SG.hu·

10 perc Ghost Recon: Future Soldier


A Ubisoft az első elbizonytalanodás után végül úgy döntött, hogy PC-re is átportolja a Ghost Recon legújabb részét.

A Future Soldier címet kapott epizódban a fejlesztők rengeteg újítást vezetnek be. A kor szellemének és - vélt - elvárásainak köszönhetően a Ghost Reconban már nem lesz időnk hosszú percekig tervezni a mozdulatainkat, hiszen egy "színtiszta" akciójátékot kapunk, melyben csak előre kell haladni.


Tegnap pedig megjelent egy közel 10 perces videó a neten, melyben kis ízelítőt kaphatunk a Future Soldier multis élményéből. A Splinter Cell Conviction Xbox 360 verziójának tulajdonosai és a Future Soldier előrendelői május 2-ig szabadon garázdálkodhatnak a játék multis részében.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© hawkie222012. 07. 05.. 19:18||#7
Játszottál te valaha is valamelyik R6 játékkal? Ha másban nem is, de az elsõ 2 R6-ben ha nem volt taktikázás, akkor buktad a küldit. Ráadásul az AI is jó volt az akkori korhoz képest.
Végignyomtam a teljes R6 szériát, ami PC-re megjelent, meg a Ghost Recont is, most ezzel játszom, az R6 a maga korában stílusteremtõ volt.
© csabipapo2012. 04. 24.. 18:19||#6
Azért Future Soldier,mert láthatatlanná tud válni a fazon?
© bakvarnyu2012. 04. 24.. 18:18||#5
"A kor szellemének és - vélt - elvárásainak köszönhetõen " kapunk ismét egy debil lövöldözõs játékot <#vigyor1>
© Rage472012. 04. 24.. 16:29||#4
ez szörnyû
© Ender Wiggin2012. 04. 24.. 16:25||#3
A két advanced warfighter epizódban vérlázító volt az AI. Meg, hogy nem volt mentési lehetõség, puff meghaltam, mindent kezdhettem elõlrõl...
© Pretorian2012. 04. 24.. 14:21||#2
Aztán minek alkalmazzunk bármiféle kifinomult taktikát, ha a játék maga nem kényszerít rá? Nincs értelme.
© Pretorian2012. 04. 24.. 14:19||#1
"A kor szellemének és - vélt - elvárásainak köszönhetõen a Ghost Reconban már nem lesz idõnk hosszú percekig tervezni a mozdulatainkat, hiszen egy "színtiszta" akciójátékot kapunk, melyben csak elõre kell haladni." - Amelyik játékban lett volna erre lehetõség abban nem volt rá szükség, mivel AI nem létezett egyik Ghost Reconban sem, és Rainbow Sixben sem. A SWAT-sorozatban igen. Lényegében végig lehetett szaladni taktikázás nélkül bármelyik említett játékon (SWAT-on kívül).