91389




IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése

IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
  • Zpogi
    #58342
    Én tegnap egy lenyitott féklapos spitet nem bírtam dogolás közben leemelni,ki is léptem ,mert tele lett a pöcsöm.

    Ma újra tesztelem...
  • artivizsla #58341
  • artivizsla #58340
    Talált tárgyak :








  • VO101Tom
    #58339
    Én ugyanígy vagyok a bombázókkal. Változatosságot visz a játékba.
  • Her Laca
    #58338
    Miért is?
    Most ,hogy kiegyenlítődtek a viszonyok visszatértem a megszokott helyemre:)
    Már nem uncsi messerben repülni,csak vissza kellet szoknom az E1 re ,mert mindig csak kis sorozatokkal operáltam,és nem akartak pusztulni.Ámde ma már jól ment.
    Mellesleg jó az ha tisztában vagyunk a gépekkel szerintem lett légyen az akármelyik is.Amúgy a spit és a hurkány szerintem élvezetesebb repkedést jelent mint egy E4 pl.
  • V43 1105
    #58337
    Áruló ! :D
  • Her Laca
    #58336
    Észrevettétek,hogy a spit ha folyik belőle minden lé ,olaj ,víz tovább bírja mint az emil? Vagy csak nekem tűnik így.
  • Hecker007
    #58335
    Előbb utóbb elérik azt az object számot amitől már náluk is lefagy, akkor majd talán vissza vesznek belőle, ha esetleg nem tesztelnék és komolyan gondolják.
  • VO101Tom
    #58334
    ATAG francia mapon most egyetlen város körül megy a hirig egy olyan térképen, ami a bejelentkező üzenettől kezdve az állandó damage reportig, az AI bomber küldetésekig mindent szart scriptel. Tegnap 97 human játékos volt fent, + egy rakat német AI bomber, akik a human bomberekkel együtt Dunkerque-i öbölben bombázták az angol flottát (!), és persze légvédelem mindenhol. Ez mindenkinél recegett bakker, nálam is, Nate-nek is. Talán 2-3 SLI-be kötött 680-al már okés lenne (Az ATAG tagok nagy része USA/Kanadából játszik, ottani fizetések mellett nem nagy cucc egy ilyen gép). Erre panaszkodott nem egyszer Farber is, az ATAG-osoknak elgurult a gyógyszere, és annyi szarral telepakolják a pályáikat, hogy az kész hülyeség. Az, hogy az ATAG szerver alatt egy atomerőmű van (2 Intel Xeon X5690 processzor 12 db 3.46 GHz-es maggal QPI + hyperthreading + turbo -> 3.73 GHz, 48 GB registered DDR3 ECC memory, 10 Gbps upload/download all fiber network) az tök szuper, csak az userek gépe nem erre van tervezve. Sőt, ATAG-on most szerveznek valami 128 gépes küldit, hogy vajon azt hogy bírja a rendszer. Ha abba beleakadsz, akkor se csodálkozz, ha recegni fog... (A CloD-ban nincs object limit, ha az idióta telepakolja a mapot, akkor nem lefagy, hanem csak lassul. Egyrészt ez hiba, mert nem hülyebiztos a rendszer, másrészt jó, mert nem kötik meg előre, hogy milyen vasra tervezték, mennyi cuccot engedjen. Most az atagosok ezt a határokat tesztelik - illetve remélem hogy tesztelik, nem véglegesnek szánják).
  • Solt
    #58333
    Jajmár, csak ellenkezem... Nehogy már komolyan vedd basszus! :)
  • artivizsla #58332
    Tudna valaki segíteni a DBW mod telepítésében ?
    Eddig két helyről is letöltöttem a mod-ot, de valami gond lehet velük, mert az egyiknek már a kicsomagolásakor gond van, míg a másiknál csak a DBW 1916 indul el, de a betöltés után a játék már nem indul el.
    Egyenlőre azt látom, hogy a "jsgmemods" mappából nekem a telepítés hiányzik a "#DBW_MOD_Pilots" mappa.

