SG.hu·

Cryostasis - vajh véletlen a név?

Az oroszok rendesen bekeményítettek az FPS-ek piacán. A S.T.A.L.K.E.R után most a Cryostasissal bolygatják meg a kategóriát.

Az Action Forms, és a Vivisector egy igen izgalmas játékot fejleszt. Már a neve is hivalkodó, mert nem lehet nem észre venni a Crysis és a fejlesztésük neve közti hasonlóságot. Persze jóhiszeműen gondolhatnánk, azt, hogy az egészben minimális szándékosság sincs, de azért a gyanú ott lebeg, hogy az Action Forms nem kisebb játék babérjaira tör, mint a Crysis. A Crytek nagyágyúja hihetetlen magasra tette a lécet, ezért mi őszintén szólva kételkedünk, hogy grafikában megverheti az orosz gyártmány a jóval nagyobb költségvetéssel fejlesztett Crysist.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az AtmosFera 2.0 motorja egyáltalán nem rossz, de fejvesztés terhe nélkül azt mondani, hogy a CryEngine fölé nőhet, lehetetlen. Ettől függetlenül az 1968-as évbe repítő program még nagyon sikeres is lehet.

A játék karakterét nem az esztelen lövöldözés, hanem a taktikai harc adja. A végső célunk nem az, hogy minél többen meghaljanak, hanem az, hogy minél többen sértetlenül megússzák. Mindezt tíz pályán, 15 főellenség, nyolc igazságosztó társaságában érhetjük el.

Action Forms

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Zocsi2007. 05. 15.. 21:36||#27
...raktármunkás, akinek nincs arca... :S

És nálam nem a Crysis az ûbergraf, de ennél még a Panumbrának is jobb grafikája volt...
© Picizöldfül2007. 05. 14.. 15:34||#26
psishock! Kimondtad amit nekem is kikellett volna<#eljen>
© psishock2007. 05. 13.. 10:59||#25
"hideg érzet"
ja, nem is beszélve az apró dér, bizonyos helyeken a jégcsapok beszúrásáról.
© psishock2007. 05. 13.. 10:47||#24
"Engem karácsonyi csomagolópapírra emlékeztet."
Igen, mert szokásukhoz hívôen nem figyelnek a fejlesztôk az apró részletekre. Ha fehér ködszerû "fog" effektust dobtak volna minden hideg objektumtól számítva mondjuk 0.5 méterre, már az is sokat dobott volna a "hideg érzeten". De így azt is gondolhatnám, hogy mondjuk van vagy +20 fok is a malomban (liszt ugye), csak épp az embereknek van vérkeringési/légzési zavaruk és rétegesen öltözködnek. (pl 2. kép, elégtelen fizetésû, ennek tudatában igen ingerlékeny raktármunkás)
© Morden232007. 05. 13.. 10:32||#23
"leszámítva, hogy a fejlesztõgrafikusok jégkristályt flasheltek mindenhová..."

Engem karácsonyi csomagolópapírra emlékeztet.
© psishock2007. 05. 13.. 10:03||#22
A farcry nagyszerû volt, óriási ember és szörnybarát létemre teljesen eltalálták az igényeimet vele. Akinek nem jött be, annak a lelke nyilván az 1ik (vagy both) fajjal nem kompatibilis.
"A Doom 3 motor belsõ sötét terekre volt kiélezve"
jaaaj, az emlékek...elemlámpa/koromsötét...szituáció:
01. nemlátok semmit!
02. leteszem a fegyvert, elôveszem az elemlámpát.
03. körbenézek, rájövök hogy a szörnyek (ha melletted is állnak) addig nem ordítanak rám amig nem világítok a szemükbe (gondolom, fájdalmat éreznek a pupilla hirtelen összehúzódásától (a bivalyerôs fény hatásától))
04. ok becélzom a szörnyet.
05. leteszem az elemlámpát.
06. elôveszem a fegyvert.
07. (ra-ta-ta-ta-ta-ta-ta)
08. nemlátok semmit!
09. leteszem a fegyvert.
09. elô az elemlámpát.
10. megvárom míg elszáll a füst.
11. rájövök, hogy a szörny idô közben már átmozdult 1 másik helyre, talán kicsit ballra, és onnan próbál az életemre törni.
12. hát, jó. Ilyen egyszerûen nem tud kifogni rajtunk ugye? Vissza a 01 es pontba és próbálkozunk elôlrôl...

Valamiért amúgy is a doom3 motor (és persze a kaptafa motoros játékok) miatt kiráz a hideg, valahogy egész ellenszenvesre sikerült összehozniuk, amivel nagyon jó elôíltéletek mellett (Commander Keen szériák, D1, D2, Q1, Q3) sem tudtad megbékélni. Folyamatosan lehet érezni, hogy egyszerûen valami zavar, amikor az engine álltal megjelenített képek összességét figyelem.
© PoisonBorz2007. 05. 13.. 04:13||#21
Mellesleg amennyi eddig látszik a Crysisbõl, abban csak a dzsungel/növényzet/idõjárás ami tényleg egyedülálló... de belsõ terekben még azt is megkockáztatom, hogy ezzel egyenrangú.

Ez a gond a mai játékmotorokkal, van egy darab játék, ami marketinget tol alá, és amivel el lehet adni, viszont csak arra hegyezik ki, és célirányos motor lesz.

Ez volt a Doom 3nál, és a Far Cry-nál is. Komolyan, hány sikeresebb Doom 3 motoros játék van a piacon? A Doom 3 motor belsõ sötét terekre volt kiélezve, mert a marketingelt játéka ezt igényelte. A külsõ terek megjelenítése, stb. már tizedrangú volt.
© Sanyix2007. 05. 13.. 01:35||#20
Hát persze grafikailag semmi sem jó, amire nincs ráírva hogy crysis.
© retek6832007. 05. 13.. 01:32||#19
jólesza mikorra várható?
© Cat 022007. 05. 12.. 22:21||#18
wtf ez de xar név :S Cryker vagy fax tudja de ezz