SG.hu·

Tomb Raider infók

Az Eidos jól tette, hogy leváltotta a Tomb Raider sorozat készítőit és a Crystal Dynamicsot tette meg a széria felelőseinek. Első címük, a Legend visszahozta Lara Croft régi ragyogását, de azóta sajnos megint esett a színvonal.

< Most azonban ismét bizakodhatunk, hiszen a fejlesztők korábban már bejelentették, hogy a kilencedik kalanddal újrakezdik a franchiset és az eddig napvilágot látott információk és képek alapján a csapat belead apait-anyait. A héten a Crystal Dynamics már jelezte, hogy újabb érdekességeket oszt majd meg a rajongókkal a Tomb Raiderrel kapcsolatban és ma meg is érkeztek az infók.



Lara Croft többé nem sérthetetlen. Minden egyes sérülés, sebesülés meglátszódik rajtunk és a mozgásunkra is hatással lesz. Sérült vállal például nem biztos, hogy elkapjuk a párkányokat és hasonló kapaszkodókat. Ráadásul a karakter arcán látszódnak majd az érzelmek is, így a félelem és a fájdalom is. Azt már tudjuk, hogy ez a rész egy teljes reboot lesz, de a fejlesztők ezt abban is szeretnék megmutatni, hogy a most látható Lara Croft szinte semmiben nem hasonlít a régire.

Más az arca, a testalkata és szinte minden. Ráadásul nem is olyan akrobatikus, mint az eddig megismert kalandornő. Az új epizódban Lara még tinédzser, aki friss diplomájával a zsebében az Endurance fedélzetén indul el Japán felé, ám hajótörést szenved, melynek - mint most kiderült - ő az egyetlen túlélője.

A fejlesztők a játékmeneten is nehezítettek, hiszen most már nem villan fel minden, amit használni tudunk, hanem nekünk kell majd megtalálni azokat. Lesznek azonban Quicktime Eventek is, amikor a felvillanó gombokat kell időben lenyomnunk, de ezekből viszonylag kevés lesz.



A sziget központi része tulajdonképpen a fő támaszpontunk lesz. Itt lehetőségünk lesz képességeket vásárolni, készíthetünk új eszközöket és innen mehetünk vissza a küldetéseinkbe, ha végeztünk. Lara rendelkezik majd egy Túlélőösztönnel is. Ennek lényege, hogy egy adott gombot lenyomva minden megváltozik körülöttünk: a nem fontos részek beszürkülnek, a használható részek pedig sárga színben pompáznak majd.

A feladványok is bonyolultabbak lesznek, mint az elődökben. Most már nem csak kapcsolókat kell tekergetnünk, hanem olyan összefüggésekben kell gondolkodunk, hogy például hogyan reagál egymásra a víz és a tűz vagy. A Tomb Raider új grafikus motort is használ, mely a Crystal Engine nevet kapta. A játék története három részre lesz osztva: túlélés, megmenekülés, szökés. Ezen lépcsők folyamán megismerhetjük, hogy alakult át a friss diplomás hölgyemény egy kőkemény kalandorrá.

A Tomb Raider még nem rendelkezik megjelenési dátummal.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© pisti19832011. 05. 04.. 15:40||#18
http://www.onbux.com/?r=pisti1983 Pénzkeresés ingyen! Már többször fizetett nekem is! Hirdetéseket kell nézegetni!
© Ender Wiggin2011. 05. 02.. 21:50||#17
Mikor esett a színvonal? Akkor most jó, hogy Crystal Dynamics, vagy sem? Meg már megint ez a "cím" dolog...Pedig a hírekhez nem is kell újságírónak lenni, elég az, ha fogalmazni tud valaki.
© bvalek22011. 05. 02.. 21:43||#16
Látszik hogy mennyire ízlés dolga, én 1-tõl 6-ig próbáltam ki a Tomb Raider játékokat, és a kedvencem az Angel of Darkness volt. Lehet hogy nem is maga a játék fogott meg, hanem a téma amit feldolgozott már eleve közel állt hozzám. Így pl. ha készülne egy Tomb Raider vs. the Klingons, az lenne a kedvencem, még akkor is ha ASCII-art a grafikája :)
© shenmuedc2011. 05. 02.. 21:15||#15
Akkora nagy szabadságot ígérnek, aztán ez is csak egy csõben futó, a feladatokat kitáblázó játék lesz. Nem is lehet más mert az amerikai vérpistike nem venné.
© Zomil2011. 05. 02.. 17:34||#14
Nagyon szeretem a TR sorozatot, mindegyik részt végigtoltam kivéve az Angel of Darkness-t ami botrányos volt... :D
Kiváncsia várom mit hoz ez a reboot...félek, h pont az veszik ki a játékbol ami az elözö sorozatokban jo volt :S

"A fejlesztõk a játékmeneten is nehezítettek, hiszen most már nem villan fel minden, amit használni tudunk, hanem nekünk kell majd megtalálni azokat."

"Túlélõösztönnel is. Ennek lényege, hogy egy adott gombot lenyomva minden megváltozik körülöttünk: a nem fontos részek beszürkülnek, a használható részek pedig sárga színben pompáznak majd."

Most ez csak sztem ellentmondás? :D
Nem villan fel minden csak ha bekapcsolsz egy gombot akkor minden fontos cucc sárga lesz...aha ok... :D
© Broafka2011. 05. 02.. 16:53||#13
jó ez igaz, amikor Laranak megjelentaz erõ csíkja az már szar volt. Én csak arra reagáltam (vagy azt hittem hogy az a szar) hogy felhúzza magát párszor és erõsebb lesz.
© Broafka2011. 05. 02.. 16:52||#12
pedig a 4. rész volt a legjobb mind közül. Nagyon nagy feelingje volt. És valahol elég parás is (fõleg ha láttad mondjuk a múmiát) és kivettél valami kulcsot a falból, és jöttek utánad a kis bogarak amik marha gyorsan megöltek ha nem futottál el elõlük. És nem is lehetett mindig elfutni elõlük :)
© Molnibalage2011. 05. 02.. 16:52||#11
Csak a TR szerû játék nem ilyen idõtartamot ölel fel. Nem szerencsés szerintem az ilyen modellezés ott, ahol nincsenek RPG-re jellemzõ statisztikus értékek és skillek.
© Broafka2011. 05. 02.. 16:51||#10
végülis ha belegondolsz ez még nem is annyira nagy baromság. Ha te napi 50 fekvõtámaszt megcsinálsz 1 hónapon keresztül akkor erõsebb leszel, több súlyt tudsz cipelni.
© KRTuning2011. 05. 02.. 16:13||#9
Én a 3-al játszottam sokat,4 nem jött be annyira az 5 viszont tetszett. Többit kihagytam. Jó öreg PS1 korszak. Ez a képesség dolog annyira nem jön be így leírva, de lehet kipróbálás után máshogy vélekednék. Hát, sok sikert nekik, reméljük jó lesz.