SG.hu·

Alkalmazkodó ellenfelek a Crysis 2-ben

Nathan Camarillo, a Crytek producere arról beszélt egy interjúban, hogy az ellenfeleink, az idegenek nagyon kemény ellenfelek lesznek majd.

"Az ellenfeleink épp olyan halálosak lesznek, mint mi az új nanoruhában" - kezdte Camarillo. "Hatalmasakat ugrani és sprintelni, ezt az idegenek is tudják. Fel tudnak mászni az épületekre, nagyon kemények és szívósak. Van egy hatalmas fickó, egy kegyetlen idegen."



"Ez az idegen folyamatosan próbálja majd leamortizálni vagy simán elrobbantani a fedezékünket. Ha például egy autó mögé bújunk, akkor felismeri, hogy azt akár fel is robbanhatja és rakétákat lő ki rá. De az ellenfelek reagálnak a nálunk lévő fegyverre is. Ha a nehéztüzérség ellen pisztollyal megyek, akkor az ellenfél nem aggódik. De ha egy rakétavetővel megyek, akkor fedezékbe bújik vagy megpróbál ellépni a lövedék elől."

A Crysis 2 az év végén jelenik meg PC mellett PS3-ra és X360-ra is.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© darkerlomy2010. 09. 11.. 11:14||#15
Hát abban egyetértek hogy a warhead jobb volt mint az 1. de egyébként a warhead és a crysisnak is ugyanaz az alapja és most átraknak minket egy teljesen más helyre a dzsungelbõl a betondzsungelbe. Ne számíts arra hogy könnyen kinyírod az ellenfelet mert azok ufók lesznek és mint tudjuk azokat a warheadben sem lehetett egykönnyen kinyirni de persze gondolom ezt majd korrigálják valahogy.
© Balumann2010. 05. 06.. 22:03||#14
Azért jóval több oka van az embereknek le techdemózni a játékot, mint hogy nem volt elég jó gépük hozzá. Egy jó játékot az emberek lowon is élveznek, míg ezt high -on is szidták nagyon sokan. Én lowon szidom az elsõ részt. Elsõ 2-3 órában tökre oda voltam érte, én is lopakodtam, akcióztam, kihasználtam a nano ruha elõnyeit, kihasználtam a jóbugos fizikát is, el lehetett szórakozni vele. De utána már ezek sem mentik meg a játékot, nagyon sokszor ugyan az ismétlõdik, ott pár ember intézd el, menj elõre, hû szembe jön egy õrjárat, intézd el õket, menj tovább, nah ott egy falu ellenségekkel, stb... Ami még rásegített, hogy állandóan lõszerek után kellett kutatni, mert 1 tár kb. elég volt 2 emberre (gyakran meg se adta a fejlövéseket se).

A Warheadban javították, rájöttek hogy sokaknak unalmassá válik még így is ennyi lehetõségre, úgyhogy felgyorsították, gyorsabban meghaltak az ellenségek, sokkal pergõsebb, filmszerûbb lett, lõszereket is auto fölszedte, így lett azért egy még kelendõbb akciójáték.

Bízok benne, hogy a Warheadet veszik alapul és nem az elsõ részt.
© Tinman2010. 05. 06.. 18:37||#13
"A lényeg, hogy ha belelõsz egy AK-val egy vashordóba"

Persze, egy tárat belelõsz valóban... de itt egyetlen lövésrõl beszéltem, nem sorozatról.

Mert a CS:Source az aztán odavág fizikában. <#wilting>
© opeca2010. 05. 06.. 13:50||#12
CS: Source

De mint már említettem már CS 1.6-ban is át lehetett lõni a falakon, fakapun stb. stb., pedig az mikori játék?

Ki a f@szt érdekel, hogy mi meg hol folyik a hordókból? A lényeg, hogy ha belelõsz egy AK-val egy vashordóba, akkor az bizony széjjel szakítja. Nem az a lényeg, hogy mi meg hol folyik.

Hogy ennyit szarakodtak azzal, hogy mi hol folyik, az csak azt bizonyítja, hogy totál tehetségtelen banda.

Csodálkozom ezek után, hogy közlekedõ edények nem voltak lemodellezve.

© Tinman2010. 05. 06.. 12:51||#11
"ha vicc a fizikai modellezés."

Mondj egy olyan játékot, ahol jobb volt a fizikai modellezés.
Azért amikor arra a bizonyos olajoshordóra lõttél:

1. Nagy erejû lövés --> eldölt, fojt belõle az olaj, mely hamar el is fogyott.
2. Kis erejû lövés a felsõ részére, kis olaj elfolyik. Rálõsz egy picit feljebb nem folyik olaj /logikus/, rálõsz lejjebb, folyik.
3. Kis erejû lövég az alsó részre, több olaj folyik. Elfolyás után nem folyik belõle több.

Ez csak egy kiba. hordó volt...
© Tinman2010. 05. 06.. 12:47||#10
Ha szerinted csak a graf. volt jó benne, akkor rosszul játszottad.
Végigkommandóztam láthatatlanul az egészet... k. jó volt!
Az ûrhajón meg leesett az állam... iszonyú jól megvolt csinálva.
Ellenben a Warhead-et gyengébb élménynek éltem meg... sokkal gyengébbnek.
© Tinman2010. 05. 06.. 12:46||#9
<#eljen>
© Julius Caesar2010. 05. 05.. 18:54||#8
Naja, MI. Amikor álcázva vagyok és engem néz, várva mikor fogy ki az enerdzsi vagy bújok elõ.

Összességében nem volt rossz cucc, de semmi plusz. Crysisról az fog eszembe jutni (ha fog valami), hogy az az anno jó grafikájú, középszintû fps.
© opeca2010. 05. 05.. 18:24||#7
Van, csak nem ott kell keresni hanem pl CS 1.6-ban:)
© Molnibalage2010. 05. 05.. 17:15||#6
Van gépem hozzá, de akkor is töröltem a demót 1 óra után.

Talán, ha egyszer olyan alapkövetelményeket teljesít egy játék, hogy az olajoshotdó ne állítsa meg a 30 milis gépágyút, akkor játszok vele. Leszarom, hogy szép a grafikája, ha vicc a fizikai modellezés. Nem 1995-öt írunk, hogy ezen spóroljnuk. Iknább legyen kisebb textúra és picit lowpoly, de törjenek már szét az objektumok és legyen már végre átütés modellezés könyörgöm...

És ez csak egy kérés. Tudok még pár ilyet.

Pl. 100-200 méter sprint után azért remegjen már a kéz célra tartáskor.

Mesterlövész fegyver modellezésénl meg döntsék már el, hogy mit akarnak. Mert az meg vicc, hogy 150 méterrõl is úgy remeg a kezed, hogy a célt nem találod el...

Már 10 éve az hallom, hogy húúúúúúúúú, milyen MI lesz a játékban. Ehhez képest szint azt látom, hogy az MI egyre butább. Régen "csak" elõnyt adtak a MI-nek. Ma egyszerûen csal. Pont. Én így meg nem játszok, mert ennek nincs értelme...