SG.hu·
Alpha Prime

Kiadó: IDEA
Fejlesztő: Black Element
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium IV 2 GHz, 512 MB RAM, 3 Gbyte szabad hely, GeForce FX/ATI 9600
Ajánlott: 3,6 GHz-es Intel Pentium IV, 1024 MB RAM, Nvidia Geforce FX 5950 Ultra+ Sound Blaster X-Fi,
Hasonló játékok: Doom III, Half Life 2
Kategória: sci-fi FPS
Mostanság ritkán kerül a kezünkbe említésre méltó FPS, de ezen a cseh Black Element most változtatott vadiúj Alpha Prime című sci-fi akciójával, amelyben egy aszteroidán illegálisan működtetett bányában kattannak be a robotok és támadnak hús-vér főnökeikre. A mi szerepünk természetesen a szuperhős, aki a helyszínre érkezve azonnal csavarjaira szed minden lázadó gépet. A történet ugyan nem egy nagy durranás, de ezt a játékot nem is emiatt kell szeretni.
A cseh Ondrej Negg által megalkotott háttértörténet ugyan nem csapott agyon, de ahhoz éppen elegendő, hogy arra a pár órára lekössön, amíg a pixel biorobotokat aprítjuk. A szokásos science-fiction klisék könnyen utolérhetőek, hiszen mindenkinek a fülén jönnek már ki a bajba került űrbázisok, a robothadseregek és az éteren keresztül okoskodó segítők. A sztori inkább háttér vagy inkább hasonlít egy B kategóriás film forgatókönyvéhez, hiszen nem szükséges beleélni magunkat a diskurzusokba ahhoz, hogy jól érezzük magunkat lövöldözés közben.
Persze a Serious Sam-hez képest valamivel kötöttebb a szituáció. Az ellenségek palettája sem túl széles, hiszen többnyire kis 3CPO-szerű fémemberek és világító szemű gonosztevők állják utunkat a bázis megtisztítása során, akik közül 3-4 féle alapváltozat létezik, a különbség inkább ott van, hogy mikor mennyien szeretnének velünk társasjátékozni. A későbbi szinteken találkozhatunk nem humanoid robotokkal is, őrtornyokkal, mini exkavátorokkal, de senki ne várjon népes robotfamíliát a játék során.
Miután a robotok öntudatra ébredtek és elfoglalták a bányát, hősünket meginvitálják egy laza takarításra, amit a Doom III-ból és egyéb sci-fi FPS-ekből ismert módon egy szál fegyver nélkül kezd meg, a látvány pedig katasztrofális. Szétlőtt gépek, őrjáratozó robotok és néhány helyi érdekeltségű ember, akik igyekszenek segíteni az akciónkat. A játék dinamikáját valójában viszont az adja, hogy a folyosókon, termeken és külső tereken át haladva különböző vérmérséklettel kell ellátni a robotok baját.
A fejlesztők elég ügyesen oldották meg az ellenfelek számának meghatározását, elhelyezését, így folyamatosan haladva nem támad az az érzésünk, hogy semmi nem történik, mindenki csak arra vár, hogy lemészároljuk őket. A legtöbbször egy robotnak valami elképzelhető funkciója is van az adott helyen, például az energiafalaknál lévő őrkunyhókban portásként funkcionálhatnak, de a járőrcsapatokban sem lesz hiány. Sőt nem is értettem pontosan, hogy miért, de többször előfordult, hogy egymást is aprították az ellenfelek, segédkezve ezzel nekünk.
A fegyvertár, amit a játék felvonultat, összesen 8 egységből áll, ami közül nálam a közönségdíjat mindenképp a kalapács nyerte el. Említettem, hogy gyakorlatilag fegyver nélkül indulunk el a játék elején, de az első kis barátunk rögtön egy ácskalapács lesz, ami nálam überelte a láncfűrészt és a feszítővasat is. A poén kedvéért screenshot készítés közben kipróbáltam, hogy milyen érzés lehet szétverni egy kis exkavátor robotot kalapáccsal, meg kell hagyni kellemes volt, csak sokáig tartott és normál esetben az ötödik ütésnél halott lettem volna. Szóval funkciótlan, de vicces. A legközelebbi FPS-ben lehet hogy egy imbuszkulccsal állnak elő a készítők, amivel bicikliket lehet szétcsavarozni majd. A többi fegyver viszont szerencsére/nem szerencsére nem idéz fantasy magasságokat, tehát teljesen hétköznapi főként a kinetikus sebzéssel operáló fegyverek kaptak helyet a táskában.
Az alap természetesen a pisztoly, ami csak végszükség esetén előveendő, annál hasznosabb viszont a shotgun. A többi játékkal ellentétben valamivel távolabb érezteti hatását, nagyon jól lehet vele Rambo módban aprítani. A szokásos tulajdonság, miszerint nem nagyon kell vele célozni és közelről egy lövéssel a legtöbb ellenfelet padlóra teszi. A forgótáras golyószóró legjobb és legrosszabb tulajdonsága is az, hogy gyors, hiszen komoly sebzést lehet vele távolról kiosztani, de sajnos elég hamar kipörög egy tár, ami azért is baj, mert folyton újra kell tölteni, másrészt be kell osztani a muníciót.
