SG.hu·

Damnation



Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Blue Omega Entertainment
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: 1Windows XP/Vista, 2.8 Ghz Pentium, 1 GB RAM, GeForce 7600 / Radeon X1300, 10 GB HDD
Ajánlott: Windows XP/Vista, Intel Core 2 Duo 2.66Ghz, 2GB RAM, GeForce 8800GTX / Radeon 3800, 11 GB HDD
Hasonló játékok: Kill.Switch, Gears of War
Kategória: külsőnézetes akció

A Damnation érdekes próbálkozásnak tűnt a bejelentés pillanatában, hiszen nem csak elragadó (divatos szóval élve steampunk) környezete, hanem a teljes alapkoncepció meggyőző volt. Mikor a projektet felkarolta a Codemasters, sokan már előre újabb piros ponttal jutalmazták a játékot, azonban a Blue Omega Entertainment brigádja egészen a megjelenésig sakkhelyzetben tartotta a rajongókat. Elsősorban azért, mert a fiatal programozóknak nincs múltjuk (most már egyre biztosabb, hogy jövőjük sem lesz), kizárólag modokat barkácsoltak játékokhoz. Ráadásul a kezdet kezdetén a Damnation is egy modnak készült. Talán jobb lett volna, ha megmarad abban a kategóriában?

Az alapkoncepció, mint már fentebb is említve volt, érdekes, hiszen egy alternatív múltat tár elénk, egy olyan vadnyugatot, amelyet egyetlen westernfilmben sem láthattunk még viszont. Ebben a képzeletbeli világban ugyanis az amerikai polgárháború, avagy Észak és Dél küzdelme nem a történelemkönyvek alapján zajlott le (bár ha a valósághűséget keressük, sajnos teljességgel lehetetlen volt a polgárháború folytatása, de ebbe ne mélyedjünk bele), így 1865-ben nem ért véget a háborúzás, sőt, még hosszú évtizedekig elnyúlt. Hogy egészen pontosan meddig, és milyen előzményei voltak, arra sajnos nem kapunk magyarázatot a játékból.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Természetesen a történet itt még nem ér véget, hiszen az alternatív múlt egy újabb frakciót is behozott az északi, valamint a déli csapatok küzdelmébe, mégpedig egy bizonyos Lord Prescott nevű iparmágnást, aki a legkorszerűbb technológiát hívta segítségül ahhoz, hogy egész Észak-Amerikát uralma alá vonja. Hatalmas gőzhajtású gépekkel és robotokkal kívánja elérni gonosz terveinek célját, de egy különleges szer segítségével még mutánsok hadait is rászabadítja a háborútól megfáradt emberekre.

Ebbe a kicsit kaotikus helyzetbe keveredünk bele Hamilton Rourke bőrében, azonban a békítő szándék helyett sokkal inkább személyes ügyek megoldása miatt indulunk neki a vadnyugatnak. Az alternatív múlt természetesen elősegítette a hadiipar fejlődését, aminek következtében nem a korszak eredeti fegyvereivel találkozhatunk, sokkal inkább képzelet szülte darabokkal, amelyek ugyan beleillenek a koncepcióba, de valahogy mégis felemás szájízzel tekintünk rájuk. Aki szereti az érdekes világban játszódó játékokat, azoknak most nyilván felszabadultak a boldogsághormonjai, azonban az öröm korai, hiszen egy ilyen jól kitalált háttér ellenére is sikerült mindent elrontaniuk a fejlesztőknek. Szinte semmi sem tökéletes a játékban, minden egyes részlet vagy lopás, vagy teljesen ötlettelen.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Lássuk először a játékmenetet, amely talán az első komolyabb fájó pontja a játéknak. Stílusát tekintve a Damnation egy külsőnézetes akció. Ez a megfogalmazás azonban kicsit hiányos, hiszen számtalan (más játékokban már bejáratott) elem került itt bele a darálóba, azaz nem csak megyünk és lelőjük azt, aki szembejön velünk, hanem motorozunk, ugrálunk, kötélen csúszunk-mászunk, sőt, még különleges képességünk is van.

A sima akciózás a játékban kifejezetten unalmas és összecsapott. Alapból három fegyver lehet egyszerre nálunk, azonban bőven elég általában egyet, a gépkarabélyt használnunk, hiszen ahhoz találjuk a legtöbb töltényt, valamint az a leghatásosabb közelről és távolról egyaránt. Mellette természetesen megtalálható a szokásos kispisztoly, a távcsöves puska és a sörétes is, mind-mind átalakított, steampunk verzióban. Felesleges volt lemintázni őket, hiszen a kifejezetten rossz célzórendszer, valamint a pontatlanságuk olyannyira arcpirító, hogy arra nehéz szavakat találni. A rossz harcrendszer viszont nem minden, hiszen attól még lehetne jó a játék többi része. Számos színesítést bedobtak a fejlesztők azért, hogy kicsit érdekessé tegyék az összképet, ennek hála kötelet mászhatunk, betörhetünk ablakokon, sőt, még akadnak motoros részek is, amikor egy igazi steampunk kétkerekűvel (vagy háromkerekűvel) kell eljutni egyik pontból a másikba. Utóbbit sikerült ismételten annyira elbaltázniuk, hogy a motorok irányítása borzalmas (ez a játék más részeiről is elmondható), így hiába is szeretnénk a jó íveken kanyarodni, esélytelen, még egyenesben tartani is nehéz őket.

A fejlesztők biztos nagyon sokat játszottak a Tomb Raider-sorozattal, hiszen számos momentum onnan lett átmentve a Damnationbe, így a kötélmászás, a peremről peremre ugrálás, valamint az apróbb akadályok, amelyek megoldása még egy óvodásnak sem okozna különösebb nehézséget. (Példa: előttünk egy szakadék, felette egy reklámtábla. Vajon mit kell tennünk ahhoz, hogy átjussunk? Nyilván négytárnyi lőszert beleereszteni a reklámtáblába, hogy az leszakadjon, mesterséges hidat képezzen az akadály felett...).

Emellett még valahogyan (teljesen logikátlanul) egy különleges képesség birtokában is vagyunk. Ez nagyjából annyit takar, hogy egy varázsgomb megnyomása után, a körülöttünk levő ellenfelek mind kipiroslanak, azaz még a takarásban levő katonákat is megláthatjuk, ezzel is elkerülve a meglepetés élményét. Az opciónak semmi haszna sincsen a játékban, teljesen felesleges a használata is. Az elhangzottakból kiindulva tehát maximálisan érződik a fejlesztők részéről elkövetett nemtörődömség, mindenbe belekaptak egy kicsit, de mégis semminek nincs értelme. Ha a felsoroltak felét kiveszik, és a maradékra nagyobb figyelmet fordítanak, már nagyobb sikere lehetne az alkotásnak, de a "mindenből egy kicsit" elv soha nem működött, és soha nem is fog.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ezzel viszont még nincs vége a negatív gondolatsornak. A játékban ugyanis vannak segítőtársaink, akik csak néha szakadoznak el tőlünk, bár hiányukat akkor sem érezzük. Ez sajnos annak köszönhető, hogy az agykapacitásuk valamiért összezsugorodott (biztosan ez is a polgárháború elhúzódása miatt van). A beléjük táplált program nagyjából annyiból áll, hogy: "go" és "fight", másra egyáltalán nem képesek. Hiába lő rájuk egy hatalmas üteg, eszük ágában sincs fedezékbe vonulni, ők jobban szeretik sérelmeiket szemtől szemben lerendezni.

Ennek általában az a következménye, hogy a csatamező kellős közepén összeesnek, mi pedig rohanhatunk ki a kereszttűzbe, hogy felélesszük őket. A szerencsénk az, hogy a ránk támadó ellenfelek sem rendelkeznek különösebb intelligenciával, lőni tudnak, újratöltés közben még szaladgálni is, de ez sajnos túl kevés. Ebben a helyzetben viszont valamilyen szinten mégis pozitívumnak tekinthető, hiszen az előbb felvázolt rossz harcrendszer, valamint a pontatlan fegyverek miatt így legalább egy teljes tár kilövése után el tudunk intézni egyet a sok rosszarcú közül.

A játékmenetet szemlélve viszont tudunk némi pozitívumot is említeni a sok-sok negatívum után. Az egyik mindenképpen a kooperatív mód, amely az interneten és helyi hálózaton is működik. Egy élő társsal játszva egyértelműen nagyobb élmény a Damnation végigjátszása, bár a fent említett negatívumok többsége így is felróható, az unalmas játékmenet, valamint az ismétlődő helyszínek sajnos ennek ellenére sem merülnek a feledés homályába.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A másik pozitívum, amit még mindenképpen ki lehetne emelni, az a pályák ötletes felépítése. Szabadon bejárható környezet ugyan nincs, de a pályák kellően hosszúak, és általában hatalmas tereken folynak a csaták, néhol pazar kilátással. A nagyobb területek lehetővé teszik, hogy egyes feladatokat többféle módon oldjunk meg. Ez egy esetleges második végigjátszás után értékelhető, így elsőre viszont inkább csak káoszt okoz, hiszen egyes helyszíneken annyi lehetőségünk van, hogy még eltévedni, de inkább összezavarodni sem nehéz. (Bár ennek oka inkább az ismétlődés, valamint a megszólalásig hasonló pályarészek.)

Hogy ezt a már-már teljesen pozitív gondolatmenetet is összetörjük, nem árt a játék kinézetét is megemlíteni, hiszen az sajnos kritikán alulinak nevezhető. Nem csúnya a látvány, sőt, a hatalmas látótávolság sokszor ámulatba ejtő, viszont amikor szemünket ismét a közeli textúrákon nyugtatjuk, és esetleg eszünkbe jut a Crysis néhány momentuma, bizony könnyen sírógörcsöt kapunk. Hasonlóan negatív véleménnyel illethetjük a hangokat is: a szinkronok borzalmasan rosszak, a fegyverek, valamint a járművek hangjai pedig élettelenek. Sok a jó ötlet, egyedi a koncepció, viszont az összhatás mégis rossz. Talán nem ártott volna egyetlen stílusra koncentrálni, és még néhány hónapig csiszolgatni a játékot, ugyanis a végeredmény még a közepes szintet is nehezen éri el. Grafika: A hatalmas terek sokszor ámulatba ejtőek, viszont a textúrák közelről néha kifejezetten csúnyának hatnak. Rengeteg tereptárgy és objektum kidolgozatlan, sőt, előfordul, hogy karakterünk elsüllyed a földben, vagy átlóg a falakon. Ez néhány évvel ezelőtt még talán elnézhető volt, de ma már semmiképpen sem. A mozgás leképezése is borzalmasra sikerült: ilyen darabos futást és járást már jó ideje nem láthattunk videojátékban, láttukon a fizikaórán tanultakat mindenki felejtse el. Az, hogy éppen ugrásunkkal elérjük-e a következő kiszögellést, nem mi, hanem a játék dönti el. Mindezt pedig megkoronázza a grafikus motor optimalizálatlansága, de ez ma már sajnos inkább divat, mint hiba.

Kezelőfelület: A menü letisztult, mindennek megvan a maga helye, átlátható is. A játék közben semmi sem zavarja a szemünket, viszont a fegyverválasztás körülményes és sokszor okozhat gondot a fegyverek felvétele, vagy a kétkerekűek használatba vétele.

Játszhatóság: Az irányítás rossz, a kamerakezelés szintén. A célzórendszer egyszerűen borzalmas, már az örömöt jelenthet, ha eltaláljuk az ellenfeleket. A járművek szintén nehézkes irányítással bírnak; nem csak a fizika törvényei dőlnek össze, a gravitációs hatásokkal is komoly problémák adódnak.

Intelligencia, nehézség: Hogy milyen arányban volt az iskolázatlanok száma a polgárháborúban, azt sajnos nem tudni, de a Damnation alapján 100%-os lehetett ennek értéke, hiszen ellenfeleink a lövöldözésen kívül képtelenek mást tenni, ugyanez pedig társainkról is elmondható. A nehézségi fokozat változó - bár három szint közül választhatunk, ez nagyjából csak azt jelenti, hogy az ellenfeleink több golyót bírnak elviselni. A nehézség itt relatív, hiszen sokkal nagyobb bajunk lesz az idegesítő hibákkal és a pontatlan fegyverekkel, mint hogy azzal foglalkozzunk, éppen milyen nehézségi fokozatban játszunk. Ajánlatos a legalsó szinten kezdeni, hiszen ott legalább van valamennyi esélyünk a túlerővel szemben.

