SG.hu·

Az év legnagyobb csalódásai

Ahogy voltak nagy meglepetések idén is a játékvilágban, úgy csalódást okozó események is történtek. Most az 5 legnagyobb csalódást okozó történést mutatjuk be.

Star Wars: The Old Reublic
Az első nem egy esemény, hanem egy alkotás. Milliós tábor várta a BioWare MMO-ját, mely a Star Wars univerzumban játszódott. A megjelenés előtt már sok kérdés merült fel: A BioWare remek szóló kampányokat készít, de kérdés, hogy mennyire sikerül ezt egy MMO-ba átültetni; visszatérül-e minden befektetett költség, mely több millióra rúg; vajon működik még az előfizetői modell, mikor az ember lépten-nyomon ingyenes MMO-kba botlik.

Nos, a program megjelent, ráadásul elég nagy sikerrel. Ám a kezdeti lelkesedés hamar alább hagyott és mára eléggé megcsappant a rajongói tábor. Ennek hatására az Electronic Arts ingyenessé tette a programot és most ettől várja a felemelkedést.

PlayStation Vita
A Sony következő generációs kézikonzoljának megjelenését sokan várták, mivel elég sokat ígért. Ráadásul a megjelenéskor elég komoly játékkínálat várta a rajongókat (lásd Uncharted). Ám azóta szinte alig jelent meg érdemleges program a konzolra és így egyre kevesebben szándékoznak vásárolni a gépből.

A dolgot jól példázza, hogy a mai napig a legsikeresebb játék a Persona 4: Golden, mely egy közel négy éves PS2-es program portja. A Call of Duty buktája miatt a nyugati programozók kissé félve viszonyulnak a géphez. Kérdés, hogy ez mennyire változtatja meg a jövő évi megjelenéseket.



E3
Az idei E3 minden eddiginél gyengébb volt. Az évek óta ugyanazt a formulát használó expón idén alig volt érdemleges bejelentés, ráadásul szinte minden programot zárt ajtók mögött mutattak be a kiválasztottaknak. A helyzet az, hogy a Tokyo Game Show vagy a PAX is túlnőtte az E3-at, mely már nem a vezető szerepet tölti be a játékvilágban. Elképzelhető, hogy az ECTS sorsára jut majd.

Steam Greenlight
A Steam Greenlight hátránya egyben az előnye is. A Valve ugyanis lehetővé tette, hogy a független fejlesztők feltölthessék alkotásukat és ha elég szavazatot kaptak, akkor meg is jelenhessenek. Sajnos azonban ez a módszer kétes eredményeket hozott. Ott van például az Incredipede esete. A program letöltésekben megverte még a Portal folytatását is, ám ezúttal kiderült, hogy a mennyiség nem egyenlő a minőséggel. Nem kérdés, hogy a Greenlight értékes része lesz a Steam rendszernek, ám még nem értünk el arra a pontra.

Mega Man 25 éves
Az utolsó egy elég meglepő dolog. Mega Man idén ünnepli debütálásának 25. évfordulóját és a kiadó nem készített valami igazán méltó alkotást erre az eseményre. Megjelent a Street Fighter x Mega Man, ám ez igazából egy rajongói próbálkozás, melyet végül felkarolt a Capcom USA. De valódi, akár csak gyűjteményes kiadás nem látott napvilágot és ez nem méltó egy ilyen kultikus alakhoz.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Soundmaker2013. 01. 07.. 11:26||#21
Mi sem mutatja jobban hogy sikeres lett az SWTOR minthogy megjelentek a divatfröcsögõk :) Sosem volt baj az SWTOR-al , ami egyetlen hibája a játéknak hogy a game engine egy hulladék, de idõvel ezt is megoldják. Nem kell isteníteni a játékot, de azok akik itt lehúzzák, azok gondolom megint level 10-ig jutottak az adott kasztal vagy sosem játszottak közösségben. Ugyanis minden MMO sava-borsa az endgame... abban pedig sokkal de sokkal töbebt nyújt az SWTOR mint a WOW (Mondom ezt úgy, hogy Cataclysm-ig kivégeztem azt is). Tanultak a wow bõdületes hibáiból, és élvezetes a játék level 50-en. Természetesen a szóló játék egy idõ után monoton minden MMO-ban, de pl. gondolom Warzoneokat ki se próbáltad, a felashpointokról nem is beszélve. A companion rendszer is hatalmas újítás és üde színfoltja a játéknak. Ha kicsivel több mini-game lenne a játékban (pl. szabakk bajnokságok vagy pl. huttball bajnokság) Akkor a legjobb MMO lenne a piacon. De idõvel lehet ezeket is megkapjuk...
© Elemir2012. 12. 25.. 12:52||#20
nekem az új COD okozta a legnagyobb csalódást. Nem emlékszek olyan FPS-re amit töröltem volna mielõtt végigviszem, ezt letöröltem. semmirevaló
© Nos2012. 12. 25.. 07:16||#19
De hát a legtöbb hozzászólónak nem kell ingyen sem. Persze mindenki azzal játszik amivel akar, erre van kitalálva. Csak sok embernek nem szimpatikus, hogy egy sci-fiben többet kardoznak, mint a Baldur's Gateben. Nem kell ezen összeveszni,ízlések és pofonok.
A hitelesség pedig igenis fontos egy jó fantasy, vagy sci-fi mûnél. Nem azt jelenti, hogy csak olyan dolog van benne, ami a mi világunkban reális, hanem azt, hogy a világ nem tartalmaz önellentmondásokat. Tehát attól, hogy fantasy, vagy sci-fi, még hitelesek a karakterek motivációi, nem csak hirók vannak benne, hanem érzõdik, hogy a háttérben meghúzódik valamilyen társadalom . . . stb. Ettõl még lehet benne Batka Manó, vagy hiperhajtómû is.
© Csiki19912012. 12. 25.. 03:24||#18
Azert bizonyos szinten hitelesnek kellene lennie... Pl. KotOR 1-2-ben hol szaladgalt minden sarkon jedi? Szerintem 2kezemen meg tudom számolni mennyivel találkoztam...
© Skyline2012. 12. 25.. 01:56||#17
Nem hiteles????? :DDD
Szeretem amikor a hitelesség és a reális szó elõkerül egy Fantasy vagy SCIFI mûnél...:D

