SG.hu·
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Kiadó: 2k Games
Fejlesztő: Head First
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium III 800 MHz, 256 MB RAM, 2 Gbyte szabad hely, 128 Mbyte-os videokártya
Ajánlott: 1,8 GHz-es Intel Pentium IV, 768 MB RAM, Nvidia 6600+
Hasonló játékok: Thief, Deus Ex
Kategória: kaland FPS
A F.E.A.R. esti mese, az Undying pedig vidám történet ahhoz a sötét hangulathoz képest, amit a Bethesda új kalandja költöztet a játékos szobájába a Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth című játékával. Nem hatásvadász ijesztgetéssel éri el a célját, hanem egy teljesen gonosz és horrorisztikus világ elénk tárásával. Borzongj és nyomozz. Jack Walters komoly fába vágta a fejszéjét, a titkos rend tagjai pedig az ő fejébe szeretnének fejszét vágni.
A jó kaland ritka, sokszor elkövetik a készítők azt a hibát, hogy unalmas lesz, sokszor túlcsicsázzák a történetet, ezzel szemben ez a játék egy teljesen kerek, ámbár homályos történettel rukkol elő. A főszereplő magánnyomozót 1922-ben egy furcsa helyszínre hívják, ahol egy rituális csoport egy elfoglalt házban lövöldözni kezd. A rendőrök szeretnék kideríteni, hogy mi történt, de ehelyett lemészárolják őket szinte egytől-egyig. Jack, a nyomozó bejut a házba és arra kell rádöbbennie, hogy a fanatikusok ismerik őt, sőt várták. Válaszokat nem kap, mivel néhány mondat után minden élőt lemészárol valaki. A ház tele hullákkal, de az élelmes nyomozó nem riad vissza, elindul felfedezni a nyomokat.
A pincében hihetetlen szerkeszeteket, kísérletek nyomait és még több hullát talál, majd valami földöntúli élmény során eszméletét és józanságát is elveszti. Hat évvel később tér magához teljesen, addig egy szanatóriumban kezelik skizofréniával. Miután rendbe jön, nem kell sokat várnia, hogy a rémálom folytatódjon. Öt hónappal később egy telefonhívás során arra kérik, hogy menjen Innsmouth városába és járjon utána az eltűnt bolti eladó történetének. A városban mindenki nagyon furán viselkedik, senki nem mond semmit, mindenki úgy viselkedik, mint egy zombi. Az épületek nagy része lepukkant és Jack több helyen kegyetlen mészárlás nyomaira bukkan. Nyomozásának első éjszakáján mindössze 3 emberrel találkozik, akikből értelmes információkat kap, de a sikereit a helyiek hentesbárddal és puskagolyóval jutalmaznák.
Szerencsére a főhős annyira laza ember, hogy egy kétes nyomozásra, egy igen félelmetes városba teljesen fegyvertelenül indul el, így a játékról azon nyomban kiderül, hogy nem egy zombiöldöklős FPS-ről van szó, hanem gondolkodós kalandjátékról. A történet első harmadában nem is lesz alkalma a játékosnak lövöldözni és később is illik meggondolni, hogy mikor és kire pazarolja a néhány töltényét, amit összeszedett. A legtöbb esetben a lopakodás és a beszélgetés, a naplók és egyéb infomorzsák megszerzése lehet a továbbjutás kulcsa. A hangulat és egyben a díszlet is sötét, talán a Doom III sötétségét is sikerül überelnie. A kikötő városban szinte mindenki ellenünk dolgozik, de legalábbis elutasító és nem segítőkész. Az első feladat kideríteni, hogy mi történhetett a szerencsétlen bolti eladóval, de nem telik sok időbe, mire a történet szélesebbé válik és egy egész földöntúli hatalommal operáló szektát kell üldözőbe vennünk.