Hangok, zene: A szinkronok élettelenek, olyan érzésünk van, mintha valakik folyószöveget olvasnának fel a semmitmondó videók alatt. A fegyverek és a járművek (viszonyítási alap nélkül is) idegesítő és semmitmondó hangokat adnak ki, így a játék egyik legértékelhetetlenebb részét képezik a hangok és a zenék.

Összegzés: Hogyan lehet egy nagyon jó alapkoncepciót elbaltázni? A Damnation fejlesztői megmutatták. Talán jobb lett volna, ha a játék egy stílusra fókuszál, vagy egy velősebb történettel áll elő, hiszen sok lehetőség van az alapokban, a gond csak a felépítéssel van. Ez nagyjából olyan, mintha házépítéskor egy alapra egy sor tégla után rögtön a tetőt raknánk. Összecsapott munka, csak fanatikusoknak ajánlható. Nagyon-nagyon gyenge!

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© szurka2009. 11. 01.. 23:42||#18
toltuk órákig cooperativban, hát annyi hülye bug jött elõ, hogy szétröhögtük magunkat
© szurka2009. 11. 01.. 16:50||#17
én is végigtoltam😊 Tényleg rengeteg grafikai hiba van benne, rossz illesztések, hiányzó textúrák, szakadék mélyén nagy fehérség, stb. Volt, h csórikámmal húzom el az ajtót, õ egy helyben maradt, az ajtó meg magától kinyílt. A hangok tényleg nagyon rosszak, de a zenékkel nincs baj, am a cucc szerintem meg jól optimalizált, 1680*1050, minden maxon, még a legnagyobb helyeken sem akadozott egyszer sem
© giga1232009. 07. 12.. 15:49||#16
A Damnationt én végig játszottam és tényleg eléggé pcsék ráadásul amikor megtudták hogy senki nem veszi a fejlesztõ csapatot kirugták.😄
© Tinman2009. 07. 12.. 10:13||#15
Nincs a cikkel semmi baj.
Korrektül leírja, mi tetszik, mi nem tetszik benne, majd ad egy 2 csillagos értékelést. Mi ezzel a baj?

Jó ajánló, ugyanis ennek alapján pénz nem adok a játékért...
© LordDraven2009. 07. 12.. 02:22||#14
Errõl most volt egy cikk, hogy mennyire rossz, meg kassza csõd 😄
© Loverman2009. 07. 12.. 01:14||#13
Kit érdekel miért hány csillag? Sz*r azt kész. Eggyel kevesebb játék amit a kicsihuszároknak le kell tölteni és végigvinni a nyári szünetben mielõtt jön a 7. osztály...
© int2009. 07. 11.. 21:33||#12
Szerintem az...
Azért hogy ne rontsd el<#dumcsi><#gun><#mf1>
© Balumann2009. 07. 11.. 20:28||#11
"Játszhatóság
Az irányítás rossz, a kamerakezelés szintén. A célzórendszer egyszerûen borzalmas, már az örömöt jelenthet, ha eltaláljuk az ellenfeleket. A jármûvek szintén nehézkes irányítással bírnak; nem csak a fizika törvényei dõlnek össze, a gravitációs hatásokkal is komoly problémák adódnak."
Erre 3 csillagot ad?!

Képek még játékvideók alapján így 5-6 évvel ezelõtt még úgy elment volna, vagy még akkor sem?
Kétlem hogy a grafika lenne a gyengepontja a játéknak...
© RedRiot2009. 07. 11.. 16:09||#10
Már a képektõl kifolyik a szemem, borzalmasan néz ki. Ha a grafikára ennyire kevés energiát fordítottak, milyen lehet maga a játék? Kösz, inkább maradok a Call Of Juareznél.
© Hegi902009. 07. 11.. 15:41||#9
Akkor ez most egy hétvégi nem ajánló 😄