Igaz, hogy a játék során leggyakrabban elénk kerülő ellenségek kezében vagy ez a Gatling LE fegyver vagy a shotgun lesz, szóval utánpótlásról azért gondoskodtak. Távcsöves puska helyett itt a játékban viszont távLCD-kijelzős puskát kapunk, ami jól mutat, viszont a célzott lövések sem lesznek többnyire halálosak, szóval nem igen preferáltam a használatát. 2-3 lövéssel leszedhető ellenfelek esetén nem éri meg a zoomba bámulva rángatni az egeret, csak a legritkább esetben.
Azt persze nem tudom, hogy a detonáció áthatolása a falon bug vagy feature. A csúcsfegyver, legalábbis a legmagasabb számot viselő, a lángszóró, amiből egész sokszor vehetünk fel, de a nagyon szűk termeket leszámítva nem tudom hol lehetne igazán hasznát venni, mert csak közelről és csak lassan tud ölni, ami többnyire a biztos halálba vezet minket, de legalábbis annyi sérülést szedünk össze, hogy nem lesz őszinte a mosolyunk, mikor a következő tömött terembe belépünk. Összességében a fegyverek közül kb. 3, ami használható hosszú távon is, de ez legalább megőrzi a valósághűséget, hiszen mindig nehezen képzelhető el, hogy az a fegyver ami a bánya egyik felében masírozó katonákból szószt csinál, az a másik oldalon (mondjuk végjáték közelben) szinte hatástalan.
Mivel ez nem egy hősköltemény, ezért szinte végig kiegyensúlyozott marad a játék a megfelelő csavarokkal persze. A divat sem maradhatott ki a játékból, így a Matrix után szabadon itt is van bullet-time, aminek történeti okait nem látom, viszont a vörös ködbe burkolódzó tekintet olyankor minden kérdést elfeledtet. Jól néz ki, de mivel a helyi bányatermékből kell preparált dózisokat gyűjteni hozzá, ezért nem túl sok esetben használható, hiszen túl hamar elfogy.
A mesterséges intelligencia beállítása igen jól sikerült, ami tovább fokozza a játékélményt, hiszen nemcsak meglátni és "megszeretni" képesek a robotok minket, de reagálnak a mi mozdulatainkra, mozgásunkra és akár taktikát is váltanak. Néhány példa: Ha gránátot dobunk a ránk tüzelő ellenekre, akkor még a robbanás előtt előre vagy hátra futnak néhány métert, kikerülve a detonációt, ha egy ajtót kinyitva szembe találjuk magunkat egy 4 fős őrjárattal, akkor ők nem kezdenek el ott helyben reflexből lőni, hanem átfutnak a hátunk mögé és mire megfordulunk már 4 jól védhető fedezék mögül szórják az áldást. Illetve igyekszenek rendezni a soraikat, ha többen vannak, látszólag nem individuális akciókat folytatnak, hanem egy nagyobb 6-8 fős osztag összedolgozik.
A fedezékek mögül úgy éreztem, hogy felváltva tüzelnek, ami éppen lehet véletlen is, de gyakorlatilag fedezik egymást az újratöltés és minimál pihenő erejéig. A legkönnyebben persze akkor lehet megzavarni őket, ha cikk-cakkban futva egy shotgunnal a kezünkben csinálunk belőlük paradicsomszószt. Ennek a lerohanós taktikának persze az a hátulütője lehet, hogy amennyiben nem mértük fel kellőképp a helyzetet és a lerohanandó csapat létszámát, akkor másodperceken belül a hátunkba kaphatunk pár halálos lövést. A nem humanoid robotok viszont butábbra vannak állítva, náluk a megyek lövök egy teljesen elfogadható magatartás, igaz a pókszerű robotok kihasználva több lábukat eközben ide-oda szaladgálhatnak.
Nagyon megkapó és szerencsés, hogy a pályákon haladva nem folyamatosan a darálás megy, hanem váltakoznak a sűrűn védett zónák, az egy-egy őrszem vagy valamilyen stratégiai pont felett őrködő robotos helyek, ahol néhány percre kifújhatjuk magunkat és egy meglepetésszerű támadással sebződés nélkül haladhatunk végig. Illetve kisebb-nagyobb rejtvényeket is találunk, ami persze FPS játékosoknak nem lesz kihívás, de színesíti a játékot, arról nem is beszélve, hogy a játék második részében ülhetünk járműben is és alkalomadtán mindenféle kütyük segítségével juthatunk tovább, mint daru vagy modern villástargonca.