    Másik, a Clod-hoz a GTX460, vagy a GTX550-es kártya lenne jobb ?
  • Her Laca
    #58331
    Mi van Te nem Solten vagy az idióta de tőled ezt nem vártam.
    Amúgy fix 60 fps érthetetlen.Próbáld ki atag francia térkép.
  • Solt
    #58330
    NV!
  • acidrain
    #58329
    Szerintem gyenge a videókártyád + a procid.
  • sakkay
    #58328
    Mondjuk ezzel csinálhatnának valamit nagyon gyorsan.
  • Her Laca
    #58327
    Jut eszembe ez így maradt a levegőbe még 5 perc után is.
  • Her Laca
    #58326
    Ja és röcög.Gondolom szar a gépem.
  • Her Laca
    #58325
    [IMG][/IMG]
  • Her Laca
    #58324


    Hurkány belém énbelőlem ez maradt ő tovasuhant. Mondhatnám hogy szar az egész de nem mondom mert Tom lebax:)
  • Sidewinder
    #58323
    Egy rajongó által készített Battlestar Galactica előzetes. A filmsorozatban a Galactica űrhajó parancsnoka egyébként a magyar származású Esward James Olmos. A sorozat a magyar csatornákon Csillagközi Romboló címmel futott.


  • Sidewinder
    #58322
    The Tomorrow War intro (sajnos csak oroszul találtam meg):
  • Sidewinder
    #58321
    Nagyon jónak tűnik. Nekem a The Tomorrow War jut róla eszembe,még 2009-ből. Volt egy fő történeti szál természetesen.Egy regényíró páros trilógiájának a sztorija, némileg sajnos átalakítva.De ott is lehetett szabadon mászkálni,bármely bolygón leszállni,maximum nem volt ott senki rajtunk kívül. Lehetett például még aszteroidákról is bányászni.És ezen kívül az NPC-kkel lehetett dumálni,még kantin is volt a "hordozón". A bányászhajótól a vadászgépig több féle űrhajótípus volt irányítható. Az egyik legérdekesebb bevetés során egy fogadásnak,majd meccsnek hála még egy idegen űrhajóhóz is hozzájuthattunk ami jobb volt mint az "Egyesített Földi Birodalom" hajói. A grafika is egész jó volt,és nem akadt.Két dolog miatt viszont nem lett igazán sikeres:
    1.A kedves 1C kiadó bugosan adta ki.
    2.Maradtak elvarratlan szálak a sztori végén,amiket a Factor-K nevű kiegészítő mesélt volna tovább,persze szebb grafikával,és még több repülhető űrhajóval. Ám ezt valami megmagyarázhatatlan módon eddig nem adták ki nyugaton,és megmondták,hogy nem is fogják soha:(

    A bug meg olyan volt,hogy egy 90Kbyte-os(!) patch sikeresen javította az egészet...
    A TTW ettől függetlenül tetszett,mert tetszett,hogy végre olyan űrhajóban ülök ahol van normális műszerfal,és nagyon tetszett a szabadsága is. Ezért nagyon sajnálom,hogy a Faktor-K erre felé soha nem lesz kapható. Igen gyökér döntés ez most,amikor nagyon ritka a normális űrszimulátor,akárcsak a normális repülőszimulátor. A TTW végigjátszása óta nem is játszottam másik űrszimulátorral.
    Erről az új projetről a TTW jut eszembe,csak még sokkal szebb grafikával. Azon kívül a hülyeségei (pl. a nyaknál nem hermetikus szkafander) ellenére szerintem eddigi legjobb űrben játszódó sci-fi sorozat a világon, a Battlestar Galactica. Úgyhogy nagyon várom ezt is. Remélem sikerül befejezni és nem kell majd a futtatásához egy Paks-2.

  • hetti
    #58320
    Sajnálatos módon csak most látnak neki...
  • Her Laca
    #58319
    Aszongyák a veresek,hogy szar a pöccs. Valami nyűgjük van a 100 oktános körűl ,de csak éppen ,hogy kipróbáltam mert mennem kellett.
  • artivizsla #58318
    Ha már restaurálás, akkor...
  • sakkay
    #58317

    Akkor tegnap a srác direkt csinálta???
  • Willenbrock
    #58316
    Képzelt riport egy RAF pilótával:
    -Hogy rázták le a német vadászokat?
    -Hát Calais-nál full gázzal repültünk tengerszinten és akkor általában belaggoltak.Másik módszerünk az erdőben bújkálás volt,csak berepültünk a fák közé lombkorona szinten és a fritzek máris bottal üthette a nyomunkat :)
  • 77PXDrebil
    #58315
    Sziasztok!

    Jóóól megszíwtam! Végre meg akartam venni a CofD-t és nem lehet kapni sehol! Netes bankkártyás megoldáson kívül van ötletetek?

