SG.hu·

E3 2008: Még mindig van erő a PC játékban!

Kedden indul a játékipar legnevesebb eseményének számító E3 kiállítás, melyen három napon keresztül a következő évad dögös nagyágyúi mutatkoznak be. Természetesen idén sem lesz mentes a karácsonyi szezon a nagy folytatásoktól és a nagy visszatérésektől, viszont elvétve azért akadnak eredeti címek is.

Far Cry 2, Gears of War 2, Killzone 2, Fable 2, Mercenaries 2, StarCraft 2, Rock Band 2, Just Cause 2, Saints Row 2, Diablo 3, Fallout 3, Soul Calibur 4, Street Fighter 4, Resident Evil 5, Sonic Unleashed, Tomb Raider: Underworld, Guitar Hero: World Tour, Command and Conquer: Red Alert 3 és Halo Wars. Nívós kis lista, az biztos és ez csak a folytatások közül való szemezgetés. A teljesen új játékok közül pedig érdemes majd figyelni a várva-várt Spore-ra, vagy akár a Sony féle LittleBigPlanetre.

A megrögzött PC játékosoknak bizonyára szomorú hír, hogy a jövő évben sem fordul vissza a megállíthatatlan tendencia, miszerint egyre kevesebb exkluzív PC játék lesz, sőt egyre kevesebb cross-platform játék jelenik meg PC-re is, egyes műfajok pedig teljesen átköltöznek a konzolos világba. Egyedül az MMORPG és talán az RTS, ami tartja magát, az előbbiből pedig a Warhammer Online: Age of Reckoning lehet nagyon ütős. Igaz az Age of Conan megjelenése is mutatja, hogy hiába minden igyekezet, minden szépség, a hardcore játékosok szívét könnyen megkeményíthetik a tartalmi hiányosságok, felületességek.

A háromnapos los angelesi show a következőkben röviden bemutatott játékokról remélhetőleg töménytelen mennyiségben szolgáltat újdonságokat, melyet a rendezvényen jelenlevő tengerentúli játékszájtok beszámolóiból érdemes követni, akik már most tűkön ülnek, hogy százával tolják ki az infókat. A 3 napos rendezvényre bemelegítés gyanánt lássunk egy rövid válogatást a PC-re is megjelenő várományosok közül.

Warhammer Online: Age of Reckoning
Szubjektív gyűjtésemet stílusosan egy MMORPG-vel kezdem, ami a WoW óta mondhatni a legnépszerűbb és a legmegosztóbb műfajjá nőtte ki magát a PC platformon. A szeptember 23-án rajtoló világ alapjai már jól ismertek. Regények, asztali szerepjátékok és PC stratégiák sora bizonyítja, hogy a "folytatásával" több ezer évet felölelő fantázia a változatos fajaival kiérdemelte a közönség elismerését. A legújabb üdvöskéről egyelőre az a legfontosabb információ, hogy a fókuszban kőkeményen a PVP harc lesz, a készítők véres háborút ígérnek, amihez persze kellenek a segítő felhasználó kezek milliói is. A játékosok a Rend és a Pusztítás oldalak közül választhatnak, mindkét részen 3-3 faj közül, melyek természetesen változatos kasztokat vonultatnak majd fel. Az Age of Conan-nel ellentétben itt valószínűleg az egyedül bóklászás már az elején ki lesz lőve.

Klikk ide!



The Sims 3
Ugyan jómagam annyira tartom a Sims sorozatot, mint a tihanyiak a Balaton Soundot, de kár lenne elmenni egy olyan játék harmadik epizódja mellett, ami játékosok millióit babonázta meg és vette rá arra, hogy a dermesztő számú kiegészítőt is megvásárolják. A harmadik felvonásban a fejlesztők egy teljesen új grafikai motorral rukkolnak elő, valószínűleg felhozzák a 2009-es szintre a megjelenítést.

Klikk ide!

Emellett viszont olyan újdonságoknak örülhetnek a virtuális rabszolgatartók, mint a teljesen szabadon bejárható szomszédság, a sokkal részletesebb karaktergeneráló, illetve a Simek viselkedését finomabban hangoló Realistic Personality System. Ez utóbbi a készítők állításai szerint 700 millió kombinációra ad lehetőséget a pixellények jellemformálásakor, amivel ha valakinek tetszik, akár az egész lakótelepet lemodellezheti. Az arcok és testek is természetesen az eddiginél jóval aprólékosabban kidolgozhatóak, tény, hogy a műfaj rajongói ellesznek vele megint pár évig és az EA biztosan nem megy csődbe. Spore
Nagyon kevés eredeti ötlettel találkozni a játékiparban mostanság, sőt igazából a Spore tematikája sem teljesen szűz terület. A játék célja egy teljes evolúciós folyamat végigjátszása, kezdve az egysejtű organizmustól a kifejlett társadalomig vagy az űrutazásig (és azon túl). A kreált lényeink szinte teljesen testreszabhatóak, alakíthatóak és csak rajtunk múlik, hogy mit hozunk ki a világból.

