SG.hu·

Deus Ex: Human Revolution - 3 lehetőség


A Square Enix minden lehetséges fórumon hirdeti, hogy az idén megjelenő Deus Ex: Human Revolution több módon is végigjátszható és ezt most egy trailerben is prezentálták.

A lenti videóban látható, hogy hősünk egy küldetést - adott helyzetben - három különböző módszerrel is megoldhatunk. Ez nem nagy újdonság, hiszen a sorozatban eddig is különböző módszereket vethettünk be és mindenki megtalálhatta a saját harcmodorát, játékstílusát. Sokkal érdekesebb viszont a tény, hogy a PC-s játékosok kicsit aggódhatnak a játék minősége miatt.


A kiadó ugyanis egy friss bejelentésében elárulta, hogy a Deus Ex: Human Revolution elsősorban a konzolos játékosoknak készül vagyis nem a PC az elsődleges platform. Ráadásul két különböző csapat dolgozik a portokon: az egyik csapat Kanadában, a másik pedig Hollandiában ügyködik. Mindenesetre a fejlesztők szerint odafigyelnek a számítógépes verzió minőségére is.

A Deus Ex: Human Revolution még az idén megjelenik.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© ApPa1232011. 07. 01.. 12:22||#24
Heló. Lenne 1 kérdésm! Nemtugyátok hogy miért lép ki a játékból a menübe az egyik pája végén??!! Crakfix-kellene??
© richard452011. 03. 29.. 17:37||#23
Na pontosan ezért nem olvasom el a játékokkal kapcsolatos híreknek a kommentjeit, mert állandóan csak ez a fröcsögés megy. Azt se nagyon értem miért kell állandóan ennek a szánalmas konzol vs pc vitának a csatabárdját elõásni, ez néhány embernél tényleg valami féle perverzió lehet.
© Pretorian2011. 03. 29.. 16:59||#22
*Egyébként meg vazze, a Nielsen SoundScan óta minden egyes lemezeladást nyomon lehet követni a zeneiparban. A PC-s eladásoknál is hasonló módszerrel követik az eladásokat, illetve ott van még a Steam is, és a többi digitális tartalmat forgalmazó cég. Az hogy nem raknak ki hivatalos adatokat az meg nem azt jelenti hogy nem úgy van, elég pontos becsléseket szoktak kirakni ide-oda, és amit én írtam arra pedig csont egyszerûen rátalálsz a Google segítségével.
© Pretorian2011. 03. 29.. 16:54||#21
1. Jah, csak hát a konzolokat nem kell félévente új hardverrel telerakni a fejlesztõk/játékkiadók és a hardveripar világméretû fejõskampánya miatt. 1 felsõ-középkategóriás VGA árából ma majdnem két Igzbogz 360-at veszel.
2. De van, de van! Van nálatok hanyas. Ha 2.5 mila fogyott konzolon, akkor a többi kizárásos alapon PC-n, mivel:
3. Bad Company 2 (arról van szó) nem jelent meg Facebook-ra, bár lehet hogy csak én nem vettem észre 😄
Aztán lehet hogy mégis.
4. A PC egy platform, míg a "konzol" egyszerre több platformot jelöl, a PS3-tól az Igzbogzon át a PSP-ig. Egy komoly multiplatform címnél a dobozos és a digitális eladásokat számolják, nem a Facebook-os flash szarságokat.
© krajcsovszkig2011. 03. 29.. 15:55||#20
De itt bõven nem arról van szó, hogy nem élnek meg a fejlesztõk a munkájukból a warez miatt, hanem arról, hogy 1-2 cég, illetve azok részvényesei nem 3-, hanem csak 2,5-szörös hasznot szereznek egy-egy projektbõl.

Még csak tanulok, de ha sikerül, játékfejlesztõként szeretnék elhelyezkedni és én úgy vélekedem, hogy ha megveszik annyian, hogy megéljek belõle, akkor leszarom, hogy a többiek megveszik vagy letöltik, csak élvezzék. És ha elég jó a játék, akkor garantáltan megveszik annyian, hogy bõven megtérüljön.

A játékfejlesztésnek egy mûvészeti ágnak kellene lennie, nem a játékosokat lehúzó pénznyomdának, szerintem.
© yesname2011. 03. 29.. 13:57||#19
"A konzolok megjelenése elõtt is ugyanekkora volt a warez pécén és senki nem sírt miatta. A ps1-ps2-xbox1 idõszakban is ugyanekkora volt a warez pécén és ugyanúgy kicsit kisebb volt konzolon és mégsem mentek át konzolra a pécés fejlesztõk."

Akkor gondold át mennyi pénzt és hány fejlesztõt kellett akkor belelölni egy projectbe és mennyit most...

