném házhozszállítással a Max Payne 2-t?? mert a cd galaxison és a gamestaron nincs. Előre is kössz! -
#9879 Javítva, még beleírtam a kalibrálást, a ledek jelzéseit. Köszönöm a segítséget. -
#9878 Köszönöm, javítani fogom és beleírom. -
#9877 Jó lesz. Egy kis kiegészítést javasolnék: Az olcsó alternatívák fejezetnél, a webkamera használata során, javasolt a fehér LED helyett, az infravöröset alkalmazni. nagyon zavaró, ha a monitoron tükrözödik a LED fénye (próbáltam ). Az infravörös LED viszont megoldja ezt a problémát és még a webkamera láthatósági tartományába is beleesik. -
#9876 jó lett. -
#9875 Jól tudod és ezt tényleg elfelejtettem. :) -
#9874 jó lett
esetleg azt beleírhatnád, hogy a tr4 tartalmazza a vector ex-et beépítve, a 3.hoz külön kellett megvenni
(vagy egyáltalán jól tudom én ezt?)
-
#9873 Készen van a véglegesnek szánt TrackIR ismertető. Készítek bele még 1 rövid videot, a HAT switch és TrackIR használatot összehasonlítandó, de csak akkor ha már itt van a cucc. A régi 3pro-mat már eladtam, a 4-es pedig még nincs itt. :) Akinek hozzáfűznivalója van, vagy valami hibát találtok, szóljatok.
köszönet
TrackIR -
Lacusch69 #9872 www.minuscule.tv
Vagy a youtube keresőbe: minuscule