SG.hu·

Insanely Twisted Shadow Planet



Kiadó: Microsoft Studios
Fejlesztő: Shadow Planet Productions
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: 1,8 GHz-es Intel Core 2 Duo vagy AMD Athlon processzor, 2 GB RAM, 256 MB V-RAM-mal rendelkező grafikus kártya, 3 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Metroid, Castlevania
Kategória: akció/kaland

Kétség sem férhet hozzá, hogy manapság fénykorukat élik azok a videojátékok, amelyek kiadói finanszírozás nélkül, egy maroknyi fejlesztőcsapat fanatizmusát dicsérik. A legtöbb játékos - legalábbis az a réteg, amelyik még nem részegült meg az AAA kategóriás címektől - azért imádja az efféle alkotásokat, mert az esetek többségében egy klasszikus, manapság már egyáltalán nem divatos stílust erőltetnek. Akad azonban egy aprócska közeg, akik viszont éppen azért kedvelik a hivatalosan "indie" jelzővel illetett címeket, mert lényegesen több kreativitás és ötlet található meg bennük, mint például egy éppen aktuális Call of Duty- vagy FIFA-epizódban. Ezzel természetesen nem a két sorozatot kívánjuk degradálni, ugyanakkor az vitathatatlan, hogy korunk legtöbb kisebb projektje sokkal több egyediséget tud felmutatni, mint a két franchise együttvéve.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ebbe a kategóriába tartozik Michel Gagné legújabb agyszüleménye is, amely az Insanely Twisted Shadows Planet címet kapta a keresztségben, és azzal a céllal jelent meg - Xbox 360-ra már tavaly, PC-re pedig néhány nappal ezelőtt -, hogy visszahozza a köztudatba a legendás, úgynevezett "multi-directional shooter" fogalmát. Akinek nem mondana túl sokat ez a stílusmegjelölés, annak legyen elég annyi, hogy a műfaj fénykora a nyolcvanas évek végére és a kilencvenes évek elejére tehető, alapjait tekintve pedig egy oldalnézetes, logikai lövöldözős játékról beszélünk, amelyben nem csak jobbra és balra, hanem a szélrózsa minden irányába haladhatunk.

Ezt az irányvonalat képviseli tehát a játék, amely mindemellett egy aranyos, ám nem túl világrengető történettel is rendelkezik. Az alkotás betöltését követően ugyanis egy aprócska űrlény bőrébe bújhatunk, aki arra tette fel életét, hogy megmentse saját kis planétáját, amire korábban egy, a világegyetemet teljes egészében megtámadó biológiai életforma telepedett rá, amely teljes mértékben kisajátította a nyugodt és békés bolygót.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A közelebbről meg nem nevezett helyszín egyébiránt kísértetiesen hasonlít a Földhöz, habár a biológiai támadást követően egy sötét és barátságtalan világ fog elénk tárulni, amelynek rákfenéit lassan, de annál biztosabban kell kipusztítanunk. A pályák során találkozunk majd erdőkre, máskor tengerekre, de olykor még az örök jég birodalmára emlékeztető darabokkal is, amelyeket főhősünk segítségével - akit egyébiránt kis űrhajójával együtt irányíthatunk - különféle járatokon keresztül fogunk felfedezni.

