Jól alakulnak az Electronic Arts legújabb alkotásának eladásai, hiszen a 28-án megjelent Battlefield 3 5 millió példányban talált gazdára.
Ez annyit jelent, hogy a 10 milliós leszállított példány minden második darabját megvásárolták már az első hétvégén. Közben a kiadó azt is bejelentette, hogy a játékosok a megjelenéstől kezdve 73 millió gyilkosságot és 48 millió újjáélesztést követtek el és közben 67 millió járművet robbantottak fel.
"Tokiótól Los Angelesig, Sydneytől Londonig több millió rajongó játszott a programmal egész hétvégén" - árulta el Patrick Soderlund. "Minket is meglepett a Battlefield 3 nemzetközi fogadtatása. Nagyon jó érzés egy új élménnyel 'megajándékozni' a rajongóinkat és új játékosokat bevonni a franchiseba. Ez a nyitány annyit jelent, hogy a Battlefield sorozat a kiadó vezető franchise-a lett."
Mért, milyen "taktikai" mélysége lehet még egy CoD-nak, ami nem az SD-ben merül ki? Na halljuk. A te taktikai szintedet a program korlátaihoz igazodva tudom csak meghatározni. Végülis a Pac Man-ben is létezik taktika, abban is teljesen professzionálisan lehet kikerülgetni a téged kergetõ szörnyeket, és nyelni a pirulákat. Csak hogy az a fajta taktika nem mérhetõ össze egy olyan játékkal, amelyik ugyanabban a mûfajban sokkal árnyaltabb taktikai megközelítést kíván, ahogy a CoD sem mérhetõ össze ilyen módon az új Battlefield-játékokkal, és a Battlefield sem az ArmA-val pl. Admit it.
CoD-os észosztás nélkül is megvagyok, köszönöm.
A vitatkozás valóban nem az erõsségem, abban a Maunika Show rezes cigányai is simán állva hagynak.
Én a vitában vagyok jó.
😄
na errõl beszélek, szerinted a cod-ban a klikkelés sebessége számít, szerintem te életedben nem voltál cod-ban semmilyen szinten, ami nem baj, nem gond, csak éppen én nem pofázok bele olyanba, amihez segg hülye vagyok...
az hogy felramboztál egy szerverre és ott tdmeztél vagy sd-éztél, az bõven nulla. még ha csapatban waroztál is az. és épp az ilyen emberkéket verik azok 40:0-ra akik egy kicsit mélyebben foglalkoztak a játékkal. az meg hogy te mit gyanítasz, az egyéni szocprobléma, én az alapján ítéllek meg, ami alapján véleményt formálsz a játékról, bõven elárulja a tudásodat. Te mi alapján ítéled meg az én taktikai szintemet? 😊
codban a jumpolás mi? jesszusom de fogalmad nincs róla...kb 1 hónapig tudnám osztani az észt neked egyetlen mapról és annak taktikai hátterérõl. volt 15 map sacc per cod.
hát igen, a vitatkozás nem az erõsséged...
Áh barátom az itt a nagy büdös helyzet, hogy ez a kézilabdás az elsõ és az utolsó kivételével az összes létezõ PC-s CoD-ban sokáig lõtte a gólokat a legkülönfélébb játékmódokban. Azt nem állJtom hogy jó voltam, mert ez a fogalom nem rendelkezik jelentéstartalommal a CoD-ban. Inkább gyors voltam, és a legtöbbször jó helyre feküdtem.
Egyébként meg nekem ez kicsit kevés, tõlem lehhetél akárhanyadik egy olyan virtuális sportban, amelyben hasonló esélyekkel indusz, mint a mozgássérültek a paralimpián: ha vesztesz, ha nyersz, béna maradsz.
Ezek szerint te voltál Európa egyik leggyorsabb klikkere. Végülis az is skill. Én is kíváncsi lennék rád Battlefield-ben, remélem nem te lennél a legokosabb, legtaktikusabb porszem a hamuban. Itt nincs jumpolás meg pj, eszeveszett forgolódás és nem a gyorsaság határozza meg a skilledet, hanem hogy mennyire vagy képes csapatban játszani.
