Jó régen volt már, mikor utoljára kellett foglalkoznunk az új XCOM résszel, de ma végre érdemi információk érkeztek a programról.
A 2K Games ugyanis végre hivatalos megjelenés dátummal címkézte fel az FPS-t, mely így 2012. március 6-án lát majd napvilágot. Ezzel együtt pedig megjelent egy elég hangulatos trailer is a játékból, mely talán kicsit javítja azon rajongók kedvét, akik szerint egy stratégiai sorozatot butítanak le egyszerű FPS-é.
A történet szerint idegenek egy csoportja dönt úgy, hogy a Föld lesz az új lakhelye és ezen célja elérése érdekében mindenkit megpróbálnak kiirtani vagy legalább megszállni. Egy titkos kormányügynökség elit csoportjára, azaz ránk és társainkra vár a feladat, hogy megakadályozzuk az inváziót.
Én azért szívesen vennék egy régi UFO alapokon nyugvó taktikai sútert... Nagytérkép meg bázisépítés mehetne ugyanúgy, a csata meg Rainbow Six 1 módra megtervezõs+menet közben irányítós FPS lenne, mondjuk koopban... Esetleg már az ufók lelövése is mehetne akciójáték formában.
Mondjuk a moduláris, rombolható, véletlenszerûen generált terepet nem tudom, hogy lehetne szépen megoldani úgy, hogy FPSként is jól mutasson...
Nah igen... az elsõ részben végig volt egy para-szint, ami a katonák kifejlõdése után elveszett, a második részben a kedves szamócák (tentaculat) miatt paráztál hisz már levegõben is zombiztattak, a 3.ban meg azok a mocsok kis arcratámadók, és a nagy zöld kukac volt a kemény... 😄
Az apocalypse még dobozos formában meg is van a polcomon, az elsõ két rész csak ps1re volt meg..
A legnagyobb emlékem az elsõ részt memória kártya hiányában egy haverral ketten 24 óra alatt játszottuk ki superhuman fokozaton. 😄 Bizarr módon a legnehezebb fokozat volt a legkönnyebb gazdasági szempontból. Ezt azóta még megközelíteni sem tudtuk. 😞 Igaz játék sem volt amivel érdemes lett volna.
Nem lett rosz cucc, viszont túlságosan ragaszkodtak a full remake-hez. A GSO-n már írtam milyen lenne szerintem egy modern X-Com remake.
Unreal3engine, minden objektumra fizika, a katonák fejlõdnének viszont most már kaphatnak szintlépéskor egy egy skill-t is akár egy komoly skilltree-bõl. A harci térkép ugyanúgy random generált, de már nem kis négyszöges lenne a mezõ, hanem sima 3D, a lépések pedig idõalapúak lennének.
A kutatás fejlesztés összetettebb is lehetne mint volt, több életképes kutatási szállal. Így nem kellene minden eszközt kifejleszteni hogy túlélõképes legyen a banda.
A kamerakezelés meg zoomolható az fps nézettõl a klasszikus mindent látokig, és fps nézetben akár testtájra is lehetne célozni mint a fallout 3 VATS-ában.
Ehhez pedig grafikailag nem egy meseszerû dolgot tudok elképzelni hanem a közel realisztikusat.
Milyen szép is lenne egy ilyen játék... az utolsó bujkáló Sectoidot meg megölhetnénk véletlen egy házzal is ha már bent bujkál az emeleten. 😄
Nehezebb fokozatokon pedig már nem csak a civil életekre hanem a helyszínre is kellene vigyázni.