GaborT28: Neked lehet gagyi,de másnak nem, sokkal gagyibb lenne ha WoW és hasonló MMO szintû szarnak készül. Monotonnak nem nevezném de ahogy érzed,fikázd de ettõl még sikeres az F2P óta. Persze ott fogják hagyni mert a warezos pc közösség nem fog pénzt invesztálni semmibe ahogy az megszokott,fõleg nem ha ingyé juthatnak valamihez.
Egyébiránt továbbra is: A játék jelentõs része bizony a birodalom és a lázadók közti konfliktusokra épül,így kissé hiteltelen vagy mióta leírtad hogy ez hiányzik belõle...:D
Na mind1 befejeztem fröcsögjetek tovább, egy teljesen SP alapú Kotor-nak jobban örültem volna kicsit jobban kidolgozva de ez van,ezzel sincs semmi komolyabb baj,és csak örülni tudok hogy a sztori a kidolgozottság nem süllyedt le teljesen MMO szintre és érzõdik a régi JÓ KOTOR érzés.
-3
© GaborT282012. 12. 24.. 22:27||#16
Persze, hogy most a Free2Play modellel nagyobb az érdeklõdés iránta, de a kezdõk is rájönnek majd, hogy rohadt gagyi az egész; ez a kezdeti fellángolás megvolt a játék megjelenésekor is, aztán koppantak a rajongók. Pár hónap és újra gond lesz.
A smuggler és imperial agent csak ideig óráig szórakoztató, de monotonná válik hamar, mivel nincs bennük semmi extra; a küldetések rém unalmasak. Én is ezt a két kasztot erõltettem inkább - mivel unom a lézerspádét - de 15-17es szinten otthagytam.
© Nos2012. 12. 24.. 22:25||#15
Az a baj, hogy MMO szemszögbõl próbálják bemutatni. Tehát nem az volt, hogy volt egy világ, amire csináltak egy MMO-t, hanem tudták, hogy egy MMO-t akarnak csinálni, ezért megpróbáltak olyan világot kialakítani, amiben még a sarki fûszeres is lézerkarddal szaladgál. Na nekem innen nem hiteles, mert ez nagyon érzõdik rajta.
+1
© zola20002012. 12. 24.. 19:22||#14
"a játék az F2P óta rendkívül sikeres,és ha konzolra kiadták volna világsiker lett volna"

egy mmo? nem hinném.
© Skyline2012. 12. 24.. 18:51||#13
Ezt eléggé benézed lévén én sokáig fújtam itt az SG-n is a játékra...
És bizony a játékban igencsak nem a Jedi-k és Sithek körül mozog minden, sõt az Imperial Agent és a Smugler a legjobb sztorik közé tartozik.... De ahogy érzed fújd tovább.... De ettõl a játék az F2P óta rendkívül sikeres,és ha konzolra kiadták volna világsiker lett volna....

Apropó megsúgom a régi trilógián nõttem fel, és lám mégis meg tudom emészteni hogy nem állandóan Vader idejében kell nyomulni hanem próbálják bemutatni mi volt elötte utána,stb.....
-1
© zola20002012. 12. 24.. 16:53||#12
Fõleg hogy jópár játék a greenlight keretében jöhetett ki a steamre.