SG.hu·

A Blizzard besegít a Bungie MMO-jába

Korábban már beszámoltunk arról, hogy a Bungie vezetője, Brian Jarrard szerint most, hogy beléptek az Activision családba, nagyon szívesen dolgoznának együtt a Blizzarddal.

Azóta eltelt több mint fél év és a Blizzard csak most reagált a dologra. A csapat elnöke, Rob Pardo szerint "a dologban még nagyon sok a ha. Ez egy nagyon különös házasság lenne. A Blizzard nagyon erősen összpontosít a saját projektjeire és szerintem az a sikerünk titka, hogy soha nem osztottuk meg a figyelmünket."



"De az Activision egy család és a Bungie most nekik készít programokat. Ha felhívnak minket és bármilyen ügyben a segítségünket, véleményünket kérik, akkor állunk rendelkezésükre, de ezt egyébként az ipar más szereplőinek is megtesszük. És hogy kicsit pontosítsunk: ha egy MMO-t készítenének, akkor leszünk az ügyfélszolgálatuk? Ez még a jövő titka, de szerintem semmi akadálya."

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Komolytalan2010. 10. 30.. 14:10||#16
hivatalos bejelentés
Ebbõl látszik hogy az általad linkelt oldal egy kalap szart se ér (estimated, 3M+, hát igen, 12M is 3M+).
Ajánlom figyelmedbe a "World of Warcraft’s Subscriber Definition" bekezdést, amely egyértelmûen leírja hogy vagy van aktív elõfizetése, vagy az elmúlt 30 napban belogolt a játékba (Kínában percdíjas a WoW).
© morden2010. 10. 29.. 11:33||#15
Nekem más statisztikám van amibõl tök mást lehet leszûrni mint a tiédbõl ... Statisztika mindig vigyázni kell a statisztikával, mert lehet mást értelmeznek rajta és így lesz 3,2 millióból 12 millió.
© Komolytalan2010. 10. 28.. 12:33||#14
Amit leírtál annak köze nincs ahhoz a posthoz, amire válaszolsz, de legalább logika sincs benne. A kiegészítõ áráról volt szó, és hogy mekkora marketing, hogy azt sokan megveszik. Én meg leírtam hogy nem, mert csak marketinggel nem lehet 5 éven keresztül fenntartani az érdeklõdést egy alapvetõen szar termék iránt.
Erre te leírsz pár játéknevet, amelyek annyira szarok, hogy havidíjat senki se hajlandó értük fizetni (GW, LotR MMO). És beszélsz arról, hogy a bliz marketingesei el vannak tájolva. Mitõl? Attól hogy a GW annyira szar, hogy nem lehet érte havidíjat kérni, a WoWért meg 12 millióan fizetnek havonta? Attól, hogy a LotRMMO annyira szar, hogy már nem volt hová szervert összevonni, és a kihalt szervereket ingyenes játékosokkal töltötték fel? A közel 0 bevételhez képest a 400%-os növekedés olyan borzalmasan jó eredmény? Egy FarmWille 1/100 annyi fejlesztési idõbõl több pénzt hoz mint a LotRMMO meg a GW összesen - ha már a mikrotranzakciós játékoknál maradunk. Ez nem eredmény, ez szégyen.

A WoW volt az elsõ MMO? Na ne viccelj már, Eve Online pl mikor indult? 2003, a WoW elõtt. Lineage, EverQuest - mikor indultak? A WoW mikor elindult a legjobb volt - nem kicsit a legjobb, hanem sokkal-sokkal jobb, mint a többiek. Nem volt bugmentes, nem volt benne egyedi ötlet, de 1/100 annyi bug volt benne, mint bármely más játékban induláskor, és nagyon gyorsan javítottak mindent - fél év alatt stabilabb lett mint bármely másik konkurens, és nem fogyott el belõle a tartalom sem a kiegig (csak a kockáknak, de az az 1% senkit se érdekelt). Ezt azóta egyik kihívó se tudta produkálni.
Nézz már erre: mmorpg statisztika - tudta ezt az "ívet" bármelyik játék is a WoW elõtt? A GW, LotRMMO, Age of Conan addig voltak "reménysugarak", amíg meg nem jelentek, plusz kaptak még 2-3 hónap esélyt és utána aki kipróbálta õket ment vissza a WoWba játszani. A legjobb még a WarhammerOnline volt, de az is csak annyit ért el, hogy a 2. legjobb MMO címet megszerezte, és nem halt ki teljesen, hanem van egy relative kicsi, de stabil játékostábora. Ami nagyon szép eredmény, fõleg annak fényében, hogy ettõl többet az elején sem tûztek maguk elé.
© morden2010. 10. 27.. 22:51||#13
Vagy nézd meg a sok másik mmorpg-t vagy online játékot, Pl gulid wars veri a wow-t és nincs havi díj, vagy perfekt world, vagy a lord of the rings mmo ( ingyenessé tették azóta 400%os ugrott a bevételük a mikrotranzakciókból), vagy a company of heros onlinét stb.. éppen a blizzard van nagyon eltájolva a marketinggel kapcsolatban, és az a hatalmas szerencséje, hogy mindenki a wowot mutogatja a haverjának , és miért ? véleményem szerint azért mert az elsõ volt, azóta már sok-sok jobb mmo kikerült a piacra mint a wow, csak az ember nem hagyja ott a 80as paladint valami másért 😄
© hawkie222010. 10. 27.. 13:54||#12
Egyetértek az elõttem szólóval. Én is egy ismerõsöm révén ismertem meg a WoW-ot. Elõtte is láttam a marketinges anyagokat, amibõl nekem az jött le, hogy egy hülyeség a játék, marha sok idõt vesz el, meg ilyesmik. Aztán elkezdtem, igaz elõször törtön, de utána nem hagytam abba, sõt.
A kiegészítõk minõségérõl és az elkészítésükhöz szükséges idõrõl inkább ne vitatkozzunk. Csak nézd meg, hány új terület készül a kiegészítõkben, mobok, új spellek, az új bossharcok, netán új fajok, új felszerelés, stb, stb, stb.
Például a Cataclysm. December 7-én jön, de még mindig nincs kész teljesen úgymond, még mindig meg a finomítgatás. És amit ebbe a kiegbe beleraktak, az több komplett játékot is kitenne.
© Komolytalan2010. 10. 27.. 13:18||#11
Ha csak a 3D világot nézzük 1-1 kiegészítõ is jóval nagyobb mint más komplett játékok 3D világa. Most az egyéb tartalmi részeket hadd ne soroljam már. Konkrétan egy másik MMOban sincs WoW összetettségû bossfight. De lehetne még ragozni a végtelenségig, hogy mit hoz 1-1 kiegészítõ.

Marketing, bla-bla-bla... Gondolom te nem egyszerû halandó vagy, hogy képes vagy felfogni, hogyan mûködik a marketing. Tudod mi a hatékony reklám elsõ szabálya? "Végy egy jó terméket." Mert ha élbõl szart veszel, akkor úgy jársz vele mint az Age of Conannal. Ott is volt reklám, sokan meg is vették - milliónyian - és 2 hónap múlva, mikor rájöttek hogy nincs kidolgozva az endgame, ott is hagyták mind. Ezzel szemben a WoW alapjátékkal játszottak 5-6 millióan, a 2. kieggel meg 12 millióan. Volt a WoW elõtt jobb MMO? Dehogyis volt. Lehet hogy neked, vagy más porbafingó kis senkinek volt olyan játék, ami jobban tetszett. De ezt ki nem sz.rja le? Az számít, hogy hányan adnak érte pénzt, nem azt hogy az a pénz milyen szintû intellektueltõl jön. A 12 éves kisgyerek 13 eurója ugyanannyit ér mint az atomtudósé.
Szerinted én hogyan ismertem meg a WoWot, reklámból? Francokat, egy ismerõsöm megmutatta. Mutatott nekem elõtte bármi más MMOt? Dehogy mutatott, ha kipróbálta is törölte a francba 2 hét után.
© Justil2010. 10. 27.. 12:20||#10
naja, azért nem kéne elsiklani azon tény felett, hogy a Blizzardnál 1-1 kiegészítõ is profibb, komolyabb munka, mint más cégeknél egy komplett játék.
© opeca2010. 10. 27.. 12:19||#9
Persze, azt ne mond már nekem, hogy egy kiegészítõ legyártásához annyi idõ kell, mint egy komplett új játékhoz...

Dehogynem a Marketing a lényeg. Sokkal, de sokkal több szerepe van, mint az te egyszerû halandó képes lennél felfogni.

Tudod hogy nyomatta anno az SC-t a Blizzard? Koreában fizetett fanokkal tolta a játékot.

És ha látod, hogy x ember kurvára rá van kattanva akkor jön a placebo hatás és azt fogod hinni elõbb v. utóbb, hogy ez bizony egy nagyon jó játék. Persze ettõl még lehet jó, viszont ha így építed afel a marketingstratégiát, akkor még a szar is ízleni fog az embereknek.


Szerinted nem votl a WoW elõtt megannyi, igenis nagyon is jó MMO? Dehogynem, csak nem tudtak olyan átfogó - és költséges - kampányt indítani, amivel magukhoz csábították volna az embereket.
© Komolytalan2010. 10. 27.. 12:06||#8
Egyébként ha utánaolvasol egy-egy kiegészítõben kb annyi programozói/grafikusi óra van, mint egy SC2-ben. Vagyis nem 3 hónap, hanem ha nem 5x létszámmal csinálnák, mint amivel egy hagyományos játékon dolgoznak akkor 3 év is kevés volna hozzá.
© Komolytalan2010. 10. 27.. 12:05||#7
Marketingbõl semmi se lehet éveken keresztül sikeres. A WoW lehet hogy nem elégíti ki egyesek kényes ízlését, mégis ez az a játék, amiért legtöbben hajlandóak havonta fizetni 13 eurot. Vagyis a legjobb játék üzleti szemszögbõl, és egy fejlesztõ céget semmi más nem jellemez jobban, minthogy üzleti szempontból mennyire jók a játékaik. A Bliz a legjobb játékfejlesztõ csapat - szintén üzleti szempontból. Ahogy a legjobb autógyártó meg a Toyota, nem pedig a Porsche, mert Toyotából adnak el a legtöbbet, masszívan nyerséges, a Porsche meg csõdbe ment és felvásárolta a VW. Ettõl te még vehetsz Alfát, de a világon sokkal többen vesznek Toyotát, és ezen tök fölösleges hõbörögnöd, mert ez tény.