World of Warcraft
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Bááz. Centralban egy rakás high server van:( Csak az a kib... Burning Blade nem akar gyarapodni:)
Suttyo - Troll Rogue 60 Veteran of Cult of the Titans Burning Blade (US)
Suttyo - Troll Rogue 60 Veteran of Cult of the Titans Burning Blade (US)
de nekem nincs jogom, hogy megszabjam mit írj ide (bár lenne ~)
ez meg az én véleményem rólad, amibe ugyan beleköthetsz, de azon nem változtathatsz! <#fogmosas>
Suttyo - Troll Rogue 60 Veteran of Cult of the Titans Burning Blade (US)
John Carmack fia
edesanyja leanykori neve N. Vidia
...
Suttyo - Troll Rogue 60 Veteran of Cult of the Titans Burning Blade (US)
Boldog szülinapot :-]
Normális emberrel értelmetlen vitatkozni. De ilyen nem sok van szerencsére, legalábbis ahogy a fórumokon látom.
Pl. az egyik autós fórumra anno vki beírta hogy Republic rulez.
Erre rögtön belekötöttem hogy mi a faszt keres ez itt (ami igaz), meg hogy az nyál zene (ami szintén igaz) meg hogy Cipõ milyen gyáva hogy még 10 (15?) évvel az afganisztáni háború után (a ruszki seregben szolgált de sikerült vhogy leszereltetnie magát) se mer beszélni az ottani élményeirõl. (ami már vitatható hogy igaz-e, sose voltam még háborúban)
Na erre az illetõ csak annyit felelt hogy ízlések és pofonok különböznek (ami szintén igaz) és hogy neki tetszik a Republic (amibe nem tudok belekötni) és hogy azt ír be egy fórumra amit akar (ami szintén igaz)
Szóval ennyiben maradtunk. Az egyetlen olyan tag volt akin nem találtam fogást <#shakehead> Hiába na, tökéletesség NINCS <#vigyor1>
PC, PS3, x360; Wii; SNESt és PS2őt eladtam az Alfát összetörtem de vettem azóta másikat :)
amúgy te meg pont az vagy akit utálsz, nézz már magadba pls <#falbav>
Suttyo - Troll Rogue 60 Veteran of Cult of the Titans Burning Blade (US)
Suttyo - Troll Rogue 60 Veteran of Cult of the Titans Burning Blade (US)
viszont nem kempelek hullát <#papakacsint>
Suttyo - Troll Rogue 60 Veteran of Cult of the Titans Burning Blade (US)
Suttyo - Troll Rogue 60 Veteran of Cult of the Titans Burning Blade (US)
Suttyo - Troll Rogue 60 Veteran of Cult of the Titans Burning Blade (US)
Suttyo - Troll Rogue 60 Veteran of Cult of the Titans Burning Blade (US)
Mert mi is a tesztprogram célja? Elárulom: az hogy megmutassa egy adott konfig sebességét. Hogy ezt DX vagy OpenGL vagy Linux vagy bármi más közvetítésével teszi annak mi köze van a gép sebességéhez?
A hardwarenek van egy bizonyos határa. Hogy ezt mennyire használják ki a különbözõ programok az az azokat megíróktól függ. A kóderek tudását (lassú vagy gyors, OpenGL vagy DX, stb) az általuk megírt programok tesztelik, nem a benchmarkok. Azok az adott konfig tudását tesztelik.
(szájbarágósabban már nem tudom megfogalmazni, mindennek van határa)
Az OpenGL API alá írt programok nem lassabbak és nem gyorsabbak a DX alá írtaknál (ha ugyanolyan tudással vannak megírva, optimalizálva, stb). Még ugyanazon játék két külön oprendszer alá írt változata is max. 10% eltérést mutat sebességben, de ált. még annyit sem. De ez a fentiek miatt (lásd tesztprogram célja) mindegy is.
Azért elárulom: az egész OpenGL API PCs léte csak annak a szerzõdésnek köszönhetõ amit Carmack kötött nemtom már melyik céggel, hogy a Quake hardweres gyorsításos változata csak az õ kártyájukra fog megjelenni.
Carmack valszeg (szerintem) úgy gondolta az ilyen változatnak úgyse lesz piaca, viszont az exkluzív szerzõdés legalább a gyártótól hoz egy kis zsét. Igen ám, de megjelent a Voodoo kártya, ami tömegcikk lett. Így már anyagilag is megérte kihozni a Quake olyan változatát ami ezt támogatta. De ott volt az a szerzõdés mint akadály.
Erre gyorsan találtak egy kiskaput, hogy nem natív módon hanem közvetve egy APIn keresztül támogatja a Quake a Voodoo kártyát.
Mindenki jól járt, kivéve a nemtommilyen kártyagyártót akié az exkluzív jogok voltak.
Így került az OpenGL PCre (asszem Silicon Graphic gépekrõl) mivel a Quake miatt minden chipgyártónak ki kellett fejlesztenie az OpenGl támogatást.
Akkoriban a DirectX (DX) még olyan fejletlen volt, hogy nem lehetett megírni benne azt amit OpenGLben igen. A voodoo natív APIjára (mi is volt a neve? GLIDE, ezaz ) meg a szerzõdés miatt nem írhatta meg.
De mivel az OpenGLt nehezebb volt kódolni (vagy csak szokatlanabb) ezért kevés játék készült alá az idõk során.
Idõközben a mikrofos is bõsz fejlesztgetésbe kezdett (olyan a felfogásuk mint neked, hogy õk a legjobbak, legokosabbak, leglegebbek <#vigyor1>) nehogy má a terméküknek legyen vetélytársa.
Szóval mára a DX utolérte tudásban az OpenGLt. Carmack mégis maradt az utóbbinál, valszeg megszokásból, mert minek térjen át DXre ha az elõnyt úgyse ad, viszont neki pluszmunka áttérni rá.
Teccikérteni? De elegem van már abból hogy magamnál ostobábbaknak (tudatlanabbaknak, stb) magyarázzak ... csak most épp ráértem.
PC, PS3, x360; Wii; SNESt és PS2őt eladtam az Alfát összetörtem de vettem azóta másikat :)
sztem ez a kulonbseg
amugy nem csilli villi a jatek, hanem kimondottan szep, kicsit mintha egy nagy festmenyben "jarkalnek". Ez a masik szempont amiert megfontolando
most korántsem csucs gépem van, mégis vidáman megy 1024*768-ban fullon minden.
GanXstaZolee#2709
Suttyo - Troll Rogue 60 Veteran of Cult of the Titans Burning Blade (US)