A felfedezés azonban enyhe kifejezés az Insanely Twisted Shadows Planet esetében, hiszen a koncepciót az alkotó egy rendkívül egyedi küllemmel - erről majd később -, valamint rengeteg kreatív ötlettel dobta fel, így barangolásunk során számtalan legyűrendő akadály, különféle típusú ellenfelek és fejtörők fogják keresztezni utunkat. A kampány szintjein haladva nem csak furcsa, már-már groteszknek nevezhető ellenfelekkel találkozhatunk, amelyek az ellenséges biológiai életformából fejlődtek ki, hanem különféle gépekkel, illetve közelebbről nem azonosítható objektumokkal is, amelyek rendre szerepet fognak játszani abban, hogy egy kicsit közelebb kerülhessünk a pozitív kicsengésű fináléhoz. A legjobb azonban, hogy a pályák szó szerint óriásiak, számtalan szerteágazó járatot kell felderítenünk a különféle szinteken, így amennyiben nem rohanunk sehová, hosszú órákat is eltölthetünk az alagútrendszerekben, amelyekben a tájékozódást egy igencsak jól használható térkép segíti. Érdemes ugyanakkor saját érdekünkben is felderítésbe kezdeni, hiszen a pályák legeldugottabb részein általában értékes fejlesztésekbe botolhatunk - erősebb páncél vagy erősebb fegyverek -, de ritka koncepciórajzokat is összegyűjthetünk.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Hogy miért van szükségünk erősebb páncélra és fegyverekre? A válasz adja magát, az ellenséges létformák ugyanis egyáltalán nem békés szándékkal érkeztek bolygónkra, így számolnunk kell azzal, hogy amint összetalálkozunk velük, rendre ránk támadnak. A játék mellett szól, hogy a kezdő pillanatoktól egészen az utolsóig képes újdonságokkal meglepni minket, ami a pályák mellett a különféle ellenfelekre is érvényes lesz. A legjobb azonban, hogy nem csak harcok, hanem hol könnyebben, hol nehezebben megoldható fejtörők is színesíteni fogják kalandunkat, amiket rendre űrhajónk valamelyik különleges szerkezetével tudunk megoldani.

Kis csészealjunk ugyanis nem csak lövöldözésre alkalmas eszközzel van felszerelve, hanem egyéb érdekességekkel is, így - a teljesség igénye nélkül - például egy robotkarral, amellyel tárgyakat tud megfogni vagy mozgatni, de elektromos pajzs és egy körfűrészre emlékeztető fúrószerkezet is a felhozatalát erősíti. Előbbi védelmet nyújt a legtöbb ellenféllel szemben, utóbbi segítségével pedig az áthatolhatatlan akadályokon tudjuk szó szerint átfúrni magunkat, de harcok esetében sem utolsó. Kis hajónk természetesen az ütközetek folyamán gyakran alaposan megsérül, extrém esetekben fel is robban, de a pályákon elszórva találhatunk különféle regeneráló pontokat, amelyek mentési lehetőséggel is kecsegtetnek.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az Insanely Twisted Shadows Planet esetében azonban nem csak a hagyományoktól eltérő, mondhatni régimódi játékmenet, sokkal inkább az egész hangulat az, ami alapjaiban meg fogja határozni a késztermék megítélését. Az alkotás esetében ugyanis bátran elfelejthetjük mindazt, amit korábban videojáték címszó alatt láthattunk, hiszen az a világ és koncepció, amit itt megtapasztalhatunk, rendkívül egyedi, és talán nem túlzás kijelenteni, hogy már a művészi kategóriába tartozik. A legjobb azonban, hogy mindezt nem csak egymagunk, hanem néhány barátunk segítségével is átélhetjük, hiszen a játék kapott egy rendkívül innovatív többjátékos módot is, amelyet betöltve a kampányban megismert játékmenetet továbbgondolva kell egy barátunkkal kooperálva, netán mások ellen felvenni a kesztyűt. Grafika: Ami azonban a játék kétségtelenül legjobban sikerült momentuma lett, az nem más, mint a küllem. Tény, hogy a grafika megítélése, legfőképpen az Insanely Twisted Shadows Planet esetében rendkívül szubjektív, de azzal feltehetően a legtöbben egyetértenek, hogy felettébb egyedi is. Nyilván egy The Witcher 2-höz vagy egy Battlefield 3-hoz mérten ez a jellemző csúnyának tekinthető, de ne feledjük, hogy egy indie projektről beszélünk, amit elsősorban nem a külleme miatt fogunk megszeretni. A játék ugyanakkor a külsőségeket tekintve nem kizárt, hogy még azok között is megosztottságra talál, akik amúgy tisztában vannak értékeivel, hiszen valóban már-már tűréshatáron túlinak nevezhető egynémely megvalósítási forma vagy színkombináció. Jó hír ugyanakkor, hogy a játék már Xbox 360-on is jól mutatott, de PC-n mintha még szebb és még részletesebb lenne, optimalizáltságára és töltési idejére pedig egyáltalán nem lehet panaszunk. A pontszám természetesen kategóriájához mérten értendő, illetve leginkább egyedisége miatt érte el a maximumot.