A történet nagyon jól bánik az adrenalinnal, így a megfelelő pillanatokban, hirtelen vet a játékos elé komoly akciójeleneteket, de a keresgélős, bújkálós részek sem válnak unalmassá egyhamar, hiszen a legtöbbször egy rossz mozdulat, egy kihagyott lépés végzetessé is válhat. Ugyanakkor komoly IQ-próbáló feladatok és aprólékos összpontosítás szükséges ahhoz, hogy ezeket a kritikus lépéseket megfelelő tempóban lehessen leküzdeni. Nem árt minden egyes helyen, ahol lehetséges, menteni, sőt fontosabb, hosszadalmasabb dialógusok után és pörgős akció jelenetek előtt felkeresni a mentőhelyet, mert igen sanszos, hogy az izgalmasabb jeleneteket több alkalommal lesz szerencsénk végigélni. A mentés olykor automatikus, de legtöbbször a falra mázolt sátáni jeleknél lehet elmenteni az állást.
Hős kategóriás kalandorok valószínűleg teljesen önállóan vágnak neki a küldetésnek, sőt egyből nehezebb fokozaton kezdik, de aki könnyedebb szórakozásra, illetve gondolkodás nélküli borzongásra vágyik, az használhat végigjátszást, amiből az interneten szerencsére máris több verzió is fellelhető. Az üröm az örömben, hogy a játék nem kultiválta az alt+tab kombinációt túlzottan, sőt a játék kifagyásával jutalmazta, ezért előfordulhat, hogy érdemes kinyomtatni a segédeszközöket. Bár előfordulhat, hogy ez valamilyen egyedi szoftveres/driver probléma a tesztmasinán.
Amíg nincs fegyverünk, érdemes okosan haladni az ellenségek között, lehetőség szerint észrevétlenül, ha pedig mégis bemértek, akkor a futás marad az egyetlen lehetőség, esetleg a load game. Az észrevétlenség kulcsa a jó helyezkedés mellett a rejtőzködés lehet, Thief rajongók előnyben. Minden mozdulat, cselekvés valamilyen hangot ad ki, tehát ha mozdulatlanul állunk a sötétben, akkor tuti nem vesznek észre, hacsak nem állunk az útjukban. Viszont a séta, futás, ugrás biztos lebukást jelent, a fegyverhasználat pedig messziről odavonzza az érdeklődőket, ezért is kell átgondolni, hogy mikor adunk le lövéseket egyáltalán.
A biztos tisztogatás módszere a hatodik fejezettől a késsel az ellenség háta mögé settenkedés, majd egy precíz mozdulattali kivégzése. Ez csendes és nem kerül lőszerbe, de mindenképp gyakorolni kell, mire biztonságosan fog menni. A türelem a játék egyik kulcsa, hiszen mielőtt beosonnánk valahová, mielőtt valaki mögé settenkednénk, mindenképp ki kell figyelni, hogyan viselkednek a környékbeli emberek. A járőröző vagy lézengő emberek sok esetben keresztbe húzták a terveket a játék során. A másik értékes képesség a gyors reflex és a gyors helyzetfelismerés. Amikor az óvatos módszerek kudarcot vallottak, akkor hirtelen kell döntéseket hozni, hirtelen kellene felismerni azokat a tereptárgyakat, amik segítségünkre lehetnek a továbbjutásban és az életben maradásban.
Nem árt tudni, hogy szinte minden ajtó reteszelhető, a szekrények egy része pedig tologatható. Enélkül a két infó nélkül biztos halál vár minket a második fejezet elején, sőt már az első fejezeten sem jutnánk túl a kószáló rendőr miatt. Annak ellenére, hogy minden karakter mozgása előre megírt scriptek alapján történik, tehát a menekülések és a rejtőzködések megoldása is mindig egyetlen dolog lehet, mégis rémisztő, mikor a sarkunkban van pár jószándékú zombifej.
A játék során sok-sok tárgy kerül majd a kezünk közé, melyeket az inventoryban szemlélhetünk meg, illetve ott rájuk kattintva használhatjuk őket. Szerencsére a kulcsokat nem kell egyenként előrángatni, ha valamihez van kulcs, akkor az ajtó automatikusan nyílik, ilyenkor hősünk közli is, hogy kinyitotta. Ugyanakkor a legtöbb esetben magunknak kell rájöjjünk, hogy egy szituációban melyik tárgyra lesz szükség. Természetesen ehhez nem kell annyira sokat agyalni, hanem egyszerűen figyelni kell a szöveget és össze kell rakni a darabokat.
