World of Warcraft
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
Lock set:
234 stamina
85 int
112 resi
147 spelldmg
-10 enemy res
vs
Mage set:
216 stamina
68 int
73 crit rat
117 resi
145 spelldmg
-10 enemy res
namost, ugye ez pvp set tehát pvp buildhoz kellene hogy passzoljon (már csak a set bonus miatt is ugye...). ehez képest a lock setet már megint aff buildhez csinálták crit nélkül. az pedig nem pvp build.
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
May the force serve you well!
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
en miert csak egyhelyben allva tudom eldobni es vagy fel mp ig tart
May the force serve you well!
A pajzsot a pap is leszedi, de elõfordul hogy pl nem sámán és pap ellen harcolsz, azért az csak 800 +hp. Alternatív megoldás megintcsak arcane ágon van, imp. counter!
De igazából olyat válassz ami játékstílusban jobban fexik neked!
keep walking... www.artum-inferniti.net
(bocsa a sok postért)
\"HST-nal az emberiség egyedfejlõdésének új stádiumába lépett, ugyanis elhasznált korábbi mája helyett - magától, önhipnotikus alapon - sikerült új májat növesztenie.\"
http://www.wowhead.com/?talent=kZVgrzc0zZVAG0obth vs http://www.wowhead.com/?talent=RZVgMzcZVAGhobth
\"HST-nal az emberiség egyedfejlõdésének új stádiumába lépett, ugyanis elhasznált korábbi mája helyett - magától, önhipnotikus alapon - sikerült új májat növesztenie.\"
\"HST-nal az emberiség egyedfejlõdésének új stádiumába lépett, ugyanis elhasznált korábbi mája helyett - magától, önhipnotikus alapon - sikerült új májat növesztenie.\"
Edit: Divine illumination cooldown increased to 3 minutes from 2, and duration reduced to 10 seconds from 20." <#kuss>#kuss>
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Henchman: kiadsz neki egy általános utasítást, és követ, nagyjából csinálja. Pl. gyógyíts! akkor amig manája van harcban, addig gyógyít, utána meg neki esik kézzel az ellenfélnek. Azt viszont nem mondhatod meg pontosan, hogy miket varázsoljon, azt az AI irányítja. (ezért nincs értelme MMO-ban)
Pet: amit nyomsz, azt csinál. Minden képességét, varázslatát külön meg kell nyomnod (itt bukik meg a három-gomb-elmélet egyébként). Az már csak egy plusz a Blizztõl, hogy jobbklikkel be lehet kapcsolni, hogy melyik képességét használja azonnal újra, ha lejárt a cooldown, de nem igazán gondolkozik, amit tud, azt használja.
Ezért nem tarthatott Hang Soro "petet henchman-nek", akár mit mond az apró betû, amelyet az Erõ segítségével kiszûrtem, és hibásnak ítélvén nem idéztem. Meditálj ezen egy-két évet, aztán tegyél némasági fogadalmat! <#kuss>#kuss>
ಥ_ಥ
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.
A csavo alitja hogy o ilyet soha nem tett es amugy is hogy a picsaba tudgya a billzard ezt a dolgot bebizonyitani...
Nem igazan ertem hogy a csavo az miafaxt tud mondani a birosagon...
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
De legalább már abban egyetértünk, hogy miért nem lehet a hunterbõl hench-man, a man rész értelmezésénél több feltételeddel szemben is elbukik a hunti <#eplus2>#eplus2>
ಥ_ಥ
Hencsmen egy mmo-ban <#wilting>#wilting>
A három gombos dolgon mindig nevetek. Bár én egy-két dolgot máshogy csináltam volna, mint a blizz. Elöször ha a hunter meghalt, akkor nem "esett le" a hunter's mark, mert arra (is) szolgált, hogy a party számára megjelöljön egy mobot, csak ugye ez pvp-ben már imba. Helyette berakták a raid jeleket. Én inkább úgy csináltam volna, hogy bg-n leesik a hunter's mark, ha meghal a hunter, máshol nem, és a huntereknek küldetéseket adtam volna, hogy különbözõ jeleik lehessenek (mint a mage-eknél a polimorf). De ebböl is látszik, hogy hova koncentrálják a kreativitásukat, és melyik kaszton gondolkoznak el. Viccet félre téve: a hunter már szinte csak tranqizni kell egy raidbe, ezen kívül semmi haszna, bárki más ellátná a feladatát, és ha mindkét oldalon lesz pala és sámán is, akkor vajh melyik kasztot fogják kiszorítani? <#nemtudom>#nemtudom>
ಥ_ಥ
Felmerült még, hogy esetleg mint npc henchmen lesz elérhetõ a továbbiakban raidek számára.