    Üdv Drebil
  • sakkay
    #58314
    Köszi. Ezt szoktam programonként állítani, ránézek mi a helyzet.
  • majonur
    #58313
    A steam elintezi, csak a Steam ben a Clod/properties/Updates legyen automaic updates re allitva "allways keep thid game up to date"
    de ez szerintem alapbol igy van.
  • sakkay
    #58312
    Le kell venni a bétákat előtte, vagy megteszi a steam?
  • sakkay
    #58311
    Hoppáááá!
    Eddig vártunk kérdeztünk mikor lesz valami?- semmi nem történt egy évig. Most meg nem is szólnak, aztán jönnek a béták és a hivatalos.
    Nagyon örülök de most már biztos , hogy nem normálisak.
  • PhantomAss
    #58310
    kipróbáltam az új peccsel, de ez a játék asszem továbbra is felejtős nekem
    a célkereszt ugyanúgy "lecsúszik" nálam kb 10mp múlva és abszolút nem látom hova lövök. Amúgy jól fut a gépemen, jó a su26 is, ahogy látom külön vették a 100 oktános spiteket és hurrikat a választható gépek listájában.
    Inkább rof-ozok.
  • Siraly72
    #58309
    Szevasztok!

    Tudja valaki LeonSilver mobil számát?
  • Her Laca
    #58308
    Sokan játszanak vele mint látható:) Gondolom el se indítottuk az utóbbi napokban és ezért fel sem tűnik ha történne valami.
  • Johann Wind
    #58307
    Igen, sztem azt mondja: "Jobban emelkedik mint a pokettes (Po-2) hát hogy lehet az."
  • Johann Wind
    #58306
    Nem azt mondja hogy jobban emelkedik mint a Po-2es?
  • Solt
    #58305
    Még meglepődsz bármin is? :D
  • repvez
    #58304
    Olvastam,csak meglepödtem,mert nem igazán hiresztelték, hogy mára várható valami és itt sem olvastam másoktól , hogy frissült volna neki.
  • Solt
    #58303
    Ha rámész a hírekre, akkor ott ki írja... ;)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Il-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Update Released
    Product Update - Valve 21:41
    We're very happy to introduce a slew of new improvements and additions to the game exactly a year after the last official update.

    We are hoping that this patch finally makes this game worthy of the Il-2 Sturmovik name and that simulation fans will give our game another look and a new chance.

    NOTE: This patch is incompatible with previous game versions when playing online.

    The current version contains the following changes:

    PERFORMANCE
    * Performed a huge amount of work improving both average and minimum FPS in the game.
    Most recommended-spec machine will see increased average FPS and a significant reduction in the micro-freezes that had previously plagued the game. Their frequency, duration, and overall FPS impact will be greatly reduced or completely removed.
    * Completely rewritten rended pipeline, reducing CPU load;
    * Rewritten texture manager, reducing stutter when loading new textures;
    * Moved landscape geometry generator to its own CPU core, reducing stutters;
    * Optimized tree code, reducing stutters when moving across landscape or rotating camera;
    * Moved grass generator to its own CPU core, decreasing stutters during low-level flight;
    * Moved all building and vehicle damage models to be pre-loaded, rather than dynamically loaded when they are destroyed. This increased mission loading times and memory usage, and reduced stutters when blowing things up;
    * Improved multithreading in many other aspects of the code, improving minimal FPS on most multicore machines.

