A Codemasters nagyot húzott, mikor tavaly végre visszahozta a monitorokra a száguldó cirkuszt.
Az F1 2010 ugyanis nagyon jól sikerült és a kritikusok mellett a játékosok is szerették a programot. Ennek köszönhetően a csapat bejelentett, hogy évente adják majd ki az aktuális felállással ellátott epizódot. Idén jön az F1 2011, mely azonban nem csak az évszámban és néhány kocsi festésében (meg Kubica cseréjében) nyilvánul meg, hanem számos játékmeneti megoldásban is.
Az idei kiadásban ugyanis megjelenik majd az állítható hátsószárny, melyet minden pálya egy adott szakaszán használhatunk, de csak akkor, ha maximum 1 másodpercre vagyunk az előttünk haladótól. És természetesen megjelenik a KERS rendszere is, mellyel újabb előnyre tehetünk szert.
A legnagyobb hibája a 2010-nek a pit és a fizika volt. Ezek miatt gyakorlatilag élvezhetetlen volt számomra, inkább maradtam a jó öreg Sonys-nál. Ha már ezeken javítanak akkor tûrhetõ lesz, hátha még a hangokon meg a mclaren kinézetén is javítanának.
Gondolom számodra nagyon élvezetesek a scriptelt kicsúszások amik enyhénszólva nevetségesek voltak 2010-ben (ahogy a 6. hsz-ben is ki lett fejtve) és az üresben szemvillanás alatt tiltásig pörgõ motor, csakhogy kettõt említsek. A játék nemhogy nem szim, de még árkádnak is élvezhetetlen emiatt, egy jó árkád autós játék (manapság) valahol a forza 3 és a gt5 körül kezdõdik. Persze a csillivilli túlkontrasztozott húgysárga grafika itt is megvan és ez a lényeg nem? Ez a baj, hogy ma már minden szart el lehet adni a jó grafikával (lsd. call of duty sorozat) mert megveszik azt is, minek is törjék magukat a fejlesztõk, a normális élvezhetõ játékélményért.
Ez persze lehet csak az én véleményem, de élbõl kijelenteni, hogy a játék "jó lett" az azért nem kicsit elfogult.
Ha korrekt lett volna a hírszerkesztõ valami ilyesmit írt volna:
"Az a f1 2010 jól fogyott tavaly, ezért a codemasters idén kiad egy ráncfelvarrott verziót DRS-el és kers-el megspékelve.
Persze nem feltételnül ebben a formában, de a lényeg talán kivehetõ.
F1 2010 nem übergagyi...Csak kicsit olyan mint a Mario Kart annyi különbséggel hogy a mario kartban mindenhol ugyan úgy viselkedett a jármû,az f1 2010-ben elõre scriptelt helyeken változott az autó viselkedése (értsd egy mezei kanyarban szarrápördült kis gázadásra némely pályán,míg a pálya többi részén még egyhelyben pörögnisemlehetett a kocsival,szánalom :DDD )...
Még1szer köszi nemkérek belõle kb ezt fogják folytatni...Inkább felrakok vmi régi f1 játékot ami rondább delegalább nem az jelenti a kihívást hogy megtanuljam melyik kanyarban van "rendezõi buktató"...:)
Nagyon ízléses játék a 2010, ráadásul elég szépen kalibrálható az árkád és a szim között. Kellemes csalódás volt. Azt hittem olyan lesz, mint anno az Indycar a Codemasterstõl, ami valószínûleg a történelem legszarabb open-wheel adaptációja.
"Ez valami vicc? Csak, mert ûbergagyi lett."
Ezt ki mondta neked?Vagy ezt csak te állítod?Szerintem azt mindenki maga döntse el hogy tetszett e neki a játék vagy sem!De tudom nehéz ezt egyeseknek felfogni...
Én nem vagyok F1 rajongó, de az F1 2010 nagyon rajt volt a szeren. Bár igaz volt pár hiányossága, (safety car) de jó játék volt. Fõleg az EA-s F1-ek után.