SG.hu·

Biológiai sokk van készülőben

Az Irrational Games lerántotta a leplet már három éve fejlesztett játékukról. A keresztségben BioShock nevet kapott szoftver elnevezése nem véletlenül cseng össze a System Shockkal.

Az Irrational Gamest talán nem kell bemutatnom, de pár szóban azért összefoglalom a lényeget. A csapat 1997-ben verődött össze, akkor nyitották a bostoni irodájukat. A tagok olyan nagy játékokon dolgoztak azelőtt, mint a Thief: The Dark Project, az Ultima Underworld és a System Shock. Mára egy ausztráliai stúdiójuk is van. Az első játékuk a System Shock II volt, amelyet a Looking Glass Studiosszal együtt készítettek. Az első saját projekt a Freedom Force RPG/stratégiai játék volt és most októberben adták ki a Tribes: Vengeance FPS-t. Jelenleg három játékon dolgoznak: a Freedom Force vs. The Third Reichen, a SWAT 4-en és a BioShockon.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A BioShock leírása a címében található; ahogyan a cím 50%-a, úgy a játék is hasonlatosságot fog mutatni a System Shock-sorozathoz. Ez is egy RPG/FPS lesz és nem az öldöklésé lesz a főszerep. A stílus rajongóinak jó hír, hogy a SS2 teljes fejlesztőcsapata ezen a projekten dolgozik: Jonathan Chey, főprogramozó; Ken Levin, író; Dorian Hart; Eric Brossius...

Sajnos belső képek még nem jelentek meg a játékról, csak ez a pár koncepciórajz. Annyit azonban érdemes megemlíteni, hogy a Tribes: Vengeance alatt dolgozó, erősen átdolgozott Unreal 2 grafikus motort fogják használni. Az alaptörténet is ködös még, annyit lehet tudni, hogy a 21. században fogunk tevékenykedni egy II. világháborús laboratóriumban. Persze - az egyik grafika árulkodó rajza alapján - hol máshol, mint Németországban.

Felnyitják ezt a rég elfeledett laboratóriumot ahol érdekes lények laknak. Ki gondolta volna? :) Többféle genetikus alkotással futhatunk majd össze, akik (amik?) között lesznek erősen agresszívak is. Itt jön a képbe a mesterséges intelligencia, ami egy ilyen játéknál sarkalatos pont. Az ígéretek szerint a fejlesztők nem aprózzák el a dolgot, lemodellezik a falkában vadászó állatok viselkedését (megspékelve egy kis ösztönprogrammal) és azzal vezéreltetik majd a lényeket.

Itt nem a tűzerőn lesz a fő hangsúly, de azért ötféle fegyver lesz, amelyeket egy RPG-hez híven fejleszthetünk majd technikailag, magunkat pedig lövészileg. Magunkba különböző inplantátumokat is rakhatunk, ami különféle jellemzőinket, képességenket változtatja meg. A fejlesztők nem titkolt szándéka, hogy a gondolkodni szerető játékosokat célozzák meg, nem pedig a hentelő embereket. Úgy érzik egyre nagyobb erre az igény - ebben csak támogatni tudom őket. Ahogyan még sok részlet, a megjelenés is ködös, de valószínűleg nemsokára többet fogunk tudni.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© archkoven2004. 11. 29.. 11:09||#29
Szerintem azért egy FPS-nél igen is fontos, hogy hogyan néz ki. Az elsõdleges szempont persze maga a játékmenet az nem szenvedhet csorbát, de magát a grafikát a lehetõségekhez képest a lehetõ legjobbra kell csinálni. Nagyon illúzióromboló tud lenni egy új játéktól (fõleg ha FPS) ha szarul néz ki.
Az Unreal 2 motorja meg egyáltalán nem gáz, a Q3 motorjára is egészen a közelmúltig jelentek meg játékok és sokkal jobban néztek ki mint az eredeti Quake3.
A másik meg az, hogy egy játékot évekig fejlesztenek (ezt pl. 3 éve) hogy a faszba fejleszthetének Doom3 a HF2 a FarCry motorjára ha ezek 3 éve még sehol sem voltak??
© galocza2004. 11. 29.. 08:24||#28
ha a játék _jó_, ezredik szempont a külcsín. a thief már akkor is randa volt amikor megjelent (thief2rõl nem is beszélve), anachronoxig 1 éve jutottam el és marhára nem érdekelt hogy néz ki, dxet évente újrajátszom, hlt hasonlóan - hogy az fpseknél maradjunk. az eyecandy csodák viszont 3 napig (se) tartanak. a doom3ra pl 20 percet szántam az életembõl...
az új shock készülhetne q2 motorral is, azok akik vevõk a mûfajra élveznék ha hozza a színvonalat.
© Tetsuo2004. 11. 29.. 01:09||#27
Harley Davidson..
© Wing Rockling2004. 11. 28.. 12:27||#26
Ha source motorral csinálták volna akkor teljesen más lenne a játék grafikailag, ennek megfelelõen más hangulatot adna. Nem a motort igazítják a játékhoz wazzeg hanem a játékot a motorhoz 😄
© GregSB2004. 11. 28.. 11:49||#25
"Egyébként mi a szaftnak támasztanám alá az állításomat 20 mondatos tudományos bizonyítással, d3motor:szar játék, nagy gépigény. htx"

Mndom hogy gyenge vagy ahhoz, hogy értelmes kritikát írj. Majd szólj ha felnõttél. htx
© NEOreg22004. 11. 27.. 12:40||#24
Nem érted a lényeget: nem a motor teszi a játékot. Ha a Doom 3-at source motorral csinálták volna, akkor most az lenne nálad a bestseller vagy mi?
© Freddy TNT2004. 11. 27.. 11:50||#23
Hi all ! Nekem tetszett a Doom 3. Igaz, hogy olyan végigrohanok a játékon stílusú(nem kell gondolkodni igazán) de sokkal jobb volt(és hosszabb is) mint ha megnéztem volna egy horror filmet.Tiszta hajmeresztõ besötétítve meg 5.1-el

Na, lehet megkövezni <#nyes><#rinya>
© Wing Rockling2004. 11. 26.. 22:00||#22
Épp ezaz, hogy a HL2 nagy tereit d3 motorral nem lehetett volna megoldani úgy hogy ne csak a NASA gépein lehessen vele játszani. A grafika meg egyáltalán nem "szinte ugyan az", d3 opengl alapú és kurva bonyodalmas és hosszú rajta játékot írni, ezért egyáltalán nem lett volna kézenfekvõbb a d3-at használni mint új motort írni.
© NEOreg22004. 11. 26.. 20:50||#21
LOÁL, ha valamit d3motorral csinálnak, akkor az a játék már szar? Ha valve most azt gondolta volna, hogy úgyis tutisiker a játék, akkor minek szarakodounk motorírással, mikor itt van készen a d3. Szinte ugyanaz a grafika, bár a gépigénye a nagy terek miatt kolosszális lenne, de ennek ellenére 100ezrek nyomnák. Ha így nézzük a dolgot: jó játék, nagy gépigény. htx.
© DePreSsZYo2004. 11. 26.. 17:54||#20
Moh😛A nagyon nem Q3 motor 😄