SG.hu·
Dead Space 2

Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Visceral Games
Honlap
Rendszerkövetelmények: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7, Pentium 4 2,8 GHz vagy jobb, AMD Athlon64 3000+ vagy jobb, Athlon64 X2 vagy bármilyen Core Duo processzor, 1 GB (XP), 2 GB (Vista, Windows 7), 10 GB szabad tárhely, NVIDIA GeForce 6800 vagy jobb, ATI X1600 Pro vagy jobb
Hasonló játékok: Dead Space, Silent Hill
Kategória: külsőnézetes akciójáték
Isaac Clarke három évvel ezelőtt az Ishimurán szimpla technikusként az életéért küzdve tett rendet a nekromorfok között, de az Aegis VII-en talált Marker elpusztítása nem teljesen volt sikeres. Így az elméjével is küzdő Clarke pokoljárása tovább folytatódik, csak ezúttal egy óriási űrbázison, a Sprawlon.
Három évvel ezelőtt még csak egy hiánypótló termékként tekintettünk a Visceral Games és az Electronic Arts játékára, a Dead Space-re. A fejlesztőcsapat a horrorjátékok terén tátongó űrt igyekezett valamilyen formában megtölteni, és bár a végeredmény felemásra sikeredett, azt nyugodt szívvel kijelenthetjük, a Dead Space az elmúlt évek egyik legütősebb sci-fi témájú horrorjátéka volt.
Egyediséget mellőzve, de tisztességesen összerakott produktum volt, amely szolid eladásai ellenére szó szerint kiáltott a folytatásért. Az elmúlt esztendők alatt igazi franchise-zá nőtte ki magát a produkció, ami múlt héten végre megkapta a folytatását. A második rész ugyan ezúttal sem mutat túl a zsáner jellegzetességein, a Visceral Games mégis ügyesen ráérzett, melyek azok a pontok, ahol érdemes javítani a játékon, így a Dead Space 2 sokkal inkább nevezhető akció-horrornak, mint szimplán horrornak.
A Dead Space 2 története az Aegis 7 nevű bolygón bekövetkezett tragédia után három évvel játszódik. A szörnyű tragédia hírét a kormány minden eszközzel igyekezett eltussolni, az egész balhét pedig egyetlen ember, a vérengzés egyetlen túlélője, Isaac Clarke nyakába varrni. Azonban az élet ismét közbeszól, így az első rész főhőse cseberből vederbe keveredik, amikor épp kényszerpihenőjét tölti a Szaturnusz holdjánál alapított bányász-űrvárosban, Sprawlban. Ismeretlen okokból az űrvárosban kitör a káosz, mindenkin eluralkodik a pánik, és aki csak teheti, azonnal elhagyja az óriási metropoliszt.
Érdekes paradoxon, de hibernációnkból egy újabb nekromorf inváziónak köszönhetően térünk majd magunkhoz. Célunk természetesen semmit se változott, egyetlen dolog lebeg majd a szemünk előtt, mégpedig hogy ép bőrrel megússzuk az újabb nekromorf-támadást. A gigantikus űrváros pokollá válása ugyanis elkerülhetetlen, az egész folyamat szinte a szemünk előtt pereg le. Mindeközben saját elménkkel is meg kell küzdenünk, a korábban sziklaszilárdnak hitt Isaac az Aegis 7-en történtek után ugyanis alaposan megtört.
A Dead Space 2 központi magja, azaz a játékmechanika gyakorlatilag semmit sem változott az első rész óta. Mind a harcrendszer, mind a játékélmény ugyanarra a sémára lett felhúzva, csak az apróbb áramvonalasításoknak köszönhetően az összkép sokkal jobban mutat. Ergo, ezúttal is spórolnunk kell majd a lőszerrel, és továbbra is komoly fejtörést jelent, hogy az eszköztárban rendelkezésre álló kevés hellyel hogyan bánjunk gazdaságosan, ráadásul a nekromorfok is állandó hullámokban, a legváratlanabb pillanatokban akarnak majd minket a túlvilágra küldeni. Mindez azonban egy sokkal pergősebb, dinamikusabb, gyakorlatilag egy pillanatra sem leálló vagy szűnni akaró akció keretén belül zajlik.
Az ellenfelek kínálata elképesztően széles palettán mozog, a készítők a régi kedvencek mellett ugyanis jópár újat is bevetettek. Természetesen ezt ellensúlyozva a fegyverarzenál is kibővült, azonban továbbra is a plazmavágó bizonyul majd a legjobb társnak, ha baj van. A harc továbbra is erősen épít reflexeinkre, agilitásunkra és taktikai érzékünkre, így a fegyverek elsődleges és másodlagos funkcióit előszeretettel fogjuk majd alkalmazni, de az időlassító sztázist vagy a tárgymozgató kinézist is sűrűn be kell vetnünk, ha nem szeretnénk korábbi mentéseinket töltögetni.
A Dead Space 2 hangulata azonban nem működne annyira olajozottan és remekül, ha csak ennyi pozitívumot emelhetnénk ki - a pályadizájn, a dramaturgia vezetése, a vérgőzös látványvilág vagy a forgatókönyv is aprólékos, gondos odafigyeléssel lett kidolgozva. A Dead Space 2 éppen ezért elképesztő hullámvasútként működik, amiről egyetlen percig sem akarunk kiszállni. A második részben gyakorlatilag az elejétől a végéig akcióról-akcióra fogunk vándorolni, egyetlen percnyi szusszanásnyi idő nélkül.
A Dead Space 2 az elmébe hatoló élmény ellenére természetesen nem tökéletes játék. Sprawl monumentalitása némileg megtévesztő, a második epizód is a linearitást részesíti előnyben, így nem fogunk majd eltévedni a kalandok közben. Korábban már említettem, hogy a Dead Space 2 inkább nevezhető akció-horrornak, mint a zsánert első résszel hűbben képviselő horrornak, ami leginkább a játéksebesség megnövelésének tudható be. Szintén az előtérbe került akció hozadéka, hogy legnagyobb fájdalmunkra a tárgyak gyűjtögetése, a felderítés nyújtotta feszültség jelentősége csökkent.
A sorozat történetében most először lehet többjátékos módban is megmérettetni magunkat. A multiplayer szekció érdekes adaléka a második résznek, itt ugyanis a technikusok mellett a nekromorfok bőrébe is belebújhatunk. Kezdetben valószínűleg többet fogjuk a respawn képernyőt bámulni, de a csúfságok szintlépése gyorsabb ütemű, mint a fegyverforgatóké, így hamar ellensúlyozhatók a hátrányok, és valóban élvezetes összecsapásokat lehet átélni. A többjátékos mód már használja az EA-féle szabályrendszert, az Online Pass-t, ami azt jelenti, hogy az első vásárló egy aktiváló kód segítségével hitelesíti, hogy valódi példánnyal játszik, amit egy későbbi használtjáték-vásárló már nem aktiválhat újra, így ő csak súlyos MS pontok utólagos kifizetésével élheti át a multiplayer örömeit.
A Dead Space 2 minden tekintetben felülmúlja elődjét, és a jelen generáció egyik legütősebb termékét köszönthetjük személyében. Stílusa jelenlegi uralkodója, és valószínűleg sem a sci-fi, sem az akció-horror műfaján belül nem talál magának egyhamar új kihívót. A Visceral Games ügyesen ráérzett, hogyan kell keverni a lélekbe markoló, nyomasztó atmoszférát és a túlpörgetett akciót, ami a játék elejétől a végéig izgalmas, és fenntartja a játékos érdeklődését. Isaac Clarke második túlélő kalandja minden elemében áramvonalasabb, kiforrottabb, mint elődje, így vétek lenne kihagyni ezt az űrbéli kiruccanást.
Grafika:
Kezelőfelület, irányítás:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összefoglalás:
A játékot bemutató videó