Kezelőfelület, irányíthatóság: A játékon belül erőteljesen érezhető, hogy irányítását a konzolos kontrollerekre szabták, lévén a célzórendszer sajátosságainak makulátlan elsajátításához mindenképpen szükségünk lesz egy joystickra. Természetesen billentyűzettel és egérrel is kitűnően irányítható az alkotás, de a legtöbb játékosnak biztosan hiányérzete lesz, amikor egérrel próbálja meg kiválasztani az űrhajó aktuális fegyverzetét, vagy csak egyszerűen szeretné eltalálni a rátámadó ellenfeleket.

A pontlevonás természetesen az irányítás és nem a kezelőfelület miatt került képbe, hiszen az Insanely Twisted Shadows Planet esetében egy igencsak letisztult, mondhatni barátságos kezelőfelülettel fogunk találkozni, ahol mindennek megvan a maga helye, a program pedig igyekszik mindenről alaposan tájékoztatni minket, sőt, a küldetések közben nem is fog zavarni semmiféle ezzel kapcsolatos dologgal.

Játszhatóság: A játék egyik legnagyobb negatívuma egyértelműen a rövidsége, a kampány ugyanis alig néhány óra alatt kijátszható, amit meg lehet növelni, ha alaposak vagyunk és minden sarokba bekukkantunk, de leginkább mégis a többjátékos móddal hosszabbíthatjuk meg. Összességében szemlélve azonban a pontlevonás jogos, hiszen a jó esetben is 3 órás kampány még egy indie projekttől is kevés.

Intelligencia, nehézség: Az Insanely Twisted Shadows Planet másik sarkalatos pontja a nehézségi szint, ami egyáltalán nem teljesíthetetlen, hiszen csak a régi, 10-15 évvel ezelőtti videojátékok mércéjét hozza vissza, azonban az egyre inkább jellemző elkényelmesedés hatására ez a határvonal manapság már egy bizonyos ingerküszöbön felül található. Így a játék helyenként komoly követelményeket képes elénk állítani, főleg az utolsó szintek esetében, de egyes fejtörők sem mindig nevezhetők logikusnak. Az intelligenciával kapcsolatban sem beszélhetünk kiemelkedő teljesítményről, a legtöbb ellenfél esetében ugyanis teljesen kiszámíthatatlan, hogy mikor fog ránk rontani és mikor nem, így nem lehet majd egy bevett taktikát alkalmazni ellenük, ami hosszabb távon sajnos rendkívül idegesítő tud lenni.

Hangok, zene: A hangok és a zene sajnos teljes egészében a háttérbe szorulnak a játékmenet és az érdekes küllem mellett, így bár felfogjuk majd, hogy vannak, de mivel könnyedén túl tudjuk tenni magunkat rajtuk, ezért nem nevezhetjük őket az átlagosnál jobbnak.

Összefoglalás: A játék nem nyújt ugyan túl sok újdonságot, de klasszikus játékmenetével és érdekes megvalósításával együtt éppen elegendő lesz ahhoz, hogy a már unalomig ismert koncepciók után végre valami igazán egyedi videojáték is megforduljon számítógépeinken. Tény, hogy az alkotás nem hasonlítható össze a dollármilliókból készült címekkel, de érdemes jól az eszünkbe vésni, hogy ezt a projektet nem is az önkényes profitszerzés, sokkal inkább egy ember rajongása és kreatív hajlama ihlette. Ennek fényében mindenképpen egy hiánypótló, a régmúlt időkre emlékeztető videojáték született az Insanely Twisted Shadows Planet képében.

