A Modern Warfare 2 2009 legtöbbet letöltött játéka
Év végén mindenféle listákat olvasni mindenfelé, ám a Torrentfreak egy valóban érdekes összeállítást tett közzé.
E szerint 2009. legtöbbet warezolt, illegális oldalakról letöltött játéka a Modern Warfare 2. Az Infinity Ward FPS-e minden médiarekordot megdöntött, hiszen megjelenése napján csak az USA és Anglia területén 4,7 millió példányt adtak el belőle. Az internetes oldal szerint azonban hat hét alatt pontosan 5 070 000 alkalommal töltötték le a különböző torrent-oldalakról a játékot.
Érdekesség, hogy míg PC-n a boltokban nem fogyott a játék, addig illegálisan 4 100 000 emberhez jutott el a Modern Warfare 2. A PC-s lista második helyére a The Sims 3 került 3 200 000 letöltéssel. A bronzérmet a Prototype szerezte meg a maga 2 350 000-es eredményével. Konzolokon nem ennyire rossz a helyzet. Bár X360-on is a Modern Warfare 2 vezet, de "mindössze" 970 ezer letöltéssel. Második a Street Fighter IV (840 000), harmadik a Prototype (810 000).
A filmek világában a Star Trek nyerte a 2009. legtöbbször letöltött filmje címet. A második a Transformers folytatása, míg a harmadik helyre Guy Ritchie Rock'n'Rolla című alkotása került.
Igen, például ilyeneket bele kelle számítani a statisztikába, hogy valós képet kapjunk. Hogy akik megvették, elõtte hányal töltötték le. Akik letöltötték, hányan játszanak vele 10 óránál többet, hányan multiznak törtel több ideig (és ebbõl hányan nem veszik meg utána sem), mert ha annyi nincs meg, akkor miért ad ki bárki is 10k körüli pénzösszegeket? Ezeket figyelembevéve már megkapnánk nagyjából a valóságot, de ez maximum a gondolkodó embereket érdekli, vagy maximum más magyarázatot mondanának a konzol erõltetésére, ha mégis véletlenül kikerülne 1-2 ilyen statisztika.
Amivel valami értelmes adatot kapnánk az az, hogy hányan játszanak napi több órát, és lenne bõven pénzük arra, hogy megvegyék a játékot, mégis csak "elvbõl" nem veszik meg.
Huh, én is hagy szóljak hozzá az itt leírt dolgokhoz egy picit... 😊
Elolvastam az összes Hsz-t, alapvetõen Balumann-nel értek egyet.
Azonban nagyon kíváncsi lennék egy olyan statisztikára is, hogy azok közül, akik letöltötték mennyien vették meg és mennyien törölték is már a gépükrõl! Mert ugye a demo-k hanyagolásáról senki sem beszél!
Ahonnan én anno leszedtem számomra meglepõ módon, rengetegen írták, hogy elõ van rendelve, csak lassan érkezik. Maradjunk kicsit személyes példánál. Jön egy játék, demo-t keresek. Ha még nincs letöltöm vmelyik warez oldalról. Ha tetszik, akkor elkezdek rá vadászni/várok, hogy picit lejjebb menjen az ára, ha nem törlöm.
tomcsa4: Azt írod, hogy aki multizik, annak 80+ óra a játékidõ. Ha ár/érték arányt nézzük, akkor az már nem is olyan rossz. Nah de mi van azokkal, akik soha sem multiznak? (Min pl. én!) Ugyanannyi pénzért vegyek meg egy terméket, ami Neked 100 óra, nekem pedig 3,5 óra szórakozást garantál? Ez szerinted fair? Nem az, egy cseppet sem!
zola2000: Ez egy nevetséges érv. Én pl. full HD-ban játszok játékokkal a 100 centis TV-men, full grafikán. Ugye box-val ilyet eleve nem is lehet, mert gyengébb a grafikája, valamint a maximum felbontása is 720p.
Egy kiadónak/fejlesztõnek akkor van a legnagyobb nyeresége, ha kiadja a játékot MINDEN platformra, PC-re és konzolra is egyaránt (legalábbis ha jól sikerült a játék). Ha mindent kiadnának normálisan, akkor nem lenne ekkora eltérés sem, konzolra többségben azért váltottak, mert tudták, hogy a játékkínálat jobb lesz azon. Hogy nem adnak ki jobb játékokat PC-re, abban a Microsoft-Sony keze (vagy pénze) is benne van, ebben szinte bizots lehetsz.
