SG.hu·

Jövőre jöhet az új Xbox konzol

Kiszivárogtak a Microsoft konzolos tervei, a jól értesültek pedig egy frissített processzorral és grafikus kártyával, valamint több memóriával érkező utódról írnak.

Arról már korábban beszámoltunk, hogy az új Xbox kapcsán több játékkiadó is tárgyalásokat folytat a Microsofttal, közöttük pedig ott van a Blizzard is, amely számos népszerű alkotását módosítaná, hogy azok jobban alkalmazkodjanak a konzolokhoz. Most arról érkezett hír, hogy az utód valamikor 2010 végén jelenne meg, nagyjából véglegesített hardveres specifikációval.

Az elmúlt napokban részletes lista is megjelent a specifikációról, így rögtön végigmehetünk a listán, amelyet egyelőre (természetesen) a Microsoft nem kommentált. Eszerint a központi processzor 3 helyett immár 6 magra épülne, ezzel pedig durván kétszeres teljesítményt nyújtana a számítások terén, a PS3 szintjét megközelítve, illetve elérve. A közvetlenül az AMD-től érkező grafikus vezérlő támogatja a Shader Model 5 technológiát, az 1080p felbontást (32 MB eDRAM-mal), órajele 600 MHz, ezt pedig 512 MB GDDR3 helyett immár 1 GB GDDR5 egészíti majd ki.

Az egyelőre Xbox Natal munkanéven készülő konzol hagyományos merevlemez helyett egy 32 GB-os SSD-meghajtót kap, ami szintén növelné sebességét, a beépített Wi-Fi adapter mellett ugyanakkor továbbra is megtalálható lesz a jó öreg DVD-meghajtó, amely a visszafelé történő kompatibilitásért felel. A fejlesztést nem lehet következő generációsként jellemezni, hiszen minden játék futni fog a jelenleg kapható példányokon is, kivéve azokat, amelyek már kifejezetten erre a változatra készülnek. A lépést a legtöbb elemző a Sony, illetve a Nintendo hordozható fejlesztéseinél már bevált stratégiához hasonlítják - újabb változatok jelennek meg, amelyek némileg többet nyújtanak a korábbi példányoknál.

Az új konzol a jelenleg rendelkezésre álló információk szerint 2010 utolsó negyedében jelenhet meg a piacon.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Sir Ny2009. 06. 30.. 22:47||#108
© NEXUS62009. 06. 22.. 14:27||#107
Az jó! Nem vagy tisztában a dolgokkal, mert még ahhoz is lusta voltál, hogy utánanézz, de én meg butaságokat írok. Köszike!
<#nyes>

Pont azt írtam amúgy, hogy a PS3-nál valszeg nem elég olyan szinten ismerni a hw-t, mint a Box esetében. Az meg hogy egy projekt mikor kész, az nagyjából csak és kizárólag a fejlesztõkön múlik. Ha nincsenek kész dolgokkal, akkor gyakorlatilag kihagyják és ennyi. Nincs sehol kõbe vésve, hogy mennyire lehet hatékonyan programozni egy rendszert, és az hogy hat ki a kiadott programok számára adott idõ alatt. Lásd pl az Insomniacot, akik szinte félévenként adnak ki valami komolyabb anyagot más meg hosszú évekig el van 1-1 projekttel.
Ott van esetleg jelentõsége az egésznek, amikor párhuzamosan készül egy program több platformra és ugyan akkor akarják kiadni õket, de itt sincs leírva, hogy nem lehetnek eltérések. Sajna az a gyakorlat, hogy amit nem tudnak megvalósítani a PS3 verzióban határidõre, azt nem erõltetik, és cserébe viszont soxor semmit nem raknak a ebbe a változatba.

Ha nem az lett volna az alapkoncepció, hogy a cell-t is használják grafikára, akkor gondolom nem férne olyan sávszélességgel a fõ memoriához is a GPU.
Sok tekintetben az RSX amúgy nagyobb teljesítményre képes, mint a Xenos csak éppen úgy kell megírni a programot.

