SG.hu·
Mass Effect 3

Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: BioWare
Honlap
Platformok: PC, Xbox360, PS3, PS2, Wii
Rendszerkövetelmények:
Minimum: 1,8 GHz-es Intel Core 2 Duo processzor, 1 GB RAM, 256 MB V-RAM-mal rendelkező grafikus kártya, 15 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: 2,4 GHz-es Intel Core 2 Duo processzor, 2 GB RAM, 512 MB V-RAM-mal rendelkező grafikus kártya, 15 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Mass Effect
Kategória: szerepjáték
Amikor 2005-ben, a nagy sikerű Neverwinter Nights és Baldur’s Gate sorozatok után a Bioware bejelentette, hogy szakít a klasszikus fantasy formulával, és legújabb szerepjátékát sci-fi környezetben képzeli el, nagyon sokan kétkedve fogadták a terveket. Majd amikor 2007-ben - PC-re csak 2008-ban - megjelent a Mass Effect címet kapott alkotás, a készítők bebizonyították, hogy esetükben a koncepció csak másodlagos, és egyáltalán nem a kitűnő játékmenet kelléke. Az első rész premierjét követően csakhamar felreppentek az első hírek egy folytatásról, sőt mi több, a Bioware megerősítette, hogy Shepard parancsnok történetét csak egy trilógiában tudják elmesélni nekünk, amit a tervek szerint záros határidőn belül el is készítenek.
Akkor még nem gondoltuk volna, hogy 2010-ben már a kezünkben foghatjuk a második részt - ami sokak szerint jobb, mások szerint pedig rosszabb lett elődjéhez képest -, arra pedig végképp nem számítottunk, hogy 2012 tavaszán már betölthetjük a folytatást is. A Mass Effect 3 mint a sorozat záró epizódja azonban nemrégiben megjelent, ami Shepard történetére pontot tesz ugyan, de a franchise esetében csak egy új kezdetet jelent. Ne haladjunk azonban ennyire előre, lássuk inkább a játék alapkoncepcióját!
A történetről sajnos nagyon nehéz úgy beszélni, hogy közben ne lepleződjenek le olyan részletek, amelyek kulcsfontosságúak lesznek a végkifejlet esetében. Ha már szóba került a finálé, rendhagyó módon azzal kezdeném, hogy a legtöbb rajongó feltehetően csalódásként fogja majd megélni az utolsó képkockákat, hiszen amilyen fennkölt és magasztos a teljes kampány, annyira lapos lezárást álmodtak meg hozzá a készítők. Egy trilógia záró fejezetétől sokkal komolyabb befejezést vártunk volna! Szerencsére a sztori a harmadik részben is folyamatosan érdekfeszítő lesz - számtalan korábbi döntésünknek most fogjuk majd látni az eredményét -, méghozzá megfelelő mennyiségű feszültséggel és izgalommal párosítva. A Földet ugyanis a reaperek végérvényesen megtámadják, Shepard korábbi figyelmeztetéseiről és a közeledő veszélyről a hatóságok pedig nem vettek tudomást.
A bekövetkezett katasztrófa miatt hősünk nem tehet mást, minthogy elmenekül a bolygóról, hogy megoldást találjon a kialakult helyzetre. Miközben Shepard azon töri a fejét, hogy mivel tudná végérvényesen kiirtani a világegyetemből a reapereket, feltűnik a színen Hackett admirális, aki egy működőképes megoldást vázol fel előttünk. Ennek értelmében létre kell hoznunk a világ legnagyobb szövetségét, és fel kell kutatnunk egy, a reaperek ellen hatásosnak vélt titkos fegyver darabjait, hogy megállítsuk a veszedelmet. (Igen, enyhén Dragon Age: Origins utóíze van a sztorinak…) A problémák azonban ott kezdődnek, amikor tudomásunkra jut, hogy fogytán az időnk, a magunk mellé állítandó frakcióknak pedig gyakran fontosabbak személyes problémáik, mint a közös ellenség legyűrése.
A Mass Effect 3 fő történeti szála tehát ezt a cselekményt fogja feldolgozni, de ezúttal is lesznek mellékküldetések, amelyekkel kapcsolatban óriási előrelépést tapasztalhatunk az elődhöz képest. Ennek köszönhetően el is felejthetjük a folyton ismétlődő és egy kaptafára épülő mellékszálakat, amelyek sokszor egyáltalán nem kapcsolódtak a történethez. Az útközben felszedhető opcionális feladatok ugyanis a harmadik epizódban végre egyáltalán nem haszontalanok, szorosan kapcsolódnak a koncepcióhoz, a nagy háborúhoz, mindemellett pedig izgalmasak is.
Az efféle küldetésekben óriási segítséget jelent majd a Normandy új bolygószkennerje, ami hozzájárul a célpontok megtalálásához, de az új egységek felkutatásában is hasznunkra lehet. Ha már szóba kerültek a bolygók, a bányászat esetükben szinte teljes egészében megszűnt, egy adott planétán maximum egyféle alapanyagot találhatunk, amit teljesen felesleges volt meghagyniuk a fejlesztőknek, a teljes folyamatot ugyanis nyugodtan automatizálhatták volna, ha már a sok-sok ide kapcsolódó mini-játék kikerült a programból.
