SG.hu·

Nem csak a szerencséről szólnak a szerencsejátékok

Vannak lottójátékosok, akik fohászkodnak a szerencséért, és vannak, akik megcsinálják saját szerencséjüket. Az Egyesült Államokban az utóbbi időben megnőtt "lottó-hacker" leleplezések is bizonyítják, nincs szükség high-tech kütyükre, csupán észre kell venni a játékokban rejlő sémákat és a kiskapukat.

Vegyük csak Mohan Srivastava, a kanadai statisztikus esetét. Januárban a Wired magazin hasábjain magyarázta el, hogyan dolgozta ki 2003-ban azt a módszert, amivel sikerült megjósolnia az Ontario Lottó nyerő kaparós sorsjegyeit. Minden kártyán található nyolc háromszor három mezőből álló terület, amin 1 és 39 között helyeztek el számokat, illetve a kaparós rész, ami alatt ugyancsak a fenti számtartományból kikerült számok találhatók. Ha a kaparós rész alatti számok kiadják valamelyik egymás mellett elhelyezkedő számok sorozatát (tic-tac-toe) máris nyert a sorsjegy valamilyen összeget.

Srivastava gyanította, hogy a nyertes kártyákat nem véletlenszerűen készítették el, hanem egy szoftverrel, a szerencsejáték társaságnak ugyanis kontrollálnia kell valahogy, mennyi nyerő kártyát dob piacra, ha profitot akar termelni. A szoftveres véletlenszám-generátorok (RNG) matematikai algoritmusok felhasználásával alkotnak véletlenszerű számokat, egy „mag” kezdőértéket megadva az algoritmusnak, mely érték a számítógép bizonyos ismétlődő folyamatából származtatható, mint például a billentyű leütések, a futó folyamatok, a számítógép órája vagy az egér mozgása. Ebben az esetben a magértéken alapuló számok sorozata teljesen kiszámítható, mivel a létrehozásuk egy szoftveres algoritmussal történt. Ha a magérték teljesen véletlenszerű is, az RNG által előállított számok megjósolhatók, amennyiben valaki megfejti a létrehozáshoz használt algoritmust, vagyis a szoftveres RNG-k által generált számok nem teljesen véletlenszerűek, hanem pszeudó-véletlenszerűek.


Srivastava sejtése beigazolódott, a kártyák titka az volt, hogy csak az nyert, amin a látható területen három olyan egymás melletti szám van, amik csupán egyszer szerepeltek a sorsjegyen. Srivastava először megörült a könnyű nyereménynek, azonban amikor utánaszámolt, hogy a viszonylag kis összegeket hozó kaparós sorsjegyekkel mennyit kereshet egy nap alatt, beleszámítva a beszerzést, a számolgatást és a kapargatást, rájött, hogy ezt biztos munkahelyén, az általa szeretett munkájával is bőven eléri, ezért úgy döntött inkább értesíti az Ontario Lottó és Szerencsejáték Társaságot a hibáról. Beküldött kétszer 10 lekaparatlan sorsjegyet, egyik felét nyerőként, másik felét vesztesként jelölve meg. Hamarosan felkeresték a társaságtól és közölték vele, hogy a 20-ból 19 esetben helyesen azonosította a sorsjegyeket. Egy nappal később beszüntették a játékot.

A pszeudo-véletlenszerűséget persze jobban is ki lehet aknázni, a Harpers magazin nem rég számolt be egy matematikusról, aki négyszer nyerte meg a texasi lottót, összesen 20 millió dollárt kasszírozva, nagy valószínűséggel az algoritmusok „kiszámíthatóságát” használva ki.

A valódi véletlenszerű szekvenciákat létrehozó technikák, mint amikor a lottószámokat egy gömbből kézzel húzzák ki, vagy például hardver-generáltak, amik a természetesen fellépő zaj digitalizált pillanatképei, kizárják a kiszámíthatóságokat, a szerencsejáték társaságok azonban a fentebb említett okból kerülik ezeket. "Az a feladatuk, hogy egy alternatív bevételi forrást biztosítsanak a kormánynak" – tette hozzá Srivastava, ami azt jelenti, hogy a statisztikailag leleményesek besöpörhetik a nyereményeket, a társaságoknak így is meglesz a profitjuk, sőt akár még jól is jöhet, ha az emberek azt hiszik, hogy játékaik kiszámíthatók. "A hibák feltárása csak fokozza az emberek játék utáni étvágyát. Kijönnek a munkahelyükről, és azt mondják: 'Ezt én is meg tudom csinálni! Én is meg tudom találni a sémát!" – mondta Srivastava.


Majorie és Gerald Selbee esetéhez azonban semmi köze a pszeudo-véletlenszerűségnek. A pár stratégiailag játszotta ki Massachusetts állam Cash WinFall játékát, az idén közel 1 millió dollárt nyerve. Ebben a játékban a nyerőszámok valódi véletlenszerűségen alapulnak. A pár azt a gyenge pontot lovagolta meg, ami nyertes hiányában több heti jackpot halmozódás esetén alakul ki, amikor a pénztöbblet elkezd a kisebb nyereményekbe áramlani. A pár rájött, hogy egy-egy ilyen héten, ha legalább 100.000 dollárért vásárolnak szelvényeket, akkor garantált a profit. A lottótársaság válaszlépésként megpróbálja korlátozni a nagy mennyiségű szelvényvásárlást, ami nem egyszerű feladat, bár elmondásuk szerint éves szinten így is 11,8 millió dolláros hasznot generál nekik a szóban forgó játék, ami mellett számos másik is fut.