A kreativitás komoly szerepet játszik, és annak ellenére, hogy emlékeztethet a Sims metodikájára, nagyon-nagyon érdekesnek tűnik. Lévén ez már a XXI. század, a készítők nem álltak meg az ötlet zseniális kibontásánál, hanem a MySpace és FaceBook népszerűségét látva, felturbózták a játékot a közös felhasználók által létrehozott tartalommal. Azon túl viszont, hogy közös tudástárat és megosztható kreálmányokat adtak a játékba, a készítők azt ígérik, hogy a webkettő nem áll meg a játékon belül, hanem kikúszik az igazi internetre. Ha mindehhez hozzá tesszük a kissé bugyuta, de mindenesetre sajátos humorú megoldásokat, akkor kétség sem férhet a sikeréhez.

Klikk ide!



Fallout 3
A vén PC-sek talán emlékeznek még a Fallout sorozat első két tagjára, aminek folytatásáról pár évvel ezelőtt már mindenki lemondott. Az Interplay csúfosan fiókba tette a projektet, amit szerencsére a Bethesdának sikerült felélesztenie. A srácoknak ott pedig van némi tapasztalata RPG-kben is, hisz nekik köszönhetjük a teljes Elder Scrolls sorozatot, beleértve a pár éve referenciaként is helyét megálló Obliviont.

A harmadik Fallout 30 évvel a második rész után játszódik, az eredeti sztorira pedig nem kell emlékezni, elég annyit tudni, hogy egy Kína által generált atomháború kicsit felborítja a földi életvitelt, a cél nyilván a túlélés. A játék alapjában véve első személyű nézetben működik, de aki szereti nézni karaktere hátát, az is örülhet, mert van rá lehetőség. Ugyan elsőre úgy tűnik, mintha egy akció-shooter lenne, de kicsit belebonyolódva kiderül, hogy az RPG elemek kritikusan fontosak. Nem mindegy milyen irányban és hogyan fejlődik a karakterünk, a több száz küldetés pedig számos válaszút elé állítja majd a játékosokat. Az Oblivionhoz képest kevesebb NPC-vel futhatunk össze, viszont cserébe ezek mind egyedileg kidolgozott személyiségek lesznek, saját dialógusokkal. Az atomháborús környezet pedig egyébként is szinte kuriózum ebben a műfajban. Első pillantásra zseniálisnak tűnik, innen remélhetőleg már nem lehet elrontani.

Klikk ide!



FarCry 2
A Crytek által kitaposott út senki előtt nem ismeretlen a játékosok között, ha másról nem onnan megismerszenek, hogy többnyire új gépet is illik venni az új játékhoz.. A FarCry 2 nem áll meg a Crysis szintjén, hanem még tovább löki a grafikai tökéletesség felé vezető úton az egész játékipart. Ugyan a fejlesztést a második rész esetében az Ubisoft elharapta az eredeti gárdától és a CryEngine-ben használt kódokból is alig 2-3%-ot használtak fel, de szerencsére az Ubisoft Montreal csapata is megdöbbentő dolgokat eszelt ki. Így hamarosan egy 50 négyzetkilométeres bejárható területen apríthatjuk az ellenfeleket az afrikai vadonban, ahol ráadásul az egész világot befolyásolják tetteink. A szokásossal ellentétben a napszakok változnak és nem mission függően, hanem tényleg időre.

Klikk ide!

Minden játéknap 6 igazi órának felel meg, amit persze nem feltétlenül kell kivárni, ha hirtelen egy éjjeli lopakodásra vágyunk. Menedékházakban pihenhetünk meg és folytathatjuk egy virtuális alvás után a kívánt napszakban az akciót. A küldetések sem lineárisak többé, sőt a cél szentesíti az eszközt, úgy érjük el, ahogy akarjuk. Ha kedvünk szottyan felgyújtani egy egész falut lángszóróval, akkor annak semmi akadálya, de ha osonva vadásznánk le egyesével minden rosszfiút, az sem gáz. A "választható" játékstílus szabadságot ad és többek számára élvezhetővé teszi a kalandokat. A fegyverek választéka is bőséges lesz, viszont a nagyon interaktív világban vigyázni kell kit lövünk le, mert az NPC-k nagy része később is jól jönne.

Command and Conquer: Red Alert 3
A stratégáknak is csak őszig kell várni és megérkezik a februárban bejelentett Red Alert 3, ami már akár az első kiadott képek alapján arcára fagyaszthatja a mosolyt mindenkinek. A C&C sorozat mellékágaként debütált Red Alert már 2001 óta nem adott magáról hírt, így talán ideje is volt felmelegíteni ezt az alternatív történelmi szálat. A Red Alert alapkoncepciója szerint a hidegháborút megelégelve a szovjetek bekeményítettek és kitört a totális háború.

Klikk ide!

Ebben a korban persze nincs se tibérium, se űrlények, A pontos részletekkel nyilván az E3 fog szolgálni, hiszen - ellenben a többi felsorolt játékkal - itt viszonylag kevés információ áll rendelkezésre azon túl, hogy készül a játék. Annyi biztos, hogy időben kicsit előreszaladunk, történelmileg pedig még jobban szélre csúszik minden. Az ázsiai kampányokban mech-szerű robotok jelennek majd meg, de a legnagyobb húzás nyilván a grafikai fejlődés lesz majd. Amennyiben legalább annyira használható és jól játszható lesz majd, mint amennyi eye-candy van a grafikus motorban a képek alapján, akkor méltó utód lesz. Reméljük a multi rész is erős lesz, táptalajt képezve a következő 1-2 év C&C fanatikusainak.

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© High end PC2009. 06. 04.. 23:12||#232
Én.
© gabor03152008. 09. 18.. 00:55||#231
pfúúúj...ki az az elvetemült aki pénzt ad ki PC-s játékra!?
Jézus...
© Scooter2008. 09. 17.. 13:41||#230
"Még mindig van erõ a PC játékban!" Még szép! Ez nem holmi gagyi konzol...
© Gamecube862008. 09. 04.. 08:29||#229
Szerintem teljesen felesleges a console-t a pc-hez hasonlítani.
Ez olyan mintha a hajót hasonlítanád az autóhoz, mindkettõ közlekedésre szolgál csak más terülteken megfelelõek...

Az hogy a warez lenne a pc-s játékok halála azt nagyszerüen cáfolja hogy 5 percenként fut az ember console warez hirdetésekbe.

Még így is hogy a játékok drágábbak jobban megéri console-on játszani (erre találták ki vagy mi) mint gépet fejleszteni hetente.

Hozzá fûzném ugyan van console-om, igaz csak egy gamecube egy ps1 és 1 ps2 (valamelyik sarokban) én jobban szeretek pc-n játszani.
© muerte22008. 08. 25.. 15:58||#228
Imadom az ilyen hangzatos cimeket. Regota konzolon jatszom, de azert mindig is viccesnek tartottam, hogy a letezo legelterjedtebb plattform jatekiparat temetik. Amig PC van a haztartasok sztem 70%-aban addig nincs mirol beszelni.
© Indigo2008. 08. 07.. 14:32||#227
Ne magadból indulj ki, nem lehet mindenki olyan igénytelen.
© VRSDM2008. 08. 07.. 14:13||#226
megy a villogás a játékgyüjtemények.... izé akarom mondani az akciós dvd-tok+nyomtató combo-val :D
© Normal2008. 08. 06.. 17:57||#225
Nos, akkoriban a legkisebb fémpénz a 10 filléres volt - azt már nem tudom, papir volt akkor a 10Ft, 20Ft, 50Ft, és 100Ft.
Most fémpénz lesz a 200Ft-osból nemsoká.

Ezek alapján azt mondanám: jeletõs az értékcsökkenés. :D
© High end PC2008. 08. 04.. 21:30||#224
Jövõ hónapban jön egy gyöngyszem a hangkártyák közt
Auzentech<#eplus2>
Én tuti lecserélem az X-Fi Elite Pro-m.
© irkab1rka2008. 07. 30.. 12:54||#223
Már unom ezt a hangulatkeltést. "kevesebb exkluzív PC játék lesz" -> portolják/fejlesztik konzolra is. Ahogy egy gamer cég elér egy bizonyos érettséget/méretet, megengedheti magának hogy olyanokat felvegyen, akik fejlesztettek már konzolra. Ennyi. Az én olvasatomban a fenti mondat azt jelenti, hogy a játékfejlesztés még mindíg jó befektetés, és egyre több cég éri el ezt a szintet. Na meg persze vannak a felvásárlások is, igy ha X játékot fejlesztõ studiot megveszi az Activison, akkor nyilván onnantól nagy esélyel beígérik a konzolos verziót is.