A vitatkozás...nekem sem ment sosem. 😉
csak egyetlen további mondat.
egyetlen map a cod-ban igényelt kb 500wart, rengeteg gyakrolást, taktikai elemzést, összeszokást, rengeteg rengeteg órát, minden fegyvernemet lefedõ csapatot mire értelmesebben tudtál rajta játszani világszinten. persze a hozzád hasonló szinten "codozó" (szigorúan idézõjelben) játékosok generálták a csodálatos 40 nullás meccseket, amikor az ellenfél cheatel, meg a stb stb, illetve a bf playa azt hitte hogy abban van taktika ebben meg nincs.
háhogyne, biztos ezért volt hogy a bf-ben európa trónján ülõ klán átevickált cod4-be ami kb amatõr a 2-höz, pláne az 1hez képest, és európa top 1000be se fért be.
de tõlem mantrázhatod a magadét, én meg nem tudok vitatkozni 😊
szerintem meg arról van szó, hogy épp egy kézilabdás bizonygatja hogy a futballban/kosárlabdában nincs taktika, úgy hogy segg hülye hozzá, és épp az adott sport profi szinten ûzõje realizálta azt és a gyermeteg hozzászólásodra nem pazarolja az idejét. kiviláglott a hozzászólásaidból hogy a codhoz kb annyira értesz mint a nagy büdös tdm es átlag akik elindították a játékot oszt lõjünk. engedelmeddel eu-ban (speciel így nagyjából a világon) voltam a 8 a ranglistán. hadd legyen már annyi rálátásom hogy segg hülye vagy a témához...és ezzel a 3 perces hozzászólással is többet fektettem a témába mint amit érdemelsz.
end of story?
l2p
SD az kamu taktika, kb. annyi skill kell hozzá, mint a Counter Strike-hoz: bemagolod melyik sarkon fog felbukkanni az enemy, és odakempelsz hogy szájba tudd lõni amikor megjelenik. Már csak a mapok méreténél és a játékmenet kötöttségénél fogva sem nevezhetõ taktikának, ami ott folyik. Jah, és a prone/jump animációját, a hitboxot, és a recoilt is emlegette itt valaki, nagy up neki. Az elsõ kettõ a CoD-ban bõven az lmao kategóriába esik, az utolsó két dolog meg nem is létezik <#nevetes1>#nevetes1>
Ezek a dolgok alapból kilövik a taktikai mélység írmagját is a játékból.
Tuti a Westpoint-on is a CoD-ot emlegetik a kadétoknak mint a legkiválóbb harci szimulátort. <#nevetes1>#nevetes1><#eljen>#eljen>
Egyébként sokat játszottam SD-t, meg mást is.
te se játszottál még cod-ot sd ben cb-én. meglepõdnél mi taktika van ott és milyen skill kell hozzá. cod1>cod2>cod4. többinél kuka. lehet köpni nyelni nem tudnának a bf-esek egy laza cb.eu 5v5-ben.
muhaahhaa, cod tdm ben az volt max a poén, ha csináltam a 12,14es ratiot, nem, nem kempelve...
end of story
Azt, hogy mekkora skillbeli különbség van a 2 játék játékmenete/játékmódjai/rajongótábora között, elég egyszerûen le lehet mérni.
Felmész BF3 TDM szerverekre, egész jól megy, mindig a top3-ban vagy, örül a fejed. Elmész rush-t vagy conquestet játszani, és legelõször azt sem tudod kb. mi történik körülötted, szarul megy, a skillesebb játékosok szénné aláznak. Aztán amikor belejössz, és elkezdesz komolyabban is hozzájárulni a csapatstatisztikához, majd visszamész egy TDM szerverre játszani, nézd meg mi történik. Az, hogy szarrá vered az egész mezõnyt.
A taktikus játékmeneten edzõdött playerek sokkal jobbak TDM-ben is, mivel elég komoly situation/environment awareness-el rendelkeznek, megszokták, hogy ha szaladva próbálsz fragelgetni conquesten, az legtöbbször azonnali halálhoz vezet.
A CoD multija pedig erõsen a TDM-re épül, legyen szó bármelyik játékmódról. Nincs komoly, illetve egyáltalán nincs taktikai mélysége.
Ugye mindenki érti, hova akarok kilyukadni. End of story.