Mivel lőszerkészleteink ezúttal is alaposan korlátozva lesznek, ezért nem árt megtanulni pontosan célozni, de az új ellenfelek többsége így is feladja majd a leckét, hiszen a Bioware rendszeresített néhány rendkívül nehezen legyőzhető páncélozott egységet, de zombikhoz hasonló emberformákkal is találkozhatunk némelyik pályán. A készítők érezhetően átdolgozták továbbá a pályaszerkezeteket is, a szűk terek helyett ugyanis ezúttal gyakran a nagyobb, nyitottabb helyszíneké lesz a főszerep, de sokaknak tetszeni fog, hogy immáron nem csak vízszintesen, hanem függőlegesen is gondolkodhatunk a csaták alatt. Ez utóbbi tulajdonság számtalan új harci taktika kidolgozását teszi lehetővé, sőt mi több, a saját magunk által összeválogatható csapatunk - számtalan új karakter elérhető lesz - esetében is figyelembe kell vennünk ezt a jelentéktelennek tűnő, de mégis fontos újdonságot.
Az egyik legfontosabb újítás a Mass Effect 3 esetében azonban kétség kívül a többjátékos mód lett, amely leginkább a kooperatív lehetőséghez hasonlít, és talán a Gears of War-sorozat legutóbbi epizódjában megismert horda módra emlékeztetheti a legtöbb játékost. A multiplayer legnagyobb előnye, hogy teljesen opcionális, tehát egyáltalán nem szükséges foglalkoznunk vele, de amennyiben mégis megtesszük, úgy az akár az egyjátékos kampányra is hatással lehet. A lehetőség egyelőre csak hat térképet foglal magába, ami a későbbiekben nyilván bővülni fog. A kooperatív missziókon minden esetben három társunkkal vállvetve vehetünk részt, hogy a megfelelő taktikát alkalmazva a csapat elhalálozása előtt verjük vissza a ránk támadó ellenfeleket.
A többjátékos módban lehetőségünk lesz saját fajjal és kaszttal rendelkező karakter oldalán harcolni, sőt, az adott térkép indítása előtt még nehézségi szintet is választhatunk, amit nem árt alaposan meggondolni, hiszen legnehezebb fokozaton csakhamar mi lehetünk a leggyengébb láncszemek, akiket a csapattársaknak kell percenként felsegíteniük a földről. A kooperatív mód esetében a leginkább az tetszett, hogy valóban szükség lesz a többiekkel való együttműködésre, a hősködéssel ugyanis hamar kilőhet minket az ellenség, és amennyiben önzőn viselkedtünk csapatunkkal, úgy ők is önzők lesznek velünk, így nem segíteni minket, a játék ezért számunkra ott fog véget érni.
A multiplayer pályákon ugyanakkor nem csak harcolni fogunk, tehát nem csak a túlélésé lesz a főszerep, akadnak feladataink is, amelyek többségét időre kell teljesítenünk, ettől válik izgalmassá és egyben ismételhetővé ez a lehetőség. A többjátékos móddal kapcsolatban azonban egyértelműen az a legjobb, hogy alaposan kapcsolódik a kampányhoz, mondhatni kiegészíti azt, így amennyiben elegendő időt fordítunk a társas mókázásra, úgy megkönnyíthetjük a dolgunkat a történet felgöngyölítése során.
A játék esetében külön ki kell emelni, hogy bármennyire is szerepjátékként tekintenek rá nagyon sokan, a Mass Effect 3 sajnos elődjeihez hasonlóan mégsem lett egy színtiszta RPG. Ugyan van benne párbeszéd, fejlődési rendszer, nem mellesleg pedig döntéseinknek is súlya van, de az alkotás sokkal inkább egy kalandos akciójáték lett, amelynek jól megírt és összetett története van, de mechanikáját és játékmenetét tekintve közelébe sem ér a Bioware korábbi alkotásaihoz, így például a legendás Baldur’s Gate-hez. Ez alapjaiban természetesen nem tekinthető hibának, hiszen a kampány - a végkifejlettől eltekintve - kis híján tökéletesre sikeredett, ami nem csak a történetre, hanem a játékmenetre is értendő.
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Az intelligencia esetében azonban már nem ilyen derűs az összkép, így indokolt a pontlevonás. Társaink mesterséges intelligenciája ugyanis gyakran hagy maga után kívánnivalót, de náluk sokkal rosszabb az ellenfelekbe ültetett értelem, ami olyannyira monotonná teheti a későbbiekben a játékmenetet, de sokkal inkább a harcokat, amit csak kellő kreativitás és megfelelő hozzáállás mellett dobhatunk fel.
Hangok, zene:
Összefoglalás: