SG.hu·

Két úton halad tovább a Prince of Persia

Bár a Prince of Persia: The Forgotten Sands visszatér a Sands of Time vonulathoz, ez nem jelenti feltétlenül a cel-shaded ág halálát. Két úton halad a Herceg?

Hamarosan megjelenik a Prince of Persia: The Forgotten Sands, mely visszatér a milliók által kedvelt Sands of Time trilógiában alkalmazott technológiához és játékmenethez. A rajongók közül sokan örültek eme hírnek, hiszen a 2008-as, új megoldásokat bevezető alcím nélküli rész nem mindenkinek nyerte el a tetszését. Ez mondjuk az eladásokon végül nem látszott meg, hiszen több mint 2 millió darabot adtak el belőle, de a PC-s, másolásvédelem nélküli változat alig tett ehhez hozzá.

Mindenesetre a The Forgotten Sands bejelentése után sokan úgy gondolták, hogy a cel-shaded terveknek ezennel befellegzett és inkább a Sands of Time vonulatot erőlteti majd a Ubisoft. Ám a fejlesztők erről máshogy vélekednek - legalábbis Michael McIntyre, a 2008-as és az új játék dizájnere erről nyilatkozott.



McIntyre szerint a két évvel ezelőtti Prince of Persia megosztó rész volt. Sokan imádták és legalább ugyanennyien gyűlölték, de mindkét tábor ugyanazon okok miatt: nem lehetett meghalni a játékban, valamint nagyon egyszerűre sikeredtek a harcok és az akrobatikus részek. De rögtön hozzátette, hogy a The Forgotten Sands nem a Prince of Persia negatív visszhangja miatt tért vissza a régi útra, mivel az új rész immáron 2007 óta fejlesztés alatt áll.

"Őszintén hisszük azt, hogy egy ilyen franchise elbír több stílust is (lásd Call of Duty)" - kezdte McIntyre. "Számunkra ez teljesen természetes. Attól, hogy az új rész visszatér a régi harcrendszerhez, játékmenethez és grafikához még nem tekintünk bukásként a cel-shaded epizódra sem. Örülünk annak, amit elértünk a 2008-as résszel és szerintem az ilyen játékoknak van létjogosultsága."



"Számomra a cel-shaded rész abban különbözött a többi epizódtól, hogy a játékos kevesebb beleszólást kapott a történésekbe" - folytatta McIntyre. "A játékos nem dönthette el, mikor mentsék meg és mikor fusson a falon. Itt csak haladnod kellett előre, menni mindenen át, semmi más nem számított." McIntyre hozzátette, hogy a 2008-as sztori folytatása alapjaiban megegyezne elődjével, ám kevesebb segítséget nyújtanának és talán meg is lehetne halni benne. Ám most minden idejét a The Forgotten Sands foglalja le, a Prince of Persia 2-n majd a premier után gondolkodnak tovább.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Hoz_Hun2010. 03. 04.. 11:55||#20
Akkor lehet én értettem félre valamit. Én XBox360on játszom és ott volt DLC. A PCs változatról nem tudok semmit.
© KillerBlue2010. 03. 03.. 19:31||#19
Szerintem a Warrior Within volt a legjobb és mielõtt még valaki beszólna nem, nem a véresebb játékmenet miatt.
© tomcsa42010. 03. 03.. 16:35||#18
PC-re PoP DLC? Nem tudok róla, de utána nézek.
© Etinger2010. 03. 03.. 11:20||#17
Én nem menteném így ezt a játékot... attól még ahogy korábban valaki még említette, egy X-edik PacMan résznek elment... a párbeszédek, a gyönyörû képi világ, és fantasztikus zene is KEVÉS, ha a játék menet unalmas, és ismétlõdõ. Már pedig ez utóbbi igaz volt rá nagyon. Ja és a "Perzsa" hangulat se volt meg. Ebbõl az új trilógia, azon belül is a 3. rész a legjobb. Szerintem.
© Hoz_Hun2010. 03. 02.. 16:11||#16
Hogy-hogy nem kaptuk meg a DLC-t? Volt egy DLC pont ott folytatódott, ahol a játék abbamardt. Ráadásul jó nehézre sikeredett. Vagy egy másik DLC-rõl beszélsz?
© stockhouse2010. 03. 02.. 13:09||#15
szerintem is kéne folytatniuk a 2008-as részt, story és hangulat és graf nagyon jó volt, csak a fránya játékmenet miatt húztam én is szám, ha ugy lesz ahogy itt irják akkor semmi gond nincs a szériával.
© Chocho2010. 03. 02.. 08:49||#14
"Ez mondjuk az eladásokon végül nem látszott meg, hiszen több mint 2 millió darabot adtak el belõle, de a PC-s, másolásvédelem nélküli változat alig tett ehhez hozzá."

De meglátszott, 2009 elején még hatalmas bukás volt, és csak az alacsonyabb ár segített fogyni neki kicsit (külföldön).

"De rögtön hozzátette, hogy a The Forgotten Sands nem a Prince of Persia negatív visszhangja miatt tért vissza a régi útra, mivel az új rész immáron 2007 óta fejlesztés alatt áll."

Igen, és biztos a filmmel együtt történõ megjelenés is totális véletlen. (Nem, nem a filmhez írták a játékot, de kihasználják annak minden marketingfogását.)

"A játékos nem dönthette el, mikor mentsék meg és mikor fusson a falon. Itt csak haladnod kellett elõre, menni mindenen át, semmi más nem számított."

Köh-köh, casual. köh-köh... -.-
© tomcsa42010. 03. 02.. 07:55||#13
Meg a kihívást jelentõ játékmenet, fejtörõk (néha törhetetlen volt). Látom neked elég csak a grafika.
© Loverman2010. 03. 01.. 23:48||#12
teljesen igazad van... a TR játékokban az ótvar grafika és a tonna bug volt a lényeg (belesétálás a falba FTW), most hogy ezek nincsenek, élvezhetetlen
© Loverman2010. 03. 01.. 23:48||#11
senki sem a cel-shadedre fogja a játék bukását...