"A pc másodrangba kerülését javarészt a kiadók és fejlesztõk növekvõ pénzéhsége és csökkenõ kreativitása/önmegvalósítási vágya/rajongóik iránti csökkenõ szeretete okozza."

Gondolom Te is fizetés nélkül puszta rajongásból dolgozol (már ha dolgozol).
© dronkZero2011. 03. 29.. 12:47||#18
Elárulom, hogy SEMMIT nem veszek meg, aminek nincs értékelhetõ multija.

Te meg vegyél csak meg minden szart, legalább nem mennek csõdbe a szargyárak, és lesz mit warezolnom. Közben meg verheted a segged a földhöz, hogy mennyire jó droid vagy, legyél csak rá büszke!
© krajcsovszkig2011. 03. 29.. 12:17||#17
A pc másodrangba kerülését javarészt a kiadók és fejlesztõk növekvõ pénzéhsége és csökkenõ kreativitása/önmegvalósítási vágya/rajongóik iránti csökkenõ szeretete okozza.
A konzolok megjelenése elõtt is ugyanekkora volt a warez pécén és senki nem sírt miatta. A ps1-ps2-xbox1 idõszakban is ugyanekkora volt a warez pécén és ugyanúgy kicsit kisebb volt konzolon és mégsem mentek át konzolra a pécés fejlesztõk.
Mostanában hirtelen megnõtt a játékok iránti érdeklõdés és így a piacon elérhetõ bevétel, ezért megjelentek a Bobby Kotickok és Cliffy B-k, akik ebbõl szeretnének minél többet magukhoz irányítani.
Ezért a lehetõ legolcsóbban a lehetõ legnagyobb érdeklõdést kiváltó dolgokat akarnak elõállítani, amit konzolon egyszerûbb megvalósítani (mivel arra olcsóbb és gyorsabb a fejlesztés, és a játékosok kevésbé követelik a komplexitást, mint PC-n). Az így keletkezõ szarok hónapokkal késõbb megjelenõ, bugos PC-portjait PERSZE, hogy csak letöltik azok, akik ennél többre vágynak/esetleg már megvan nekik konzolon.
A "rendes" PC játékok wareza meg arra vezethetõ vissza, hogy sokaknak túl komolyak, nem bírnak vele játszani, ezért nem merik megvenni. Ezeket konzolon se vennék jobban.
Azért pc-n a legnagyobb a warez, mert ezen a legegyszerûbb warezolni. Ha nem lenne pc/egyszerûbb lenne a konzolos warez a pécésnél, ott warezolnának azok, akiket nem érdeklik igazán a játékok. Így meg azok, akik egyébként konzolosok, szintén pc-re töltik le az õket félig érdeklõ játékokat, nem konzolra.
A warezolók nagy része akkor se venné meg ezeket, ha nem tudná ingyen megszerezni.
© Skynet2011. 03. 29.. 11:54||#16
1. Crysis 3 év alatt 3 millió,ez remek,egy jobb konzolos cím ilyen eladást kb fél év/1 év alatt hoz.
2. Nincs hivatalos adat arról hogy 3.5 milla fogyott pc-n a bfbc2-bõl,a 6milláról van adat,kötve hiszem hogy pc-n fogyott volna a legtöbb,mondom az elmúlt pár évben a multiplatform címek közül kb az elsõ ilyen cím lenne..
3. A konzolos eladásokba beleszámolják a handheld címeket....A pc-s eladásokba pedig a facebook játékok bevételét...Lol...Csak itt éppen a multiplatform címekrõl van szó,amikbõl konzolon mindig több fogy mint pc-n,számtalanszor akár 5-6szor több is.
Nem mondom hogy a pc haldoklik,csak azt hogy másodrangú lett,és ezt javarészt a wareznak köszönheti,nem csoda hogy inkább a konzolt célozzák meg a készítõk,ahol szintén van warez,de jóval csekélyebb mértékben.

dronkZero: neked minden szar és mindig megtalálod az okot arra hogy warezolj,a Duke Nukemnél is kifejtetted,"Micsoda újítások multiban,akkor marad a warez"...Szánalmas idióta...
© aislado232011. 03. 29.. 10:30||#15
Még 98-ban amikor meglett az elsõ saját számítógépem azt olvastam hogy nem éri már megvenni mert a pc haldoklik.Azóta folyamatosan minden évben ezt olvastam és nézmá a pc még mindig nem halt meg, és nem is fog elõre szólok.Nem kell sajnálni a fejlesztõket sem nagyon megéri nekik pc-re fejleszteni még a warezzal együtt is.Csak hát ha fejlesztenek konzolra is akkor kettõvel több magángépre fog telleni.Ha nem lenne nyereséges pc-re fejleszteni akkor nem is fejlesztene senki.A Deus Ex-rõl meg annyit hogy egy konzolosított szar lesz ez is.