SG.hu·

Folytatódik a Commandos sorozat

A Commandos 3 fejlesztésének vége előtt Gonzo Suárez, a játék fő programozója és még jópár ember kilépett és ott hagyták a Pyro Studiost, de most bejelentették, hogy mégis lesz újabb része a játéknak.

Mint emlékezhettek, volt egy nagy hullámvölgy a Commandos 3 fejlesztésekor. A fejlesztés vége előtt Gonzo Suárez, a játék fő programozója és még jópár ember kilépett és ott hagyták a lecsóban a Pyro Studiost. Ennek ellenére a játék végül megszületett, de igen mérsékelt sikert aratott, ami szerintem nem is csoda. Érdekes hibák és 3D modellek taszították a mélybe a játékot. Akkor a fiúk kijelentették, hogy ők több Commandos játékot nem fognak készíteni, de most más a helyzet. Bejelentették, hogy az Eidos Interactive égisze alatt 2005 elején jelenik meg a Commandos Strike Force.

Szerencsére vagy nem, de szakítottak az izotermikus nézettel, ennek ellenére az igéretek szerint a Commandos-stílus marad. Ez a játék egy II. világháborús taktikai FPS lesz, amelyben egy elit kommandót kell irányítanunk. A csapatnak három tagja lesz: egy mesterlövész, egy nehéz fegyvereket kezelni képes zöldsapkás és egy kém. Ahogyan már megszokhattuk, a csapat minden tagja szükséges lesz a feladatok megoldásához. A küldetések nem hordoznak túl sok egyediséget, talán azért mert már igen sok II. világháborús játék született. Lehetőségünk lesz tengeralattjárót elsüllyeszteni és bajtársakat kimenteni az ellenség karmaiból. Előzetes információk szerint Franciaországba, Norvégiába és Oroszországba jutunk el.


További jó hír, hogy a többjátékos lehetőségekre is figyelnek, egyszerre maximálisan 8-an oldhatjuk meg a küldetéseket. A képek alapján a grafikai motor ha nem is lesz nagy durranás, de nem jelentős negatívum, mivel az ilyen játéknál sokkal fontosabb a hangulat. Ha kijönnek majd a szép, nagy felbontású képek, akkor majd erre úgyis visszatérünk. Addig is lehet látogatni a játék honlapját, hátha kiejtenek egy újabb morzsát. A játékot most is az Eidos Interactive fogja kiadni, igaz, ez a honlapjukról nem igazán derül ki.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© spR2004. 11. 26.. 09:41||#24
Hehe, örülök, hogy ezt mondod 😊)

Ellenben a kiadók manapság sajnos nem csak a lóvét fektetik bele a gamékba, hanem keményen beleszólnak annak fejlesztésébe is, sajnos igen gyakran nagy marhaságokat kényszerítve rájuk. Pl ezért lépett le a Pyro vezetõ programozója is.
© Wing Rockling2004. 11. 25.. 22:13||#23
Ja, és minek elbaxni faca kis taktikai játékokat azzal hogy fps-t csinálnak belõle?
© NEOreg22004. 11. 25.. 18:30||#22
A tomb raiderrel arra akartam célozni, hogy azt jól elbaxta a core design, amirõl az eidos nem tehetett.
© NEOreg22004. 11. 25.. 18:28||#21
Az eidos jó játékokat ad ki: Thief 3, Hitman 3, és ha ezek szarul sikerültek volna, az nem az õ hibájuk, ugynis õk csak a lóvét fektették bele, a játékot nem õk készítették(Tomb Raider x).
© Wing Rockling2004. 11. 25.. 16:12||#20
Szerintem a 2. és a 3. is.
© spR2004. 11. 25.. 16:06||#19
EIDOS-tól mit vársz? Jó érzékkel bassza szét a hajdan volt jó gamékat.
© galocza2004. 11. 25.. 15:42||#18
úgy rémlik, volt sivatagos pálya vmelyikben (tankokkal 8).
© JZO2004. 11. 24.. 20:24||#17
az afrikai hadszínteret is feldolgozhatnák végre... mindig csak ugyanazok a helyszínek
© blakshep2004. 11. 24.. 19:51||#16
közel a vég....nem lehet már messze az apokalipszis ha commandos-ból fps-t csinálnak...hova jut így a világ kéremszépen? amúgymeg volt multi minden kommandósokban, igazán jó mókavolt 1nél meg a 2nél
© sweech2004. 11. 24.. 17:52||#15
szerintem az elsõ kép az nem olyan rossz...<#vigyor5>