Hősünk egyébként képes idegen szerkezetek kezelésére is, azaz észlelve, hogy egy adott helyen valamilyen interaktív és egyben hasznos szerkezet leledzik, akkor fel tudja törni, majd használni azt. Így térfigyelő kamerákhoz csatlakozhat, gépeket vezérelhet vagy éppen zárt ajtókat tud kinyitni. Szinte beszél a gépekhez, mint Micah a Hősökben, de inkább úgy bánik a robotokkal, mint az anyja az ellenségeivel.
A cseh barátaink által fejlesztett Enforce 2 motor egy közepesen kellemes grafikát varázsol elénk, ami a Crysis bemutatóját látva kicsit sem számít már hű-de jónak, viszont mostanra valószínűleg elegendő ember jutott el olyan videokártya beszerzéséhez, amivel ezt is maximum részletesség és teljes effektpaletta mellett tudja futtatni. A grafikai motor megjelenése egyébként egészen Doom-os, bár az valamiért még mindig szebbnek tűnik nekem. (Biztos mert az id csinálta). A fizikai motor esések és hullaöszerogyások szintjén korrekt, viszont nem roppannak szét a testek, hiába lövöm rakétával vagy égetem lángszóróval a testeket, még csak meg sem pörkölődnek. A másik vicces látvány, mikor felemelünk valamilyen tárgyat, akkor az úgy lebeg előttünk, mintha ET telekinézissel lebegtetné ott. Ez már nem egy techdemó, hanem egy végtermék, a szórakozáshoz elfogadható grafikával.
Játszhatóság:
Fontos volt számomra, hogy a játék változatos hangulatokba vitt, sőt a hatodik pályán is tudott még meglepetést okozni a tízből. Az ellenfelek viselkedése és elhelyezése jól sikerült, nem lett sem túl unalmas, sem lehetetlenül nehéz. Azt azért hozzá kell tenni, hogy egy apró figyelmetlenség miatt pillanatokon belül holtan rogyhatunk össze, ezért nem árt a quicksave gombot itt sem elfelejteni. A tíz pálya egy közepesen rutinos FPS játékosnak végigvihető nagyságrendileg 10-12 óra alatt, a profik ennél gyorsabban is befejezhetik. Így a játék marad abban a kategóriában, ami árában is és időráfordításban is 4 DVD filmet képes kiváltani, mert nem valószínű, hogy bárki többször újrajátszaná vagy sokkal később újra elővenné, viszont pár napos-hetes (kinek mennyi) elfoglaltságnak tökéletes. Sajnos nincs benne multiplayer mód, tehát a sztori kimerítésével akár az uninstallra is kattinthatunk.
Kezelőfelület:
Ez a legtöbb FPS-nél no comment ez a rész, ahogy itt is. Teljesítették a kötelező dolgokat, minden a helyén van még mindig a w-vel megyünk előre és az F-fel cselekszünk. Semmi extra. A menü korrekt és a grafikai beállítások is megfelelően részletesek, ha valakinek mégsem lenne csúcsra járatott gépe.
Ai, Nehézség:
Ugyan könnyű meghalni, de aki figyelmesen játszik, annak könnyű életben maradni is. Kihasználva a környezeti adottságokat igazi zsoldos hős szerepben tetszeleghetünk és Jack Bauert megszégyenítő kitartással mészárolhatunk le mindenkit újratöltés nélkül. Ebben persze a korrekt AI fog minket megpróbálni megakadályozni. Igaz nem olyan fejlett észjárása van a gépnek, mint a Stalkerben, viszont ahhoz pontosan elég, hogy ne érezzük azt mágnesként vonzzuk az ólomkatonákat. Akinek nem ez az első lövöldözős játék a kezei között, az nyugodtan próbálja a közepes vagy a nehéz fokozatot, hiszen teljesíthető marad, de valamelyest elnyújtja a játékidőt.
Hangok és zene:
A hangeffektek annyira nem fogtak meg, semmi extra jóságot nem találok bennük, sőt érezve kicsit a cseh fejlesztés egyetlen hátrányát, a beszédhangok kicsit erőltetetten hollywoodi típusúak. A zenéken viszont szintén érezhető a kelet-európai érzés, bár itt pozitívabban. Az akciók közben ugyanis kőkemény metál zúz a játék alatt, tovább növelve az adrenalint. Ami mégis rontja az audio szekció értékelését, hogy Vista alatt egyszerűen nincs hang a fegyverekhez, XP alatt pedig némely hangkártyákkal recseg-ropog. Itt valami nagyot hibázhattak a srácok. Kár érte.
Összegzés:
Ugyan sosem tartottam az FPS-eket (single player) egy tartós élvezetnek, de ez a játék kellemes kikapcsolódást nyújt, sőt a sci-fi rajongóknak talán plusz morális többlet, hogy a minimalista jövőben játszódó díszletek közt lövöldözhetnek. Nem túl hosszú a játékidő, sőt az újrajátszás esélye zéró, de egyszer érdekes lehet végigtolni. Kár, hogy a fegyverek kevesebb része hasznos, illetve el tudtam volna képzelni valamivel többféle ellenfelet is.
Kapcsolódó letöltések: