SG.hu·

The Elder Scrolls Online - nem látjuk majd a kezünket


Friss infókkal szolgáltak a fejlesztők a The Elder Scrolls Online kapcsán.

Matt Firor, a játék direktora elárulta, hogy bár a The Elder Scroll Online-ban lehetőségünk lesz belső és külső nézetből is irányítani a karakterünket, előbbi nem a megszokott lehetőségeket tartalmazza majd. "Még dolgozunk a rendszeren, de jelen állás szerint FPS és TPS nézetet is támogat majd a program. Épp úgy, mint a többi Elder Scrolls alkotásban. Az egyetlen különbség, hogy FPS nézetben se a fegyvert se a kezünket nem látjuk majd."


"A legnagyobb különbség a megszokottakhoz képest, hogy egy online RPG-ben az ellenfelek 360 fokban tűnhetnek fel karkaterünk körül, főleg PvP módban. Szóval a TPS nézetben, ha ezt választjuk, sokkal jobban láthatjuk majd a mögöttünk felbukkanó ellenfeleket. Sok esetben ez jelenti majd az élet és halál közötti különbséget."

A játék elméletileg az idén megjelenik.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© cateran2013. 02. 21.. 23:20||#8
MMO-t fps nezetben jatszani egyenlo a mazohizmussal, pvpben pedig kb az "ide lojjetek" celtablaval a homlokon egyenerteku...mondjuk pl wowbna is be lehet zoomolni odaig, hogy fps legyen, csak eppen semmi ertelme, azonkivul, hogy a jatekter 99%-t hirtelen nem latod.
© Fbn Lx2013. 02. 21.. 21:04||#7
minek van valamiben fps nézett, ha azt sem látod úgy, hogy ütsz valamit?
ez elég siralmas
© Bendzs2013. 02. 21.. 19:06||#6
A cikkben leírtak (szerintem) azt akarják kifejezni, hogy az elõzõ Elder Scrolls játékokkal szemben most belsõ nézetben nem láthatjuk a fegyvereinket...

...ugyanis az MMORPG-k ha nem is 100%-ában, de nagy többségében FPS nézetben nem látjuk a fegyvereinket (elõször ezért tûnhet úgy, hogy a cikknek semmi értelme).
© KopaszIsten2013. 02. 21.. 15:13||#5
Azt lehet már tudni, hogy ingyenes, vagy fizetõs lesz-e?
© IMYke2.0.0.02013. 02. 21.. 14:51||#4
Na elmennek ám oda, ahová kívánom õket!
"Az egyetlen különbség, hogy FPS nézetben se a fegyvert se a kezünket nem látjuk majd."
Lusta bagázs.
© nessboth2013. 02. 21.. 11:06||#3
Guild wars-ban is volt ilyen lehetõség, de inkább csak esztétikai szerepe volt...
© Marinecorps2013. 02. 21.. 08:11||#2
Egyértelmûen a respawn-ra gondol, azaz bármikor "odateleportálhat" egy ellenség mögéd.
© Szefmester2013. 02. 21.. 03:28||#1
"A legnagyobb különbség a megszokottakhoz képest, hogy egy online RPG-ben az ellenfelek 360 fokban tûnhetnek fel karakterünk körül"

WTF?! Eddig megvárták volna míg odafordulunk vagy mi a retek, nem úgy tûnt.
+1