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Pretorian2012. 05. 02.. 21:24||#17
Hát figyelj, mivel 11 év alatt úgy érzem elég sokat tettem hozzá ehhez a fórumhoz userként, és a mai cikkírók nagy része még sehol nem volt amikor én már idejártam, ezért elég komoly rálátásom van a dologra. Ennek tükrében nem biztos, hogy minden egyes cikknél ki kéne fejtenem hogy pontosan mi az ami nem jó, és mi az, ami igen. Megtettem már sokszor.
© muerte22012. 05. 01.. 10:04||#16
Nem erted mit akarok mondani. Nem a kritika a problema, a forum azert van tobbekkozott hogy ki ki megfogalmazza a kritikait is. De a kritika es a fikazas kozott oriasi a differencia. Kishazankban sajnos nepszokas a kettot keverni vagy csak eleve fikazni. Vannak (magyar) forumok ahol nem az, mert azokat akik ezt teszik a kozosseg kiloki magabol.
© Amiga2012. 04. 30.. 21:30||#15
Nekem csak az fáj, hogy öt csillagot ad a grafikára, majd úgy folytatja, hogy:

"Ami azonban a játék kétségtelenül legjobban sikerült momentuma lett, az nem más, mint a küllem. ... Nyilván egy The Witcher 2-höz vagy egy Battlefield 3-hoz mérten ez a jellemzõ csúnyának tekinthetõ, de ne feledjük, hogy egy indie projektrõl beszélünk, amit elsõsorban nem a külleme miatt fogunk megszeretni."

Most akkor mi van? :-D
© Pretorian2012. 04. 30.. 17:50||#14
Jogod van így érezni.
© muerte22012. 04. 30.. 15:41||#13
Ugy erzem, hogy aki olyanokat it hogy a macskaja jobb cikket ir az nem kritizal, csak fikazik. Mint latod tudtam kulonbseget tenni
-1
© TokraFan2012. 04. 30.. 15:05||#12
A "fikázás" és -az adott esetben kritikus- véleménynyilvánítás közötti különbséget illene tudni értelmezni!
© Pretorian2012. 04. 30.. 14:48||#11
Nem lehet amögé bújni hogy ami ingyen van azt ne kritizáljuk.
Az sg.hu sem karitatív módon mûködik, a felhasználókból élnek legyenek azok vip vagy nem vip-memberek, ergo amit kitesznek azt a közösség elolvassa és véleményezi. Ezért van a komment szekció, illetve azért hogy a cikk tárgyáról legyen benne szó. Vannak jó cikkek, vannak kevésbé jók, és vannak szar cikkek. Itt is, máshol is.
© muerte22012. 04. 30.. 12:39||#10
Nem tudom mi a gondotok, ez egy igen jol sikerult arcade cimecske, es a nemzetkozi teszteken is igen jol szerepelt sok oldalon jott folapon. Mert jo es jol megcsinalt, otletes.

Ugyanakkor megkerdezem azokat akik az itt irodott cikkeket fikazzak, hogy akkor miert olvassatok el, miert nem olvastok mas lapokat ehelyett?
Nyilvan en sem ertek egyet minden cikkel es en is tallaok tobben kivetnivalot, de amig ezek a sracok dolgoznak a cikkeken es letesznek valamit elenk amit olvasni lehet addig nem fogom oket fikazni. Ha fizetnek a cikkekert mondjuk nyomtatott formaban, nyilvab mas lenne a szitu, de amig nem igy van nem ertem miert kell itt pattogni meg fikazni.
© TokraFan2012. 04. 30.. 11:42||#9
Nincs azzal baj, hogy ilyet is bemutatnak, az viszont zavar, hogy kiemelt cikket érdemel!
Értem én, hogy a nosztalgia szükséges, de a stílus felett -tetszik vagy sem-, régen eljárt az idõ. Ezzel a erõvel örömködhetnénk egy Pong klónon is. Ugyan ki akarna manapság két pálcika rángatási lehetõségéért pénzt adni? Még akkor is, ha 1972-ben ez volt a csúcs?
© Pretorian2012. 04. 30.. 05:26||#8
Oké akkor majd a te pénzedbõl megveszem a játékot, fasza?
Amúgy megvan a megjelenés óta, nem is errõl beszélek.
Játékvásárlásról meg gondolom nem nagyon hallottál még.
De egyébként ezek a bemutatók általában tényleg a legdurvább szujjjjektivitás jegyében íródnak, a macskám különb cikkeket írna ha nem venném el tõle állandóan a tollat.
A helyzet lol-faktorát próbáltam kiemelni. CoD 25. része azonnal kapott bemutatót, BF3 még azóta sem (!) <#buck>