SG.hu·

Mass Effect 3



Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: BioWare
Honlap

Platformok: PC, Xbox360, PS3, PS2, Wii
Rendszerkövetelmények:
Minimum: 1,8 GHz-es Intel Core 2 Duo processzor, 1 GB RAM, 256 MB V-RAM-mal rendelkező grafikus kártya, 15 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: 2,4 GHz-es Intel Core 2 Duo processzor, 2 GB RAM, 512 MB V-RAM-mal rendelkező grafikus kártya, 15 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Mass Effect
Kategória: szerepjáték

Amikor 2005-ben, a nagy sikerű Neverwinter Nights és Baldur’s Gate sorozatok után a Bioware bejelentette, hogy szakít a klasszikus fantasy formulával, és legújabb szerepjátékát sci-fi környezetben képzeli el, nagyon sokan kétkedve fogadták a terveket. Majd amikor 2007-ben - PC-re csak 2008-ban - megjelent a Mass Effect címet kapott alkotás, a készítők bebizonyították, hogy esetükben a koncepció csak másodlagos, és egyáltalán nem a kitűnő játékmenet kelléke. Az első rész premierjét követően csakhamar felreppentek az első hírek egy folytatásról, sőt mi több, a Bioware megerősítette, hogy Shepard parancsnok történetét csak egy trilógiában tudják elmesélni nekünk, amit a tervek szerint záros határidőn belül el is készítenek.

Akkor még nem gondoltuk volna, hogy 2010-ben már a kezünkben foghatjuk a második részt - ami sokak szerint jobb, mások szerint pedig rosszabb lett elődjéhez képest -, arra pedig végképp nem számítottunk, hogy 2012 tavaszán már betölthetjük a folytatást is. A Mass Effect 3 mint a sorozat záró epizódja azonban nemrégiben megjelent, ami Shepard történetére pontot tesz ugyan, de a franchise esetében csak egy új kezdetet jelent. Ne haladjunk azonban ennyire előre, lássuk inkább a játék alapkoncepcióját!

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A történetről sajnos nagyon nehéz úgy beszélni, hogy közben ne lepleződjenek le olyan részletek, amelyek kulcsfontosságúak lesznek a végkifejlet esetében. Ha már szóba került a finálé, rendhagyó módon azzal kezdeném, hogy a legtöbb rajongó feltehetően csalódásként fogja majd megélni az utolsó képkockákat, hiszen amilyen fennkölt és magasztos a teljes kampány, annyira lapos lezárást álmodtak meg hozzá a készítők. Egy trilógia záró fejezetétől sokkal komolyabb befejezést vártunk volna! Szerencsére a sztori a harmadik részben is folyamatosan érdekfeszítő lesz - számtalan korábbi döntésünknek most fogjuk majd látni az eredményét -, méghozzá megfelelő mennyiségű feszültséggel és izgalommal párosítva. A Földet ugyanis a reaperek végérvényesen megtámadják, Shepard korábbi figyelmeztetéseiről és a közeledő veszélyről a hatóságok pedig nem vettek tudomást.

A bekövetkezett katasztrófa miatt hősünk nem tehet mást, minthogy elmenekül a bolygóról, hogy megoldást találjon a kialakult helyzetre. Miközben Shepard azon töri a fejét, hogy mivel tudná végérvényesen kiirtani a világegyetemből a reapereket, feltűnik a színen Hackett admirális, aki egy működőképes megoldást vázol fel előttünk. Ennek értelmében létre kell hoznunk a világ legnagyobb szövetségét, és fel kell kutatnunk egy, a reaperek ellen hatásosnak vélt titkos fegyver darabjait, hogy megállítsuk a veszedelmet. (Igen, enyhén Dragon Age: Origins utóíze van a sztorinak…) A problémák azonban ott kezdődnek, amikor tudomásunkra jut, hogy fogytán az időnk, a magunk mellé állítandó frakcióknak pedig gyakran fontosabbak személyes problémáik, mint a közös ellenség legyűrése.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Mass Effect 3 fő történeti szála tehát ezt a cselekményt fogja feldolgozni, de ezúttal is lesznek mellékküldetések, amelyekkel kapcsolatban óriási előrelépést tapasztalhatunk az elődhöz képest. Ennek köszönhetően el is felejthetjük a folyton ismétlődő és egy kaptafára épülő mellékszálakat, amelyek sokszor egyáltalán nem kapcsolódtak a történethez. Az útközben felszedhető opcionális feladatok ugyanis a harmadik epizódban végre egyáltalán nem haszontalanok, szorosan kapcsolódnak a koncepcióhoz, a nagy háborúhoz, mindemellett pedig izgalmasak is.

Az efféle küldetésekben óriási segítséget jelent majd a Normandy új bolygószkennerje, ami hozzájárul a célpontok megtalálásához, de az új egységek felkutatásában is hasznunkra lehet. Ha már szóba kerültek a bolygók, a bányászat esetükben szinte teljes egészében megszűnt, egy adott planétán maximum egyféle alapanyagot találhatunk, amit teljesen felesleges volt meghagyniuk a fejlesztőknek, a teljes folyamatot ugyanis nyugodtan automatizálhatták volna, ha már a sok-sok ide kapcsolódó mini-játék kikerült a programból. A Mass Effect 3 rengeteg újdonságot tartalmaz közvetlen elődjéhez képest, de a játékmenet nagyrészt megmaradt a jól ismert formában. A friss tartalmak valóban olyan mennyiségben vannak jelen, hogy felsorolni is nehéz lenne őket, ugyanakkor a lényegesebbeket érdemes kiemelni. Ilyen például a fejlődési rendszer átdolgozása, ami karakterünk esetében jóval részletesebb lett - nyolc alapvető képesség, amelyek öt lépében tovább fokozhatók -, míg a fegyvereket tekintve egy lényegesen kidolgozottabb szisztéma tért vissza. A fegyverekkel kapcsolatos legfontosabb újítás azonban mégis az, hogy immáron minden egyes kaszt minden típust használatba vehet.

Mivel lőszerkészleteink ezúttal is alaposan korlátozva lesznek, ezért nem árt megtanulni pontosan célozni, de az új ellenfelek többsége így is feladja majd a leckét, hiszen a Bioware rendszeresített néhány rendkívül nehezen legyőzhető páncélozott egységet, de zombikhoz hasonló emberformákkal is találkozhatunk némelyik pályán. A készítők érezhetően átdolgozták továbbá a pályaszerkezeteket is, a szűk terek helyett ugyanis ezúttal gyakran a nagyobb, nyitottabb helyszíneké lesz a főszerep, de sokaknak tetszeni fog, hogy immáron nem csak vízszintesen, hanem függőlegesen is gondolkodhatunk a csaták alatt. Ez utóbbi tulajdonság számtalan új harci taktika kidolgozását teszi lehetővé, sőt mi több, a saját magunk által összeválogatható csapatunk - számtalan új karakter elérhető lesz - esetében is figyelembe kell vennünk ezt a jelentéktelennek tűnő, de mégis fontos újdonságot.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az egyik legfontosabb újítás a Mass Effect 3 esetében azonban kétség kívül a többjátékos mód lett, amely leginkább a kooperatív lehetőséghez hasonlít, és talán a Gears of War-sorozat legutóbbi epizódjában megismert horda módra emlékeztetheti a legtöbb játékost. A multiplayer legnagyobb előnye, hogy teljesen opcionális, tehát egyáltalán nem szükséges foglalkoznunk vele, de amennyiben mégis megtesszük, úgy az akár az egyjátékos kampányra is hatással lehet. A lehetőség egyelőre csak hat térképet foglal magába, ami a későbbiekben nyilván bővülni fog. A kooperatív missziókon minden esetben három társunkkal vállvetve vehetünk részt, hogy a megfelelő taktikát alkalmazva a csapat elhalálozása előtt verjük vissza a ránk támadó ellenfeleket.

A többjátékos módban lehetőségünk lesz saját fajjal és kaszttal rendelkező karakter oldalán harcolni, sőt, az adott térkép indítása előtt még nehézségi szintet is választhatunk, amit nem árt alaposan meggondolni, hiszen legnehezebb fokozaton csakhamar mi lehetünk a leggyengébb láncszemek, akiket a csapattársaknak kell percenként felsegíteniük a földről. A kooperatív mód esetében a leginkább az tetszett, hogy valóban szükség lesz a többiekkel való együttműködésre, a hősködéssel ugyanis hamar kilőhet minket az ellenség, és amennyiben önzőn viselkedtünk csapatunkkal, úgy ők is önzők lesznek velünk, így nem segíteni minket, a játék ezért számunkra ott fog véget érni.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A multiplayer pályákon ugyanakkor nem csak harcolni fogunk, tehát nem csak a túlélésé lesz a főszerep, akadnak feladataink is, amelyek többségét időre kell teljesítenünk, ettől válik izgalmassá és egyben ismételhetővé ez a lehetőség. A többjátékos móddal kapcsolatban azonban egyértelműen az a legjobb, hogy alaposan kapcsolódik a kampányhoz, mondhatni kiegészíti azt, így amennyiben elegendő időt fordítunk a társas mókázásra, úgy megkönnyíthetjük a dolgunkat a történet felgöngyölítése során.