"csak itt tûnhet úgy ahol "mindenki" a pcjén akarna játszani, csak épp tündeznek el címek"
Egy normális embernek tök mind1, hogy min játszik, ha az igényeit kielégíti. Én biztos nem fogok kiadni külön pénzt egy gépért, ami fõképpen játékra jó (miután már egy gépem amúgyis van), akkor inkább gépet fejlesztek, és sokkal több mindenre tudom használni (egy gyorsabb gép mindenben jobb, még netezésre is), játékoknál meg választhatok irányítás közül, beállíthatom mi a fontosabb megjelenés szempontjából, és jobbesetben letölthetem a fanok kiegészítõit, pályáit, stb.
"és ha meglátja mondjuk mittudomén az assassins creed 2 pc változatát, akkor azt mondja hogy "lol, ki az aki ilyeneket a notebookján nyom, plazma tv helyett"
Ettõl meg a falra mászok. Ha valakinek az az igénye, hogy HDTV -n játszon, az a PC-t, sõt notebookot is lazán rányomhatja HDTV-re, beledughat egy 2-3 ezer Ft-os gamepdot (geniusnak van egy olcsó, x360 szerû és kiosztású nagyon jó gamepadja ami nekem is van), és tolhatja az Assassin's Creed -et, valamikor majd a 2-t is. Ettõl függetlenül valaki ugyanúgy élvezi notebookon is a játékot, és cserébe azt viheti bármikor, nem csak otthon tud vele játszani, de hdtv-re is ki tudja kötni.
Nincsen semilyen konzol népszerûsítési program (illetve persze hogy minden gyártó népszerûsíti saját termékét, ez a nintendonak megy a legjobban), csak itt tûnhet úgy ahol "mindenki" a pcjén akarna játszani, csak épp tündeznek el címek, mittudomén egy kanadainak meg úgy tûnhet hogy minden videojáték iránt érdeklõdõ ismerõsének van konzola, és ha meglátja mondjuk mittudomén az assassins creed 2 pc változatát, akkor azt mondja hogy "lol, ki az aki ilyeneket a notebookján nyom, plazma tv helyett"
Igen, de egy játékot általában 1-2 év után visznek le olyan árra ha jól tudom, azokra készítenek egyáltalán valamilyen statisztikát, hogy hányat adnak el amikor lement az ára? És abból mennyi jut el a kiadókhoz?
Hát igen, a warez az igények növekedését is jelenti, mert az emberek többsége ki is próbálja mielõtt megveszi, így nem elég egy ütõs intrót csinálni a jó eladásokhoz... ^^
Nem tudom. Ha hirtelen megszûnne a warez, akkor az olcsóbb szektorban lévõ játékok (mondjuk 5-6 ezer forintig) eladásai megemelkednének. Bár igaz, ha nem lenne warez, a játékok sem tartanának még itt (lehet jobban húznánk a szánkat).
A konzol egy valamivel több, mint a PC és azok a koop játékok.
Te is tudod, hogy van elõnye az eredeti játékoknak (ott az eredeti lemez, nem kell szarakodni patcheknél, tudsz nyugodtan online multizni), akinek ez nyújtja a legértékesebb szórakozást, az meg szeretné venni a játékot, és általában meg is veszi a legfontosabbakat. Aki egyáltalán nem vesz, az szinte biztos, hogy 95 %-ban nem venne akkor sem, ha a warez hirtelen megszûnne. Talán 2-3 ezerrel többen vennének meg 1-1 játékot, ennyit érnének el a warez megszûnésével.
"Mondjuk aki multizik, simán letol 80+ órát online (sõõt, ennek a sokszorosát). Annak megéri. "
Ez így van, és erre írtam már sokszor, hogy PC-n multiban sokkal több lehetõség lenne, mint konzolon. Beállítások, módolhatóság, pályakészítés, fegyverkészítés, coop lehetõség és abba is misszió szerkesztés, stb. De nem ez a cél, nem ezt a tendenciát követik, hanem hogy néhány óra alatt végigjátszd, multizz vele egy kicsit, aztán vedd meg a következõt (azt meg esetleg add el vagy cseréld el) - legalábbis az akció kategória. Na ez egy másik ok, amiért manapság sokan úgy döntöttek, hogy nem vesznek játékokat.
(én az akció játékok helyzetérõl beszélek egyébként, stratégiákkal és rpg -el nem tudom mi a helyzet, azokat nem szeretem)