LOOOOOOOOL 😄DDD
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
A huntert átnevezik bárdra, nem hordhat majd mailt, és elvesznek tõle minden ártó és support képességet. Cserébe szépen fog dalolni, és szórakoztatja a többiket (elveszik az FD-t is, mert az etiópiai szülök szövetsége tiltakozik a halál mint szórakoztatási forma ellen). Az így keletkezett raid dps hiányt kiküszöbölendõ a hunter dps-ét szétosztják azok között a kasztok között, akik a fejlesztõk szerint eddig túl keveset tudtak sebezni (mage, rugó), és amúgy is panaszkodtak a hunterre, mert meg tudta ölni õket, ha északi szél fújt, piros zokni volt rajtuk, reggel 6 óra 30-tól 7 óráig, de csak ha szembe süt a nap a hunternek, és tüsszent a petje.
Beraknak a játékba továbbá rare és epic hangszereket. Raid instance-be csak annak a raidnek fog szólni az alap zene, amelyik visz magával bárdot, és csak ha van 2 epic hangszerük, akkor lehet 100%-ra tekerni a zene hangerejét!! <#idiota>#idiota>
Érthetõ már, hogy miért kell ennyit agyalniuk a Blizzardos fiúknak? <#nezze>#nezze>
(Ha nem, akkor elárulom: elfogyott a fánk a kantinban, és tönkre ment a kávéautomata, ezért a Blizzard katasztrófafelelõse szükségállapotot hírdetett, és a BS kiadását elhalaszották egy évvel)
ಥ_ಥ
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
2011. Crysis 2 éve. Ehhez új config kellett :) evga GTX 570 SLI Ready...
2011. Crysis 2 éve. Ehhez új config kellett :) evga GTX 570 SLI Ready...
http://forums.curse-gaming.com/showthread.php?t=12051
In addition to the new druid talents this update also changed a lot of the other classes talents as seen below:
General change: All talents that increased the effect of spelldamage on spells are doubled in effectiveness.
Shamans:
Mana tide totem reggenerates 6% mana every tick instead of a set amounth.
Totem of wrath nolonger has cooldown, increases crit by 3% and lasts 2 minutes.
Shamanistic rage now restores mana equal to 15% of your attackpower on procs instead of strength.
Mage:
Water elemental nolonger costs dusts, 3 min cooldown and lasts 45 secs.
Slow now increases casting time by 20% in addition to before.
Rogues:
Mutilate now deals an increased damage by 290 on each weapon if the enemy is poisoned instead of increasing critical chance by 30%.(This is th level 50 version)
Surprise attack now also increases damage dealt by the affected attacks by 5%.
Warriors:
Rampage now increases attackpower twice as much, but only stacks 5 instead of 10, also it nolonger got any cooldown but you can only use it after you dealt a critical hit.
Vitality now increases strength by 10% in addition to increasing stamina by 5%.
Priest:
Shadowmend is now instant cast.
Surge of light is now 50% chance on crit instead of 25%.
Warlock:
Edit: Imp howl of terror now reduces casting time by 1.5 secs instead of 1 sec.
Paladin:
Edit: Divine illumination cooldown increased to 3 minutes from 2, and duration reduced to 10 seconds from 20.
linken vannak screenshotok.