SG.hu·
The I Of The Dragon

Kiadó: Strategy First
Fejlesztő: Primal Software
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Pentium III / Athlon 400 MHz, 128 MB RAM, 16 MB-os DirectX 8.1 kompatibilis videókártya
Ajánlott: Pentium III / Athlon 1 GHz, 256 MB RAM, 64 MB-os DirectX 8.1 kompatibilis videókártya
Hasonló játékok: nincs
Kategória: Akció/szerepjáték
Manapság egyre kevésbé látni egyedi játékötletek megvalósulását. A fejlesztők és a kiadók is inkább biztonságra törekszenek, a már sikeres játékok folytatásait, illetve másolatait részesítik előnyben. Éppen ezért is nagy öröm, hogy egy orosz fejlesztőstudió egy egyedi projektbe vágott, egy olyan akció-szerepjátékot készítettek melyben egy sárkány a főszereplő.
A programozók szándéka kezdetben egy a "Magic Carpet"-hez hasonló repülős, kastélyépítős játék megalkotása volt, ahol a játékos kiszabadul az eddigi korlátok közül, és nemcsak egy "egyszerű hőst", hanem egy hatalmat és erőt sugárzó lényt irányíthat. Címét Stephen King regénye után kapta, melynek cime egy szójátékkal, az Eye I-ra változásával módosult.
A háttértörténet szerint egykoron béke és gazdagság jellemezte Nimoan földjét, de a 642 éves aranykorszak végén idegen szörnyek hordái jelentek meg, és hiába gyüjtötték össze seregeiket a birodalom lakói, alul maradtak az ellenséggel szemben. Egyetlen reményük az ősi sárkányok visszajövetele maradt, és természetesen itt jövünk a képbe mi. Egy fiatal sárkányt irányítva kell megmentenünk az emberi fajt, kezdetben vigyázva magunkra, fejlődve mind fizikai erőben, mind varázslatok terén, majd elpusztítani a támadókat és segíteni az újjáépítést.
A játék indulásakor három faj közül választhatunk. Annoth, a vörös sárkány igazi harcos, nagy életerővel és erős tűzlehellettel, többféle támadással rendelkezik: lőhet tűzgolyót, folyamatos lángnyelvet és célkövető tűzrakétát is. (A majd két évvel ezelőtt megjelent demóban csak ő szerepel.) A kék sárkány, Barroth inkább a mágia terén jeleskedik: támadása fagyaszt, de keveset sebez, ennek kompenzálására gazdag varázslatválasztéka van. A harmadik sárkány a fekete Morrogh, aki leginkább az előbbi kettő között mozog, két savköpete van és bűbáj terén inkább az idézésekben érzi magát otthon.
Ezek a főbb vonalak persze több altulajdonságon keresztül öltenek testet, mint a repülés gyorsasága, a regeneráció sebessége, a varázslatrepertoár nagysága vagy a speciális lehellési tipusok. A fajok különböznek fejlődési képességeikben, és a szintlépésekkor kapott pontok elköltésének ára is minden tulajdonságnál eltérő. De bármelyiket is válasszuk, természetesen folyamatosan fejleszthetjük minden területen, tehát némi játékidő - és persze szintlépések - után már egyedi példányunk lesz.
A játék kezdetén egy repülő szőnyegen utazó varázsló igazít el minket, és később is ő ad majd küldetéseket. A játék külső nézőpontból zajlik, folyamatosan látjuk sárkányunkat. Elsőre nagy élmény elrepülni a völgyek felett, felkapaszkodni a hegyek lankáin, és közben rálehellni a bóklászó állatokra. Alattunk mindenhol szörnyek csúcsznak-másznak, és fajtától függően köpeteikkel, illetve egyéb módszerekkel próbálnak megsebezni minket. Alacsonyan repülve sokkal könnyebben találnak el az ellenségek és a mi fegyverünk is pontosabb. A lények leölése többféle módszerrel lehetséges, de akár megragadhatjuk, és meg is ehetjük őket (ez időnként szükséges is, mivel éhesen lassan regenerálódunk).
Mint a bevezetőből is kiderült, a fő feladat az emberek megvédése, tehát városról városra repülve kell megtisztítanunk a pályákat a szörnyek barlangjaitól és tornyaitól. Ezenkívűl a stratégia is szerepet kap, ugyanis egy pályát teljesen letakarítva az ellenfelektől új várost telepíthetünk. Itt megpihenhetünk és felgyógyulhatunk sebeinkből, és biztosíthatjuk, hogy a szörnyek ne térjenek vissza az adott területre. Az emberek jelenléte nemcsak védelmet jelent, hanem repülő szönyegre pattanva be is segíthetenek nekünk a csatákban. Ezenkívül persze hagyományos harci egységeket is gyártanak, mint a lovagok vagy az ijászok.
A varázslatok több szférába vannak rendezve (pl. föld, halál stb.), ezek választhatósága fajunktól függ, és szintlépéskor fizikai tulajdonságaink kárára növelhetjük velük arzenálunkat. Ezen kívül ha visszaállítjuk a település hajdanvolt dicsőségét, a városokban lévő emberek is adhatnak nekünk varázslatokat, de a főszörnyeket legyőzve is újakat kapunk. Nemcsak a szokványos gyógyító, támadó vagy megidéző varázslatok léteznek, hanem magát a földet is alakíthatjuk. Kezdetben csak gejzíreket telepíthetünk, majd a hegyláncokat is átvághatjuk, földrengést vagy vulkánt is teremthetünk.
Kezelőfelület:
Játékmenet:
Multiplayer: Egyjátékos történetvonal van, így többszereplős verzió jelenleg nincs, habár a fejlesztők ígérete szerint már tervezik beépítését.
Hangeffektek, zene:
Összegzés: