SG.hu·

The I Of The Dragon



Kiadó: Strategy First
Fejlesztő: Primal Software
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Pentium III / Athlon 400 MHz, 128 MB RAM, 16 MB-os DirectX 8.1 kompatibilis videókártya
Ajánlott: Pentium III / Athlon 1 GHz, 256 MB RAM, 64 MB-os DirectX 8.1 kompatibilis videókártya
Hasonló játékok: nincs
Kategória: Akció/szerepjáték

Manapság egyre kevésbé látni egyedi játékötletek megvalósulását. A fejlesztők és a kiadók is inkább biztonságra törekszenek, a már sikeres játékok folytatásait, illetve másolatait részesítik előnyben. Éppen ezért is nagy öröm, hogy egy orosz fejlesztőstudió egy egyedi projektbe vágott, egy olyan akció-szerepjátékot készítettek melyben egy sárkány a főszereplő.

A programozók szándéka kezdetben egy a "Magic Carpet"-hez hasonló repülős, kastélyépítős játék megalkotása volt, ahol a játékos kiszabadul az eddigi korlátok közül, és nemcsak egy "egyszerű hőst", hanem egy hatalmat és erőt sugárzó lényt irányíthat. Címét Stephen King regénye után kapta, melynek cime egy szójátékkal, az Eye I-ra változásával módosult.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A háttértörténet szerint egykoron béke és gazdagság jellemezte Nimoan földjét, de a 642 éves aranykorszak végén idegen szörnyek hordái jelentek meg, és hiába gyüjtötték össze seregeiket a birodalom lakói, alul maradtak az ellenséggel szemben. Egyetlen reményük az ősi sárkányok visszajövetele maradt, és természetesen itt jövünk a képbe mi. Egy fiatal sárkányt irányítva kell megmentenünk az emberi fajt, kezdetben vigyázva magunkra, fejlődve mind fizikai erőben, mind varázslatok terén, majd elpusztítani a támadókat és segíteni az újjáépítést.

A játék indulásakor három faj közül választhatunk. Annoth, a vörös sárkány igazi harcos, nagy életerővel és erős tűzlehellettel, többféle támadással rendelkezik: lőhet tűzgolyót, folyamatos lángnyelvet és célkövető tűzrakétát is. (A majd két évvel ezelőtt megjelent demóban csak ő szerepel.) A kék sárkány, Barroth inkább a mágia terén jeleskedik: támadása fagyaszt, de keveset sebez, ennek kompenzálására gazdag varázslatválasztéka van. A harmadik sárkány a fekete Morrogh, aki leginkább az előbbi kettő között mozog, két savköpete van és bűbáj terén inkább az idézésekben érzi magát otthon.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ezek a főbb vonalak persze több altulajdonságon keresztül öltenek testet, mint a repülés gyorsasága, a regeneráció sebessége, a varázslatrepertoár nagysága vagy a speciális lehellési tipusok. A fajok különböznek fejlődési képességeikben, és a szintlépésekkor kapott pontok elköltésének ára is minden tulajdonságnál eltérő. De bármelyiket is válasszuk, természetesen folyamatosan fejleszthetjük minden területen, tehát némi játékidő - és persze szintlépések - után már egyedi példányunk lesz.

A játék kezdetén egy repülő szőnyegen utazó varázsló igazít el minket, és később is ő ad majd küldetéseket. A játék külső nézőpontból zajlik, folyamatosan látjuk sárkányunkat. Elsőre nagy élmény elrepülni a völgyek felett, felkapaszkodni a hegyek lankáin, és közben rálehellni a bóklászó állatokra. Alattunk mindenhol szörnyek csúcsznak-másznak, és fajtától függően köpeteikkel, illetve egyéb módszerekkel próbálnak megsebezni minket. Alacsonyan repülve sokkal könnyebben találnak el az ellenségek és a mi fegyverünk is pontosabb. A lények leölése többféle módszerrel lehetséges, de akár megragadhatjuk, és meg is ehetjük őket (ez időnként szükséges is, mivel éhesen lassan regenerálódunk).

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Mint a bevezetőből is kiderült, a fő feladat az emberek megvédése, tehát városról városra repülve kell megtisztítanunk a pályákat a szörnyek barlangjaitól és tornyaitól. Ezenkívűl a stratégia is szerepet kap, ugyanis egy pályát teljesen letakarítva az ellenfelektől új várost telepíthetünk. Itt megpihenhetünk és felgyógyulhatunk sebeinkből, és biztosíthatjuk, hogy a szörnyek ne térjenek vissza az adott területre. Az emberek jelenléte nemcsak védelmet jelent, hanem repülő szönyegre pattanva be is segíthetenek nekünk a csatákban. Ezenkívül persze hagyományos harci egységeket is gyártanak, mint a lovagok vagy az ijászok.

A varázslatok több szférába vannak rendezve (pl. föld, halál stb.), ezek választhatósága fajunktól függ, és szintlépéskor fizikai tulajdonságaink kárára növelhetjük velük arzenálunkat. Ezen kívül ha visszaállítjuk a település hajdanvolt dicsőségét, a városokban lévő emberek is adhatnak nekünk varázslatokat, de a főszörnyeket legyőzve is újakat kapunk. Nemcsak a szokványos gyógyító, támadó vagy megidéző varázslatok léteznek, hanem magát a földet is alakíthatjuk. Kezdetben csak gejzíreket telepíthetünk, majd a hegyláncokat is átvághatjuk, földrengést vagy vulkánt is teremthetünk. Grafika: Magasan repülve a terep nagy része látható be egyszerre, vegyesen vannak erdők, sivatagok és havas hegyek. Sok objektum megjelenítése esetén sem tapasztaltam belassulást vagy akadást. A nappal éjszaka váltás érdekes, de a játékmenetre nincs befolyása. Majdnem minden elpusztítható vagy deformálható, tehát pl. simán leégethetjük az erdők lombozatát ha akarjuk, természetesen az ezzel járó füstfelhővel együtt. A varázslatok effektje tűrhető - az egész játékra igaz, hogy ugyanunkcionálisan tökéletesen megfelelő, de láttam már szebbet is.

Kezelőfelület: Mivel három dimenzióban kell navigálnunk, elsőre egy kicsit soknak tűnhet megtanulandó billentyűk száma, ráadásul a kameranézetet a sárkánytól teljesen függetlenül állítgathatjuk. Szerencsére a kezdeti meglepetés nem tart sokáig, egyszerűen el lehet vele boldogulni, az irányítás gyorsan megtanulható: balgommbal kijelölhetjük merre akarunk menni, a magasságot pedig a billentyűzetről állíthatjuk. A játék sebessége is változtatható, maximálisan a duplájára gyorsíthatjuk ami csökkenti az üresjáratok számát, de akár lassított nézetben is megcsodálhatjuk az effekteket.

Játékmenet: Sajnos sok órányi játék után meglehetősen unalmasnak találtam. A szerepjáték elemek abban merülnek ki, hogy szörnyeket ölve tapasztalati pontokat kapunk, amik szintlépés után újabb képességek megszerzéséhez vezetnek, amik által még gyorsabban ölhetjük meg az ellenfeleket. A városok telepítése csak fűszerezi a játékot, inkább bázisként szolgálnak, mint segítségként, és létük semmiképp sem jelentős momentum.

Multiplayer: Egyjátékos történetvonal van, így többszereplős verzió jelenleg nincs, habár a fejlesztők ígérete szerint már tervezik beépítését.

Hangeffektek, zene: Ma már természetes, hogy a háttérzene illeszkedik a cselekmény gyorsaságához, ennek ellenére szerintem nem eléggé felejthető. Az effektek viszont nagyon jók, minden varázslatnak és szörnynek saját morgása, hörgése, sikítása van.

Összegzés: A játékban sajnos túl kevés hangsúlyt fektettek a stratégiai részre, ezért sokkal inkább Diablo hívőknek ajánlanám, mint a gondolkodós játékok kedvelőinek. Míg a Blizzard játékában egy hőssel aprítottunk, itt ugyanezt egy sárkánnyal tehetjük, ugyanúgy egy klikk a kiválasztás, az eltérés csak a három dimenziós navigálásban és a szárnyakban van.
Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Narxis2009. 03. 25.. 07:25||#49
torrent
© Ayiana2006. 12. 31.. 14:54||#48
Vki mondjon nekem egy oldal címet, ahol megrendelhetem ezt a játékot!!! Pleaseeeeeeeeeeeeeeeeeeee
© Vlala2004. 08. 05.. 10:41||#47
Egy bolt címét el tudnám küldeni, ahol megveheted... :-)
(hogy engem mennyire útálnak már ezért, mindig az eredeti játékokról papolok)
A demó alapján tetszik a dolog, sárkány még úgy sem voltam... (az elsõ hírnél még azt hittem, sárkányrepülõt kell majd vezetni) :-)
© davos802004. 06. 07.. 18:58||#46
Ez még mindig itt van?
© GyaxyBoy2004. 06. 03.. 17:19||#44
Imikee! Te ezt tényleg komolyan mondtad???
😄 Nagy Flash lehetsz Imrus! 😊 hehehe

Sunyi! Vajon miért nem küldöd el? 😊) hmmm???
© N.E.O.!!!2004. 05. 29.. 21:57||#39
Hmmm... Én a googleba berakva a játék nevét nekem ugyanezeket a képeket hozta ki, vagyis szerintem ezek hivatalosan kiadott képek, nem pedig egy tizenéves kisgyerek tette fel õket. Na erre varrjál gombot...
© N.E.O.!!!2004. 05. 29.. 21:52||#38
Ajánlott: Pentium III / Athlon 1 GHz, 256 MB RAM, 64 MB-os DirectX 8.1 kompatibilis videókártya

A 8.1 ismer olyat, hogy pixel shader? Mellesleg csak hozzáteszem, hogy vertexshader sincs a játékban, mert vizet egyik képen sem látni
© RangeR2004. 05. 27.. 08:16||#34
Igen, ezt látja a komoly-gyerek a havertól, hogy mindent leszólunk és attól király sznob egyéniségekké válhatunk...gondolják a gyík kölkök. Valahogy ezzel akarnak kitûnni, de szerintem elõbb-utóbb beleszaladnak majd egy ökölbe és akkor gondolkozhatnak, hogy miért kell ezt az utat választani, hogy nagyfiúcskának gondoljanak, holott nudli???
© Cat2004. 05. 26.. 14:52||#32
fucsálnám ha hónapokkal ezelõtt végigjátszottad, ugyanis április elején jelent meg, alig egy hónapja :>
© Pöty2004. 05. 26.. 09:33||#27
Igen. Mire hatalmas öreg sárkány leszel szép nagy tüskék nõnek az arcodra meg szépen kiszinesednek a pikkelyeid, meg ilyen fátyolszerüségek lesznek rajtad. 😊

Egyébként keményen hent a játék, némi történettel fûszerezve.