Az id Software az 1996-os Quake óta nem készített új sorozatot, hanem korábbi sikereit folytatta.
Épp ezért figyelik árgus szemekkel a rajongók és az újságírók is, hogy a nemrég 2011-re átcsúsztatott Rage mennyire sikerül majd a fejlesztőknek. Az előzetesek alapján egy remek programmal lesz dolgunk, mely ráadásul kicsit több mint 6 éve folyamatosan készül.
Ezt az id Software dizájnere, Matt Hooper árulta el egy interjúban. Bár soknak tűnik, azt nem árt hozzátenni, hogy a Rage most ismert formájában csak 3 éve létezik. Az első verziókat ugyanis visszavonták és szinte az alapoktól kezdték újra a fejlesztést. Első körben például 6 területre lett volna osztva a világ, melyeket különböző erdők, mocsarak kötöttek volna össze. Mostanra ebből lett kettő hatalmas, de sokkal egységesebb terület.
A Rage biztosan kint lesz az idei QuakeConon, de a megjelenésre 2011-ig várnunk kell.
Nézegettem a videókat:
- játékmenetbõl nem sok minden jött le, nem is fogott meg semmi sem.
- grafika szép, de nem tûnik nagy elõrelépésnek (tán konzolra is jön 😄). Amikor kijött a Crysis (CryEngine 2), az ennél nagyobbat szólt akkoriban.
Azt észrevettem, hogy az ID egy csomó bumpmappet használ, viszont ezek néhol kisebb felbontásban nem néznek ki annyira jól az adott felületeken.
Unreal Engine 3 pedig egyértelmû, hogy sikeresebb, mint a Doom 3-é, hiszen konzolon is mûködik. De egyébként is sokoldalúbbnak tûnik.
Csak nem érted...Nem érdekel mit tud a motor,a lényeg hogy a motorral készült játék amit csinálnak egy totál átlag fps,semmi extra,de a hype az mégis megy mert Carmack.
én nem láttam hogy pár évig kullogtak volna utána, már az elsõ pár q3 motoros játék is a korlátokba ütközött (collision box, sok fps-el nagyobbat ugrasz téma).
Unreal motoros játékokból sokat találni (és nem is mind fps), bár az fejlõdött is.
doom3 meg semmi hasraesõst nem mutatott már, a maga idejében sem.
Na meg az is igaz, hogy hülyeség hogy le lennénk maradva az id-nélkül, ugyanis az unreal 1 motor ugyanakkor jelent meg mind a q3 uh nem lehetett túl sok hatása rá.
Az id-tõl csak egy kis idõszak volt világmegváltó_ wolf3d-tõl doom1 ig. Utána már csak ezek alapján hájpoltatják NEM egyedi újdonságaikat.
Pont azert irtam amit irtam mert atgondoltam. Ha nem gondolkodtam volna elotte egyszeruen csak rossz velemennyel lennek rolad. 😊 MOndom, tessek letolteni a Quake3 engine forrasat egy picit beleasni magad a grafikus motorok vilagaba es meglatod mitol is zsenialis ez az ember. Persze mindentudo user szemszogebol ez mit sem szamit es lehet tovabbra is fikazni a kozepszeru(szerinted) ID jatekokat.
Ha csak kicsit is gondolkodnál és értelmeznéd amit írtam,nem a motort szídtam,hanem a játékot amit kiadnak,mivel játékmotorok ide vagy oda,maguk az ID játékok hosszú hosszú évek óta techdemónak jók,másra nem. Középszerû szemetek, az eddigi videók infók alapján ez sem lesz más.
Egyébiránt ennyire nem kell ajnározni,az utolsó komoly alkotásuk a Q3 volt a D3 semmi olyat nem mutatott fel amitõl hasra kellett volna vágódni a gépigényén kívül, ezt jól mutatja az is hogy a mai napig sokkal többen használják az Unreal motort (hoppá unreal motor? Akkor miért is lennének lemaradva az FPS-ek ha nics ID?)
Ha egy kicsit belemerulnel a Quake3 engine melysegeibe talan picit maskeppen latnad a dolgokat. Megteheted mar par eve ingyenes! Carmack ha kitalal valamit evekig csak kullognak utana mert olyan otletei vannak amit akkor csak O tud megcsinalni es senki mas. Quake3(doom3 is) a maga koraban egy technikai csoda volt. Az, hogy 30 emberrel nem lehet olyan jatekot osszerakni mint amit egy tobbszaz fos fejlesztoi garda csinal azon nem kene csodalkozni, ha ID soft nem letezne akkor az fps-ek tavol sem tartanananak ott ahol tartanak. Carmack az fps-ek enginek Einsteinje.