Monnyuk azt kifejthetnéd, hogy a memória mérete miért korlátozza le a másodpercenként megjeleníthetõ poligonok számát, mert ez kicsit újdonság volt. Ilyen szempontból a PS2 akkor meg feleannyi poligont tud megjeleníteni, mint a DC, mert annak asszem csak 4 MB videomemóriája volt?
© feamatar2009. 06. 21.. 20:26||#106
basszus, apukám, amit írtál az fájt.
A C csupán egy programozási nyelv, amin megírod a programot, azt pedig lefordítja a fordító egy adott géptípusra. A C mint nyelv nem igényli a hardware architektúra ismeretét. De az jelentõsen más kérdés, hogy mire fejleszt az ember.
A konzoloknál, mint beágyazott rendszereknél(bár Dreamcastnél újabb nagygépre még nem láttam forráskódot), közvetlen hardware hozzá férés van, amelyeket többek közt hardware regiszterekkel lehet manipulálni. Míg PCn az oprendszeren keresztül érhetjük el ezt.
A fejlesztõi géphez kapott devkit, tulajdonképp egy függvénykönyvtár. De ennek ellenére a hardware ismerete mindenképp szükséges. No persze nem kell fejbõl tudni hogy az 0x6000000 címnél kezdõdik a videomemória, mert ha úgy van a devkit elrejti, de a programozó idõvel úgy is megjegyzi mert számol ezzel azzal. Meg míg tanulja, addig nem árt megérteni a devkit mûködését, de utánna sok funkciót úgy is kivált a devkit.

A bonyolult hardveres dolog meg végképp hülyeség. Saturn, N64, PS2 és PS3, mind nehezen programozhatóak voltak. Ugyanakkor a teljesítménnyel ez nem függ össze, mármint a bonyolult hardware felépítés. Ott van pl a Dreamcast:
SegaTech szerint, 10 milliót ígértek elõzetesen a Dreamcastnek, ami reálisan a PowerVR miatt végül is 7 millió. Egy kis kalkuláció után(mivel 7 millió polygon a Dreamcast 8MB vid memóriájához sok) végül arra a következtetésre jutottak, hogy 3millió poligon egy reális szám. De egy olyan egyszerû hardwaren mint a Dreamcast a legtöbb programozó örülhetett, ha egy milliót ki tudott préselni a harwarebõl.
Tehát egy egyszerû hardware kihasználása is nehéz feladat, nemhogy még egy jóval összetettebbé.

És a legnagyobb butaság amit írsz, az a programozók tudásának számonkérése, holott inkább a munkaórák számonkérésébe kellene gondolkodnod. Lehet, hogy csodákat képes kihozni egy-két programozó a PS3ból, de míg abból csodákat hoz ki, lehet, hogy le zavarna 2 X-es projectet annyi idõ alatt.

Ezen kívûl egy rendszer annyit ér, mint a leggyengébb láncszeme, és hiába ott egy bika cell, ha esetleg a videochip meg visszahúzza. Márpedig a PS3nál én nagyon ezt érzem. Lehet, hogy a Cell át tud vállalni feladatokat a videochiptõl, de kérdéses még a memória sávszélességek nagysága, honnan hova mit mennyi idõ alatt. Én ezekkel nem vagyok tisztában, de tény, hogy a helyzet nem olyan egyszerû hogy van egy cell-em és viszont látásra.
© Sir Ny2009. 06. 21.. 16:19||#105
amúgy vicces, hogy ez árcsökkentés elõrejelzés UTÁN jött. lehet, hogy tényleg van valami alapja, és az AB el akarja hitetni az emberekkel, hogy õk csinálták az árcsökkentést.
© Major2009. 06. 21.. 16:11||#104
Megerõsített hír:

"Steve Ballmer, a redmondi óriás CEO-ja a The Executive's Club of Chicago tegnap esti rendezvényén árulta el, hogy 2010-ben, azaz jövõre kerül az üzletek polcaira az új Xbox 360 (nem Xbox 720, és nem egy next-gen konzol), ami már magában foglalja a mozgás- és hangérzékelésre képes technológiát, kezelõfelülete pedig Ballmer megfogalmazása szerint "természetes" lesz. Arról még nem szól a fáma, hogy egyéb módosításokat (proci, gpu, memória, tárkapacitás, blu-ray, stb.) is eszközölnek-e az új készüléken."
© Major2009. 06. 21.. 16:06||#103
Egy kis update:

"Bobby Kotick, a legnagyobb független kiadó elnök-vezérigazgatója ultimátumot intézett a Sony vezetõségéhez.

Hosszú hónapok óta újra és újra felröppennek olyan magán- és szakértõi vélemények, amelyek tarthatatlannak mondják a PlayStation 3 konzolok árszínvonalát. A kritikusok egyik vezetõ hangadója nem más, mint az Activision Blizzard feje, Bobby Kotick.

Kotick úr a The Times online kiadásának nyilatkozva aggodalmát fejezte ki a PlayStation 3 konzol jövõjét illetõen. Véleménye szerint túl körülményes és túl drága a konzolra fejleszteni (tavaly 500 millió dollárt fizettek royalty és egyéb jogcímen a Sonynak), lassabban bõvül a felhasználói bázis, mint a riválisok (Nintendo Wii, Xbox 360) esetében. Mindenképpen árcsökkentést vár, mégpedig rövid idõn belül, mert így nem fog jelentõsen nõni az egy konzolra jutó játékok száma.

Amennyiben nem következik be érdemi változás, kénytelenek lesznek a jövõben (2010-2011 magasságában) fontolóra venni a PlayStation 3 és a PSP további támogatásának beszüntetését.
Vajon mit lép erre a Sony?"
© NEXUS62009. 06. 21.. 04:20||#102
Hát ez az ami szerintem is nem csak érthetetlen, hanem egyenesen felháborító a Sony-nál.

Berakják a Linux támogatást a PS3-ba OK. De a GPU használatát letiltják. Na mennyetek oszt szórakozz ám a jó édes mamátokkal!
Én azt hittem, hogy ezt komolyan gondolják, ráadásul valamelyik európai demo csapat még át is írt egy demót PS3-ra, amit asszem fizetõsen lehetett letölteni. Na most aztán tényleg mennyetek jáccani ám az elõbb említett rokonnal! A demo szellemiségével ellenkezik ez a fizuzás, ráadásul melyik demo csapat tud fejlesztõkészlet hiányában "válaszolni" erre, hogy õk még jobbat tudnak.
Anno azt hittem télleg valami beindulhat, valami scene, de ez még csak nem is röhögcséges, ez fájdalmas!
Akkor inkább az a demo se lett volna,és mindenki felejtse el, ahogy máskor is, hogy a Sony mit ígért.
<#shakehead>
© Major2009. 06. 20.. 20:17||#101
Azért nem mindegy, hogy rákötöm az xboxom a pc-re és xna-ban már programozhatok is. Vagy veszek egy ps fejlesztõi kitet több ezer dollárért, ami legalább akkora mint egy átlagos asztali pc és ezen keresztül fejlesztek játékokat :) Ráadásul, ha nem megy valami, akkor a támogatás minimális, old meg magad a plystation esetén.
© Sir Ny2009. 06. 20.. 16:08||#100
na, senki? tényleg senki? akkor én. SZÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁZ<#idiota>
© Boco2009. 06. 20.. 14:25||#99
Ilyt én is tudok! <#wink>

http://www.konzolhq.hu/story-770-Valve-A-Ps3-egy-rossz-hardver.html