    AIRCRAFT
    * Added a Su-26 acrobatics plane.
    You can toggle airshow smoke by injecting oil into the exhaust manifold. This is done with the WEP button by default. The default smoke is white. You can select other colors by selecting corresponding loadout options.
    The plane also comes with four easter egg weapons that can be loaded onto the center pylon:
    - Shotgun – fires explosive pellets with everyone’ sfavorite green tracers;
    - Laser – fires a beam that sets an enemy plane alight. Effective distance is 700m;
    - Antimatter mortar – fires anti-matter spitwads;
    - Railgun – fires a shell that generates electromagnetic pulse that in turn destroys enemy subsystems, especially engines.
    * Added Hurricane MkI and Spitfire MkI with constant-speed propellers and 100-octane fuel.
    * Conducted a huge amount of work correcting and improving aircraft flight models as well as most engine models. All work was based on historical flight test data or flight manuals.
    * Corrected negative G cut-out for carburetor engines. The effect will be noticeable at around +0.1G.
    * Corrected the mixture control level on Hurricanes and Spitfires. It is now push forward for Lean, pull back for Rich. With that, moving the throttle lever to idle will return the lever to Rich.
    * Corrected (increased) low-altitude speeds for most Brutish fighters (Spitfire MkI with DH and Rotol aircrews, Hurricane MkI with DH and Rotol aircrews).
    * Corrected fuel flow calculations for most aircraft.
    * Corrected (increased) radiator drag when it is opened.
    * Corrected throttle control. The entire range is now useful.
    * Corrected overspeed sound. It will now steadily increase in volume depending on airspeed.
    * Made corrections to rough running on non warmed Merlin engines. Engines still require to be warmed up and won’t work properly when too cold.
    Please note that engines still start with oil and water at colder temperatures. With Hurricanes, please keep throttle back until the temperature is at least 45 degrees C;
    * Fixed issue that occasionally caused planes with landing gear raised to still show it in the down position;
    * Corrected rough running on Merlin engines above 11,000 ft;
    * Corrected control surface angles on the Hurricanes according to historical documents;
    * Added drag to canopies opened in-flight on all aircraft;
    * Greatly increased the effects of punctured radiators on engine temperature to make the effect more noticeable;
    * Corrected boost operations on British engines;
    * Fixed the inaudible hit sounds online bug;
    * Fixed the issue that occasionally caused never-ending Stuka horns online;
    * Corrected issue with the display of vapor trails;
    * Corrected default trim tab positions on most axis aircraft;
    * Disabled WEP for British fighters using 87-oct fuel;
    * Bf.109
    - Corrected rudder behavior.
    - Corrected auto prop pitch operations. Max RPM target should now be the proper 2400 RPM;
    - Corrected radiator drag;
    * G.50
    - Corrected temperature models for the engine. Also added +100 boost for WEP mode.
    - Corrected (increased) horizontal speeds.
    - Fixed engine heat balance that had previously prevented listed HP from being available at all altitudes.
    - Added +100 boost that can only be used in emergency mode.
    - Corrected weights;
    * BR-20
    - Decreased never-exceed airspeed.
    * Spitfire Mk.Ia
    - Fixed the top speed above 18,000 ft.
    - Added pitot heat controls.
    - Corrected (increased) Mk I's airspeeds at altitudes above 6K m.
    - Corrected Mk II's speed performance at all altitudes.
    - Corrected Mk IA 100-Oct Mixture Lever operation;
    * Hurricane
    - Corrected (decreased) airspeeds at all altitudes alongside Spit II.
    - Corrected Hurricane boost indications. Previously shown +5.5Lbs Boost with full throttle, now properly displays +6.25 from Ground level all the way up to Full Throttle height;
    - Corrected Hurricane 1 100-Oct Mixture lever operation. It no longer requires Mixture lever Forward to maintain smooth engine operation with Boost Cut out activated. Mixture Lever should now be properly held Back for Boost Cut Out operation;
    - Corrected Hurricane weights. Please note that in-game weights are slightly different from those used in RAF documents, especially what the game calls empty weight. Our fuel is also slightly heavier. The weights in-game have been further finetuned to match desired performance.
    - Decreased empty weight on the Hurricane improved turn rate, climb rate, and speed characteristics at all altitudes;
    * Blenheim Mk.IV
    - Fixed multiple issues with the engine model. The engine no longer overheats at nominal RPM.
    - Decreased maximum allowed airspeed.
    - Corrected the engine model.
    - Corrected altitude performance.
    - Decreased never-exceed airspeed.
    - Corrected engine modes at all altitudes (RPM, boost, fuel flow, etc).
    - Implemented smooth flap control.
    - Changed the airscrew to two-speed.
    - Corrected empennage values that created too much interference during take-off.
    - Affixed springs to bomb bay doors.
    * He-111 and Ju-88
    - Corrected radio compass animations.
    * Bf-109
    - Corrected cockpit animations for trimmer and flap chains.
    - Corrected flap model
    - Corrected the flap sounds
    - Corrected the pitot heat light.

    VISUALS
    * Added racing pylon models for air races.
    * Corrected Z_Offset parameter in online missions. Mission objects will now properly offset based on mission designer’s input;
    * Corrected radio beacon code online;
    * Fixed rare crashes connected to improper Road or LinearObjectManager usage in custom missions.
    * Fixed the plane label bug, where the label would hide behind the clouds;
    * Corrected brightness for various light sources;
    * Fixed the black front line issue;
    * Various other minor fixes and improvements.

    NETWORK
    * Corrected the bug when attempting to connect to a password-protected server after previously entering an incorrect password;
    * Corrected the issue that sometimes disabled the country selection controls when connecting to a server;
    * Corrected issues with some plane sounds online;
    * Exorcised ghost planes;
    * Corrected the behavior of “jumping” cars and some other vehicles;
    * Fixed the issue where GamePlay.gpAirports() could return incorrect data.
    * Added a new feature: user-made map labels that can be used in scripts.

    PHYSICS & A.I.
    * Fixed some non-working orders, removed others from the list. There are no more orders available to the player that the AI does not follow.
    * Added a request for available targets;
    * Turned off friendly fire for ground battles (improving FPS);
    * Added the ability to query current waypoint for scripts;
    * Told AI pilots not to commit ritual suicide when their leader crash-lands;
    * Fixed out of turn take offs for AI pilots;