SG.hu·

Torchlight II: Nagyobb, hosszabb - egyszerűen jobb

Az eredeti Torchlight kellemes meglepetést okozott az akció-RPG rajongóinak. A Runic alkotása ráadásul sikeres is lett, így nem volt meglepő, mikor bejelentették, hogy készül a második epizód is.

A Gamescomon Kölnben kint is volt a játék, melyen látszik, hogy a készítők odafigyeltek az első részt ért kritikákra. A Torchlight II-ben már nem csak egy dungeon lesz városonként, hanem sokkal kiterjedtebb világban kalandozhatnak a játékosok. A fejlesztők szerint teljesen nyitott világban, sokféle és egyedi kinézetű falvakban járhatunk és több ezer ellenfelet tehetünk el láb alól.



Az előzetes hírekkel ellentétben a Torchlight II-ben nem lesz szükség valós pénzügyi tranzakciókra. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy a játékkal együtt kiadnak egy mod-készítő készletet is, mellyel a rajongók ingyen készíthetnek saját pályákat és minden egyebet, melyet aztán feltölthetnek a netre is. A játék támogatja a LAN-módot is és így egyszerre maximum 8 játékos harcolhat a térképen.

Multis módok is lesznek természetesen és jó hír, hogy nem kell új karaktert indítani az online játékhoz. Beszállhatunk egy szerverre azzal a karakterrel, akit már jól feltápoltunk offline módban és a gép a szintünknek megfelelően állítja be a ránk támadó szörnyek szintjét is. Ha pedig csoportban játszunk, akkor mindig a leggyengébb karakter szintjét veszi alapul a program.



Eddig az előre bejelentett négy karaktertípusból hármat mutattak be a fejlesztők, akiket azonban tetszőlegesen fejlesztgethetünk a kapott pontjainkból. De ha nem vagyunk elégedettek a fejlődéssel, akkor egy játékban vásárolt ital segítségével minden képességünket lenullázzuk és újra átgondolhatjuk a karakterünk fejlődését.

A Runic szerint a Torchlight II jóval hosszabb lesz, mint az elődje. És ha minden fő- és mellékküldetést kivégeztünk, akkor elkezdhetjük elölről a játékot ugyanazzal a karakterrel és a gép a megemelkedett szintünkhöz igazítja majd a szörnyeket is. Mivel ezúttal jóval több idő volt a tesztelésre, így a fejlesztők ígérete szerint a nehézség jóval kiegyensúlyozottabb lesz.

A Torchlight II elméletileg májusban jelent volna meg, de a Runic végül eltolta a premiert, de az idén biztosan megkapjuk a programot. A megjelenés után pedig kezdődik a Torchlight MMO fejlesztése.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© sata752011. 08. 25.. 16:41||#13
LOL, fõleg a stb-re kell helyezni a hangsúlyt...
© n0k0m2011. 08. 25.. 15:47||#12
Azért túlszínezettbõl is van jó :P

http://supergiantgames.com/site/wp-content/uploads/Bastion_092010_00041.jpg
http://supergiantgames.com/site/wp-content/uploads/Bastion_092010_00011.jpg

Ugyanaz a játékstílus, csak hangulatban és grafikailag (nem technikailag, hanem látványilag) rommá alázza torchlightot :P
© Magiszter2011. 08. 25.. 15:40||#11
Tudom velem van a gond, de énnekem ez a rajzfilmes WOW-os grafika irtózatosan nem tetszik. Elnagyolt, túlszínezett és e miatt a beleélési faktor nálam kevesebb mint nulla. Pedig szívesen játszanék ilyen játékkal, csak ne WoW grafikával jelenjen meg. A multi meg úgy ahogy van nem érdekel.
© Ender Wiggin2011. 08. 25.. 13:14||#10
"nem e drágábban"
Micsoda nyelvi fordulat...:-)
© n0k0m2011. 08. 25.. 09:17||#9
Diablo III/Torchlight 2 összehasonlításáról hiába vitatkoztok, amíg egyik sem jelent meg.

De alapvetõen az elsõ részrõl az a véleményem, hogy kis túlzással nemtöbb egy monoton, autogenerált, multi nélküli, olcsó budget játéknál. Kb a demó idejére abszolút élveztem, de aztán a tartalom nagyon gyorsan elfogyott és unalomba fulladt. 10 dollárt megérte, de nemvolt annál több.

Most a második résszel bekerül a multi, de mint elõttem is említették, hogyha a gépeden van a karakter tárolva, akkor tényleg csak annyira lesz jó, hogy 2 szer végigjátszod pár haverral, aztán polc.

Ha tippelnem kell elõre, akkor (játékóra/)ár arányban is jobban fog Diablo III kijönni, ami egy AAA kategóriás játék, nem egy budget. És akkor még nemtudjuk, hogy Torchlight 2 nem e drágábban jelenik meg, mint elõdje. Persze Blizzard is szétkúrhatja a Diablo III-at az üzleti modelljével (mondjuk 2 év alatt egy havi fizetést kellene beletolni).
© Ender Wiggin2011. 08. 25.. 09:16||#8
"És ha minden fõ- és mellékküldetést kivégeztünk, akkor elkezdhetjük elölrõl a játékot ugyanazzal a karakterrel és a gép a megemelkedett szintünkhöz igazítja majd a szörnyeket is."

Az elsõben is volt ilyen. Elég undorító ötlet, hogy akármit csinálsz (99-es szintû voltam), a szörnyek egy pillanata alattt eltipornak.
© plu6042011. 08. 25.. 06:02||#7
Játszottál mindkét játékkal? Diablo II-vel és a Torchlight-tal is?
Amíg nekem a torchlight egy idõ után agyatlan kattintgatássá változott, unalmas és mondoton lett, a sztorija a kanyarban nem volt, addig a Diablo II-t legalább fél tucatszor végig vittem mindhárom nehézségi fokozaton, akár magamban akár haverokkal plusz hónapokra lekötött a Battle.net-es multiplayer móka.
© fergusonpapa2011. 08. 25.. 02:07||#6
jaja gépigény alacsony,szépek az efektek,hangulatos és jók a zenék is :)

nem véletlen jopár ex diaablos csinálja ;)
© Terence0072011. 08. 25.. 00:31||#5
Lokker: No comment..

Tényleg jó kis játék a Torchlight és aki már nem bírja ki az eltöltheti vele az idõt a Diablo III-ig.
© Lokker2011. 08. 25.. 00:15||#4
Lesz utána egy hármas, gagyi skill rendszer, +1 felesleges nehézségi fokozat, a kettõbõl megismert karakterek kicsit átdolgozva, magasabb rendszerkövetelmény, stb.