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© vafeN2011. 09. 24.. 14:01||#42
És ha mondjuk kijött ez a 2343 akkor abból hogyan választják ki a nyerõszámokat? Mert ha ezt veszik alapul akkor több kombináció is létrejött már ezzel 23,43 v 2,3,43 v 23,4,3 vagy 2,34,3. Vagy az is meglehet hogy az eredménybõl akár vonnak egy négyzetgyököt? Ui: nem hallottam még errõl szóval nem tudom hogy ez van tovább-e vagy nem. A mûködését nagyjából értem.
© Tetsuo2011. 08. 25.. 03:08||#41
De azt azert vagjuk, hogy a legjobb lehuzas ugy van, ha nincs semmi bunda es csak siman elteszik a bevetel x szazalekat. Mindig.

Mashol is van azert baki:

http://www.youtube.com/watch?v=1J2WnwSOt4c

http://www.youtube.com/watch?v=Px8kCjkq1v8&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=SCbkncOcOyM

© Dj Faustus2011. 08. 24.. 19:59||#40
Kis hazánkban meg marad a baki:

😉
© Dj Faustus2011. 08. 24.. 19:44||#39
õéldául = például 😉
© Dj Faustus2011. 08. 24.. 19:44||#38
"Másrészt hogy lenne már a lottó megbundázva?"
Volt már rá precedens, hogy megbundázták a játékot.

1999-ben õéldául Milánóban tört ki a botrány. Az egyik regionális lottósorsoláson például gyerekek húzták ki a számokat. A csalók pont a gyerekeket használták fel: megmondták nekik, hogy az elõzõleg felmelegített/lehûtött/kifényesített golyókat húzzák ki - a hallgatásért meg játékot kaptak. Persze ehhez több ember (például a sorsolást felügyelõ rendõr) közremûködése volt szükséges, illetve az, hogy a sorsolást nem mutatták a TV-ben.
A BBC cikke az esetrõl

1980-ban a pennsylvaniai állami lottóhúzás mûsorvezetõje a számhúzás elõkészítésében és lebonyolításában segédkezõ több munkatársával együtt bundázta meg a gépi sorsolást.
A Wikipédia cikke

Az Index összefoglaló cikke a témában
© Julius Caesar2011. 08. 24.. 18:24||#37
NA majd mindjárt jönnek az okosok,. és megmondják hogy márpedig szerencsejátékból meglehet élni. Errõl eszembe jut, amikor a Casino c. filmben az újgyerek azt monda De Nirónak:
(gyerek)- A kaszinóban néha lehet nyerni is.
(De Niro)- Na most már kezded felkúrni az agyam, ilyen hülyeségekkel.

Mindig a bank jár jól 😊

Másrészt hogy lenne már a lottó megbundázva? És ha valaki véletlen pont a "megbundázott" számokat játssza meg...
© Dj Faustus2011. 08. 24.. 01:26||#36
"Nem, nem a pontos ertek kell, hanem csak 1-1 szamjegy."
A Knuth-féle Programozás mûvészete például nem foglalkozik azzal, hogy hány számjegyét használjuk a generált számnak, csak a generálás mikéntjével foglalkozik. Más forrásban emlékeim szerint meg pont egy-egy, máshol meg több számjegy kerül felhasználásra.

"Vannak hardverek, amik pl. erzekelok adataibol vagy mas fizikai valtozasokbol nyerik a szamokat."
Persze vannak, de a cikk szoftveres ál-véletlenszám-generálásról értekezik. Ezek szerint épp azt sikerült feltõrni.
© Tetsuo2011. 08. 24.. 00:27||#35
Gondolom egy penzes szerencsejatek mar ennel azert tovabb lepett. 😉
Vannak hardverek, amik pl. erzekelok adataibol vagy mas fizikai valtozasokbol nyerik a szamokat. Nem, nem a pontos ertek kell, hanem csak 1-1 szamjegy.
© Dj Faustus2011. 08. 24.. 00:13||#34
"A pseudorandom-ot szerintem nyugodtan lehet véletlenszerûnek fordítani."
A pseudorandom az ál-véletlenszerûség megfelelõje. Itt arról van szó, hogy a számítógép a véletlenszámokat egy adott algoritmus alapján számolja ki.

Az egyik legelsõ algoritmus - a négyzetközép-módszer - Neumann János nevéhez kötõdik: végy egy - például 4 számjegyû - számot (ezt nevezik seed-nek azaz magnak) -> emeld négyzetre -> ha nem lenne - a példánál maradva 8 számjegyû - az elejére rakj be 0-kat -> a középsõ - a példánál maradva 4 számjegyet - pedig használd fel az ál-véletlenszám szám(jegyei)ként, illetve az ál-véletlenszám következõ szám(jegyei)nek/-nak elõállításához.

Tehát például vegyük az 1111-et.
Ennek a négyzete 1234321.
Mivel nem 8 számjegyû kiegészítjük: 01234321.
Vesszük a szám középsõ négy számjegyét: 2343 - ez lesz az eredmény, illetve a következõ szám(jegyek) elõállításához szükséges szám.
Szóval következõleg vesszük a 2343-at...

A baj ezzel, hogy az ilyen algoritmusok eredményei kitalálhatóak - ezt használta ki a cikkben szzereplõ Mohan Srivastava is.
© crackyS2011. 08. 23.. 14:03||#33
csak nehogy a terroristák kezébe kerüljön az 5-ös lottó jövõheti számai