SG.hu·
Két úton halad tovább a Prince of Persia
Bár a Prince of Persia: The Forgotten Sands visszatér a Sands of Time vonulathoz, ez nem jelenti feltétlenül a cel-shaded ág halálát. Két úton halad a Herceg?
Hamarosan megjelenik a Prince of Persia: The Forgotten Sands, mely visszatér a milliók által kedvelt Sands of Time trilógiában alkalmazott technológiához és játékmenethez. A rajongók közül sokan örültek eme hírnek, hiszen a 2008-as, új megoldásokat bevezető alcím nélküli rész nem mindenkinek nyerte el a tetszését. Ez mondjuk az eladásokon végül nem látszott meg, hiszen több mint 2 millió darabot adtak el belőle, de a PC-s, másolásvédelem nélküli változat alig tett ehhez hozzá.
Mindenesetre a The Forgotten Sands bejelentése után sokan úgy gondolták, hogy a cel-shaded terveknek ezennel befellegzett és inkább a Sands of Time vonulatot erőlteti majd a Ubisoft. Ám a fejlesztők erről máshogy vélekednek - legalábbis Michael McIntyre, a 2008-as és az új játék dizájnere erről nyilatkozott.

McIntyre szerint a két évvel ezelőtti Prince of Persia megosztó rész volt. Sokan imádták és legalább ugyanennyien gyűlölték, de mindkét tábor ugyanazon okok miatt: nem lehetett meghalni a játékban, valamint nagyon egyszerűre sikeredtek a harcok és az akrobatikus részek. De rögtön hozzátette, hogy a The Forgotten Sands nem a Prince of Persia negatív visszhangja miatt tért vissza a régi útra, mivel az új rész immáron 2007 óta fejlesztés alatt áll.
"Őszintén hisszük azt, hogy egy ilyen franchise elbír több stílust is (lásd Call of Duty)" - kezdte McIntyre. "Számunkra ez teljesen természetes. Attól, hogy az új rész visszatér a régi harcrendszerhez, játékmenethez és grafikához még nem tekintünk bukásként a cel-shaded epizódra sem. Örülünk annak, amit elértünk a 2008-as résszel és szerintem az ilyen játékoknak van létjogosultsága."

"Számomra a cel-shaded rész abban különbözött a többi epizódtól, hogy a játékos kevesebb beleszólást kapott a történésekbe" - folytatta McIntyre. "A játékos nem dönthette el, mikor mentsék meg és mikor fusson a falon. Itt csak haladnod kellett előre, menni mindenen át, semmi más nem számított." McIntyre hozzátette, hogy a 2008-as sztori folytatása alapjaiban megegyezne elődjével, ám kevesebb segítséget nyújtanának és talán meg is lehetne halni benne. Ám most minden idejét a The Forgotten Sands foglalja le, a Prince of Persia 2-n majd a premier után gondolkodnak tovább.
Hamarosan megjelenik a Prince of Persia: The Forgotten Sands, mely visszatér a milliók által kedvelt Sands of Time trilógiában alkalmazott technológiához és játékmenethez. A rajongók közül sokan örültek eme hírnek, hiszen a 2008-as, új megoldásokat bevezető alcím nélküli rész nem mindenkinek nyerte el a tetszését. Ez mondjuk az eladásokon végül nem látszott meg, hiszen több mint 2 millió darabot adtak el belőle, de a PC-s, másolásvédelem nélküli változat alig tett ehhez hozzá.
Mindenesetre a The Forgotten Sands bejelentése után sokan úgy gondolták, hogy a cel-shaded terveknek ezennel befellegzett és inkább a Sands of Time vonulatot erőlteti majd a Ubisoft. Ám a fejlesztők erről máshogy vélekednek - legalábbis Michael McIntyre, a 2008-as és az új játék dizájnere erről nyilatkozott.

McIntyre szerint a két évvel ezelőtti Prince of Persia megosztó rész volt. Sokan imádták és legalább ugyanennyien gyűlölték, de mindkét tábor ugyanazon okok miatt: nem lehetett meghalni a játékban, valamint nagyon egyszerűre sikeredtek a harcok és az akrobatikus részek. De rögtön hozzátette, hogy a The Forgotten Sands nem a Prince of Persia negatív visszhangja miatt tért vissza a régi útra, mivel az új rész immáron 2007 óta fejlesztés alatt áll.
"Őszintén hisszük azt, hogy egy ilyen franchise elbír több stílust is (lásd Call of Duty)" - kezdte McIntyre. "Számunkra ez teljesen természetes. Attól, hogy az új rész visszatér a régi harcrendszerhez, játékmenethez és grafikához még nem tekintünk bukásként a cel-shaded epizódra sem. Örülünk annak, amit elértünk a 2008-as résszel és szerintem az ilyen játékoknak van létjogosultsága."

"Számomra a cel-shaded rész abban különbözött a többi epizódtól, hogy a játékos kevesebb beleszólást kapott a történésekbe" - folytatta McIntyre. "A játékos nem dönthette el, mikor mentsék meg és mikor fusson a falon. Itt csak haladnod kellett előre, menni mindenen át, semmi más nem számított." McIntyre hozzátette, hogy a 2008-as sztori folytatása alapjaiban megegyezne elődjével, ám kevesebb segítséget nyújtanának és talán meg is lehetne halni benne. Ám most minden idejét a The Forgotten Sands foglalja le, a Prince of Persia 2-n majd a premier után gondolkodnak tovább.