SG.hu·
Biológiai sokk van készülőben
Az Irrational Games lerántotta a leplet már három éve fejlesztett játékukról. A keresztségben BioShock nevet kapott szoftver elnevezése nem véletlenül cseng össze a System Shockkal.
Az Irrational Gamest talán nem kell bemutatnom, de pár szóban azért összefoglalom a lényeget. A csapat 1997-ben verődött össze, akkor nyitották a bostoni irodájukat. A tagok olyan nagy játékokon dolgoztak azelőtt, mint a Thief: The Dark Project, az Ultima Underworld és a System Shock. Mára egy ausztráliai stúdiójuk is van. Az első játékuk a System Shock II volt, amelyet a Looking Glass Studiosszal együtt készítettek. Az első saját projekt a Freedom Force RPG/stratégiai játék volt és most októberben adták ki a Tribes: Vengeance FPS-t. Jelenleg három játékon dolgoznak: a Freedom Force vs. The Third Reichen, a SWAT 4-en és a BioShockon.

A BioShock leírása a címében található; ahogyan a cím 50%-a, úgy a játék is hasonlatosságot fog mutatni a System Shock-sorozathoz. Ez is egy RPG/FPS lesz és nem az öldöklésé lesz a főszerep. A stílus rajongóinak jó hír, hogy a SS2 teljes fejlesztőcsapata ezen a projekten dolgozik: Jonathan Chey, főprogramozó; Ken Levin, író; Dorian Hart; Eric Brossius...
Sajnos belső képek még nem jelentek meg a játékról, csak ez a pár koncepciórajz. Annyit azonban érdemes megemlíteni, hogy a Tribes: Vengeance alatt dolgozó, erősen átdolgozott Unreal 2 grafikus motort fogják használni. Az alaptörténet is ködös még, annyit lehet tudni, hogy a 21. században fogunk tevékenykedni egy II. világháborús laboratóriumban. Persze - az egyik grafika árulkodó rajza alapján - hol máshol, mint Németországban.
Felnyitják ezt a rég elfeledett laboratóriumot ahol érdekes lények laknak. Ki gondolta volna? :) Többféle genetikus alkotással futhatunk majd össze, akik (amik?) között lesznek erősen agresszívak is. Itt jön a képbe a mesterséges intelligencia, ami egy ilyen játéknál sarkalatos pont. Az ígéretek szerint a fejlesztők nem aprózzák el a dolgot, lemodellezik a falkában vadászó állatok viselkedését (megspékelve egy kis ösztönprogrammal) és azzal vezéreltetik majd a lényeket.
Itt nem a tűzerőn lesz a fő hangsúly, de azért ötféle fegyver lesz, amelyeket egy RPG-hez híven fejleszthetünk majd technikailag, magunkat pedig lövészileg. Magunkba különböző inplantátumokat is rakhatunk, ami különféle jellemzőinket, képességenket változtatja meg. A fejlesztők nem titkolt szándéka, hogy a gondolkodni szerető játékosokat célozzák meg, nem pedig a hentelő embereket. Úgy érzik egyre nagyobb erre az igény - ebben csak támogatni tudom őket. Ahogyan még sok részlet, a megjelenés is ködös, de valószínűleg nemsokára többet fogunk tudni.
Az Irrational Gamest talán nem kell bemutatnom, de pár szóban azért összefoglalom a lényeget. A csapat 1997-ben verődött össze, akkor nyitották a bostoni irodájukat. A tagok olyan nagy játékokon dolgoztak azelőtt, mint a Thief: The Dark Project, az Ultima Underworld és a System Shock. Mára egy ausztráliai stúdiójuk is van. Az első játékuk a System Shock II volt, amelyet a Looking Glass Studiosszal együtt készítettek. Az első saját projekt a Freedom Force RPG/stratégiai játék volt és most októberben adták ki a Tribes: Vengeance FPS-t. Jelenleg három játékon dolgoznak: a Freedom Force vs. The Third Reichen, a SWAT 4-en és a BioShockon.

A BioShock leírása a címében található; ahogyan a cím 50%-a, úgy a játék is hasonlatosságot fog mutatni a System Shock-sorozathoz. Ez is egy RPG/FPS lesz és nem az öldöklésé lesz a főszerep. A stílus rajongóinak jó hír, hogy a SS2 teljes fejlesztőcsapata ezen a projekten dolgozik: Jonathan Chey, főprogramozó; Ken Levin, író; Dorian Hart; Eric Brossius...
Sajnos belső képek még nem jelentek meg a játékról, csak ez a pár koncepciórajz. Annyit azonban érdemes megemlíteni, hogy a Tribes: Vengeance alatt dolgozó, erősen átdolgozott Unreal 2 grafikus motort fogják használni. Az alaptörténet is ködös még, annyit lehet tudni, hogy a 21. században fogunk tevékenykedni egy II. világháborús laboratóriumban. Persze - az egyik grafika árulkodó rajza alapján - hol máshol, mint Németországban.
Felnyitják ezt a rég elfeledett laboratóriumot ahol érdekes lények laknak. Ki gondolta volna? :) Többféle genetikus alkotással futhatunk majd össze, akik (amik?) között lesznek erősen agresszívak is. Itt jön a képbe a mesterséges intelligencia, ami egy ilyen játéknál sarkalatos pont. Az ígéretek szerint a fejlesztők nem aprózzák el a dolgot, lemodellezik a falkában vadászó állatok viselkedését (megspékelve egy kis ösztönprogrammal) és azzal vezéreltetik majd a lényeket.
Itt nem a tűzerőn lesz a fő hangsúly, de azért ötféle fegyver lesz, amelyeket egy RPG-hez híven fejleszthetünk majd technikailag, magunkat pedig lövészileg. Magunkba különböző inplantátumokat is rakhatunk, ami különféle jellemzőinket, képességenket változtatja meg. A fejlesztők nem titkolt szándéka, hogy a gondolkodni szerető játékosokat célozzák meg, nem pedig a hentelő embereket. Úgy érzik egyre nagyobb erre az igény - ebben csak támogatni tudom őket. Ahogyan még sok részlet, a megjelenés is ködös, de valószínűleg nemsokára többet fogunk tudni.