A játék esetében külön ki kell emelni, hogy bármennyire is szerepjátékként tekintenek rá nagyon sokan, a Mass Effect 3 sajnos elődjeihez hasonlóan mégsem lett egy színtiszta RPG. Ugyan van benne párbeszéd, fejlődési rendszer, nem mellesleg pedig döntéseinknek is súlya van, de az alkotás sokkal inkább egy kalandos akciójáték lett, amelynek jól megírt és összetett története van, de mechanikáját és játékmenetét tekintve közelébe sem ér a Bioware korábbi alkotásaihoz, így például a legendás Baldur’s Gate-hez. Ez alapjaiban természetesen nem tekinthető hibának, hiszen a kampány - a végkifejlettől eltekintve - kis híján tökéletesre sikeredett, ami nem csak a történetre, hanem a játékmenetre is értendő. Grafika: A Mass Effect 3 esetében azonban van, ami nem éri el a kívánt színvonalat, ez pedig nem más, mint a küllem. Az Unreal Engine 3 ugyan még mindig jól mutat a képernyőn, de sajnos már csak összességében. A grafikus motor hiányosságai - ebben a játékban legalábbis - alaposan előjönnek például az effektek és az animációk tekintetében, de a részletgazdagság sem hozza már azt a színvonalat, mint amit az első, fogcsikorgatva pedig a második epizód esetében még elfogadtunk. A harmadik részhez érve sajnos már nem őszinte a mosolyunk a küllemmel kapcsolatban!

Kezelőfelület, irányíthatóság: Egy sorozat esetében az éppen aktuális új rész nem sok újdonságot szokott felmutatni a kezelőfelület és az irányíthatóság tekintetében, és nincs ez másképpen a Mass Effect 3-nál sem. A játék szinte teljes egészében megörökölte az elődökben látott kezelőrendszert - helyenként az újdonságokra fókuszáltan kibővülve -, az irányíthatóság pedig - a Gears of Warból ismerős egyszerű fedezékrendszerrel együtt - megmaradt olyannak, amilyennek megszerettük, netán meggyűlöltük. A kontrollerek szerelmesei sajnos ezúttal is csalódni fognak, a PC-s átirat ugyanis csak egeret és billentyűzetet támogat, de aki már hozzászokott a klaviatúrás szisztémához, az ezúttal is a jól ismert beállításokkal fog találkozni, összességében ugyanis ezen a téren minden maradt a régiben.

Játszhatóság: Ha a korábbi Mass Effect-epizódok ebben a kategóriában esetleg nem kapták volna meg a maximális pontszámot, akkor a harmadik rész egyértelműen kiérdemli, hiszen nem csak egy izgalmas és érdekes mellékküldetésekből álló, akár 40 órás kampány vár ránk, hanem egy többjátékos mód is. A kooperatív lehetőség miatt a kampány lecsengésével még hosszú-hosszú órákat tölthetünk el a jól ismert univerzumban, persze kérdéses, hogy az összecsapott végkifejlet után kinek lesz még kedve hozzá?

Intelligencia, nehézség: A Mass Effect-sorozat mindig is híres volt jól skálázható nehézségi szintjéről, és nincs ez másképpen a harmadik felvonás esetében sem. A játék kampánya előtt így választhatunk majd az Action, a Story és a Role-Playing lehetőségek közül. A Role-Playing - ahogyan neve is mutatja - leginkább az arany középutat jelenti, amikor döntéseinket mi hozzuk, a beszélgetéseket mi irányítjuk, az akció nehézségét pedig szabadon állíthatjuk. Az Action ezzel szemben azoknak kedvez, akik szeretnék hanyagolni - mondhatni automatizálni - a szerepjátékos elemeket és csak a harcokra koncentrálni, a Story opció pedig ennek éppen ellenkezője lesz, amikor a történet élvez nagyobb hangsúlyt az összecsapásokkal szemben. Alighanem egy mindenki számára elfogadható, kis híján tökéletes rendszerre talált rá a Bioware, amely a gyakorlatban is működőképes.

Az intelligencia esetében azonban már nem ilyen derűs az összkép, így indokolt a pontlevonás. Társaink mesterséges intelligenciája ugyanis gyakran hagy maga után kívánnivalót, de náluk sokkal rosszabb az ellenfelekbe ültetett értelem, ami olyannyira monotonná teheti a későbbiekben a játékmenetet, de sokkal inkább a harcokat, amit csak kellő kreativitás és megfelelő hozzáállás mellett dobhatunk fel.

Hangok, zene: Ugyan sem a szinkronhangokra, sem a hangeffektekre és a zenékre nem volt panasz a sorozat korábbi epizódjaiban, a Bioware mégis úgy döntött, hogy szakít a hagyományokkal, így Clint Mansellt kérték fel arra a feladatra, hogy a helyzethez és befejezéshez méltó dallamokat komponáljon a játék számára. Hogy egy zene tetszik-e valakinek vagy sem, az rendkívül szubjektív vélemény, azzal viszont feltehetően a legtöbben egyetértenek, hogy ezúttal sokkal jobb és fogósabb dallamok csendülnek fel a játék hátterében, amelyek feldobják a jól ismert effekteket és szinkronhangokat.

Összefoglalás: A Mass Effect 3 kétség kívül a trilógia egyik vízválasztója lesz, amely a második részhez hasonlóan meg fogja osztani a rajongókat. Aki az első részre esküdött, az feltehetően jobban meg fogja kedvelni a harmadik részt, aki azonban inkább a másodikat kedvelte meg, az kicsit talán nehezebben fog megbarátkozni a történet záró fejezetével. Egy dolog azonban biztos, a Bioware mindent megtett annak érdekében, hogy megfelelő mennyiségű újdonságot préseljen a játékba, illetve hogy azokkal elkápráztassa a rajongókat. A Mass Effect 3 kétségkívül a játéktörténelem egyik legjobb sci-fi szerepjátékának lezárása lett, amelyet nem érdemes egymagában szemlélni, sokkal inkább a három részt együtt, hiszen csak így lesz igazán hatásos a végeredmény. Csak azt az összecsapott finálét tudnánk feledni!

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© hemmis2012. 05. 12.. 20:22||#55
azt meg tudná mondani nekem valaki hogy miért nem megy 120 -as szint fölé a karakterem a multiba lehet hogy mert nem játszom a singli-vel
© cateran2012. 04. 24.. 00:35||#54
Sajnos -szamomra- a befejezes porig rombolja amit az elozo 2 resz es a 3. a vegeig felepitett..Elneztem minden hibat, bugot, kisebb-nagyobb logikai bukfencet, mert az osszkep annyira jo volt, mint nagyon keves jateknal, de a 3. resz befejezese (semmi tobbesszam..ugyanaz az egesz..)egyszeruen ertelmetlenne tesz mindent, amit csinaltam elotte...Semmi sem szamit, semmilyen dontes, kapcsolat, kuldetes vagy akar dlc...Szamomra a 3. resz vege az evtized bukasa es sajnos ezzel a BioWare le is huzta a rolot nalam..(az EA mar regesreg szora sem erdemes...)
© Evoluti0N2012. 04. 23.. 20:46||#53
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Kapsz piros választásnál egy 2 másodperces videót, ahol Shepard félholtan fekszik a romok között, majd fellélegzik. A többi ugyanaz. Ennyit kapsz 4k felett. Ez se normális, vagy jó befejezés. Senki se tudja normálisan végigjátszani. Senki se kap jó, vagy normális befejezést. Ennyit számít az EMS. Semmit. Jah, meg a Big Ben nem rombolódik le. Hurrá!
© vg2012. 04. 23.. 17:55||#52
Vannak használt játékot vásárló xbox tulajdonosok(jatekaim.hu-n fele áron lehet venni máris), live hozzáférés nélkül(ebbõl adták el a legtöbb példányt, mielõtt fikázol). Õk nem tudják normálisan végigjátszani. Erre nem gondolsz?

© Evoluti0N2012. 04. 23.. 16:37||#51
Annyit még hozzátennék, h max 3 bronz meccs elég, amennyiben csak 3000 vmennyi ems jön össze. Az meg kevesebb, mint 1 óra játék. Szal ha valakinek nagyon nem tetszik a multi, akkor is annyit azért ki lehet bírni. Aki meg warezol, az vessen magára.
© Evoluti0N2012. 04. 23.. 16:34||#50
Ok, akkor most verem a fejem egy darabig a falba, jó? <#idiota> Nem számoltam bele a promotált multis karikat az ems-be. Lehet, h anélkül nem lenne meg a 8000 <#bohoc> Hülye vok, mint a beton. <#banplz>
© WoodrowWilson2012. 04. 23.. 16:23||#49
Multiban is lehet TMS-t kapni, nem csak a readinesst növelni.
© Sir Cryalot2012. 04. 23.. 16:13||#48
A mass Effect sorozat nálam mindenképpen a túllihegettségtõl olvadó újkori akciójátéktörténelem egyik legnagyobbat megborult szemétdombcsúcsa. A három is nagyon nagyon jó csak hát a vége igen, azt valszeg nem is sokan látják a playerek közül!
-1
© Evoluti0N2012. 04. 23.. 16:03||#47
Minek buheráltam volna, ha multinak köszönhetõen úgyis megvan az elég ems?
© narumon2012. 04. 23.. 13:39||#46
A mass Effect sorozat nálam mindenképpen a játéktörténelem egyik csúcsa. A három is nagyon nagyon jó csak hát a vége igen. Viszont az utolsó pillanatokig ugyanúgy letehetetlen mint az elõzõ kettõ!
+1