Ahogy a legtöbb kalandjáték, ez sem játszható megfelelő angoltudás nélkül, de örömmel jelenthetem, hogy hamarosan elkészül a magyarítás a történethez, így a nyelvórákon lustálkodó gémerek is bátran nekivághatnak önmaguk megfélemlítésének - bár nem tudom, hogy a naplórészletek is fordításra kerülnek-e vagy kizárólag a dialógusok. A játék során többször megakaszthat egy-egy feladvány, rejtvény, ami szintén sajátja a műfajnak, de legtöbbször egyszerű megoldása van mindegyiknek, csak rá kell jönni a trükkre, illetve figyelni kell. (Spoiler on) Példaként szintén az elejéről egyet, poén ellövés nélkül. A vegyesboltos jóember, mielőtt elhurcolják, megbíz minket azzal, hogy vigyünk el valamit a városból, amit a széfjében őriz a boltban.
A hátsó bejárat kulcsát megkapjuk tőle, illetve megjegyzi, hogy a kombinációt a naplójából tudhatjuk meg. A naplóban persze nem az van, hogy 2-6-1-2, hanem: a lányom tegnap volt tíz éves. A kód a születésnapja hónap-nap-év formátumban, óramutató járásaval megegyező irányban kezdve. A korábban felkapott újságból kiderül, hogy aznap 1922. Február 7. van.(Spoiler off) A későbbi rejtvények megoldása is hasonló lesz, illetve egyre több információt kell rendszerezni és egyre trükkösebbek. Összesen egyébként nyolc ilyen feladványt leltem játék közben, s mivel a történet a lehető legszigorúbb módon lineáris, ezért gondolom nincs is több benne.
Ahogy fent említettem, a játéknak nincs HUD-felülete, de nem kell megijedni, mert ennek ellenére mindig biztosak leszünk abban, hogy milyen állapotban van a hős. A légzés, a szívdobogás, látás és a járás milyensége alapján lehet sejteni, hogy mikor jött el az ideje egy kis orvososdinak. Biztos ami biztos alapon a mentális állapotunk is romokban heverhet, ami nem nagy meglepetés a játék színtereinek ismeretében. Rothadó hullák, undorító oszló testek látványa kiborítja még harcedzett detektívünket is, illetve harc közben is elvesztheti a fejét, ha már nagyon vesztésre áll.
A legszebb dolog, hogy töltött fegyverrel rohangálva kiborult állapotban állítólag öngyilkosságot követ el a karakter. A fegyverek közül az alap a pisztoly (kétféle) lesz, amibe már az első három fejezet alatt is lehet gyűjtögetni a töltényeket. Nem lehet vele olyan gyorsan ölni, de a jó célzás meghálálja magát. A shotgunnal nem kell olyan precíznek lenni, szinte biztos recept az emberi lecsókészítéshez. Ezeken kívül szerezhetünk még puskát, gépfegyvert és feszítővasat is, illetve az utolsó fejezetben egy villámfegyverhez jutunk, amivel bátran mészárolhatunk, ugyanis kifogyhatatlan energiával rendelkezik.
Pár évvel ezelőtt még zseniálisnak mondtuk volna, most viszont közepesre lehet csak értékelni a megjelenést, még akkor is, ha hangulatos egész képernyős effektekkel látták el a játékot, hogy régiesnek és még félelmetesebbnek tűnjön. A játék elején fel is hívják a figyelmet arra, hogy a halus jelenetek normális részei a játéknak, nem kell megijedni. A grafikai beállítások között kizárólag a fényerőt lehet állítani, illetve indításkor a felbontást és az élsimítás értékét. A gépigénye legalább vállalható, nem fosztva meg a régivágású kalandorokat sem az élményektől.
Játszhatóság:
Nehézség:
Hangok és zene:
Összegzés: