Németh Szabolcs
Ian Livingstone szerint fantáziátlan a játékpiac
Az Eidos veterán jelképe egy edinburghi interaktív fesztiválon beszélt arról, hogy miért laposodott el az utóbbi években a játékipar, valamint arról, hogy hogyan lehet felvenni a versenyt a sorozatokból, filmekből ismert karakterekkel.
Ian Livingstone a rendezvényen felsorolt néhány film, illetve játékkaraktert, és letesztelte, hogy a közönség mennyit ismer közülük. Az eredmény kiábrándító: az elsőként mutatott negyven filmes karaktert mindenki ismerte, azonban az utánuk következő játékokból kivágott karakterekhez sokan nem tudtak nevet párosítani. Ian Livingstone az eredmény közlése után elárulta, hogy nem is számított másra, ugyanis szerinte a játékokban mostanság megjelenő karakterek nem megjegyezhetőek, nincsen bennük semmi plusz, ami miatt megragadnának az emberek fejében.
A beszédében a guru elismerte azt is, hogy van olyan, hogy egy karakter a véletlen folytán lesz olyan, amilyen. A Hitman figura például a véletlen, és a technikai korlátok miatt született meg. Elismerte, hogy amikor a Hitmant fejlesztették, még nagyon bonyolult és lassú volt a haj mozgását lemodellezni, ezért lett Hitman kopasz. Viszont azt tudták, hogy a játékos a teljes idő alatt ennek a kopasz figurának a fejét fogja látni, ezért rányomtak egy jelzést a tarkójára, ami a mai napig megkülönbözteti őt a többi karaktertől.
A felszólalás végén Levingstone összefoglalva csak annyit mondott, hogy több eredeti ötletre, karakterre lenne szükség, hiszen egy ügyesen eltalált figurára (Lara Croft) több éven át építhet egy fejlesztőcsapat.
Ian Livingstone a rendezvényen felsorolt néhány film, illetve játékkaraktert, és letesztelte, hogy a közönség mennyit ismer közülük. Az eredmény kiábrándító: az elsőként mutatott negyven filmes karaktert mindenki ismerte, azonban az utánuk következő játékokból kivágott karakterekhez sokan nem tudtak nevet párosítani. Ian Livingstone az eredmény közlése után elárulta, hogy nem is számított másra, ugyanis szerinte a játékokban mostanság megjelenő karakterek nem megjegyezhetőek, nincsen bennük semmi plusz, ami miatt megragadnának az emberek fejében.
A beszédében a guru elismerte azt is, hogy van olyan, hogy egy karakter a véletlen folytán lesz olyan, amilyen. A Hitman figura például a véletlen, és a technikai korlátok miatt született meg. Elismerte, hogy amikor a Hitmant fejlesztették, még nagyon bonyolult és lassú volt a haj mozgását lemodellezni, ezért lett Hitman kopasz. Viszont azt tudták, hogy a játékos a teljes idő alatt ennek a kopasz figurának a fejét fogja látni, ezért rányomtak egy jelzést a tarkójára, ami a mai napig megkülönbözteti őt a többi karaktertől.
A felszólalás végén Levingstone összefoglalva csak annyit mondott, hogy több eredeti ötletre, karakterre lenne szükség, hiszen egy ügyesen eltalált figurára (Lara Croft) több éven át építhet egy fejlesztőcsapat.