SG.hu·

Készül a Silent Hunter III

Az Ubisoft közleményben hozta nyilvánosságra, hogy a Silent Hunter III fejlesztése gőzerővel folyik. Annak alátámasztására hogy a cég nem csak hitegetni akar minket, számtalan új információ és a gazdag képanyag is bizonyítja.

"Óóóóóó!" meg "Hűűűűű!" felsóhajtások hagyták el azok ajkait akiknek eddig megmutattam a képeket. Az első képen - amelyen egyébként a Bismarck hadihajó látható - tökéletesen megfigyelhető, hogy a víz nem csak a modellek tükörképét mutatja, hanem az effektekét is (lásd a robbanást). De a grafikára majd rátérek később.

Klikk ide! Klikk ide!
Klikk ide! Klikk ide!

Először is érdemes megemlíteni, hogy tőlünk nem messze, mindössze párszáz kilométerre, Bukarestben készül ez az igéretes alkotás. A fejlesztő csapat 1993-ban alakult és az az Ubisoftnak már több, mint 20 játékot készítettek N64-re, PC-re, DC-re, PS2-re, NGC-re és GBA-ra is. Utolsó alkotásaik között szerepel a "Speed Challenge" és a "Downtown Run" autós játékok. A Silent Hunter III-at négy éve fejlesztik.

A játék a II. Világháborúba kalauzol minket, ahol egy tengeralattjáró kapitányaként kell helytálnunk. Nagy hangsúlyt fektettek a karrier lehetőségre, történelmi csatákban vehetünk majd részt. A grafikára sem lesz panasz, mint fentebb már áradoztam róla. Odafigyeltek a víz megvalósítására, ugyanis ez a játék egyik fő eleme, de mással sem lesz probléma. Dinamikus napszakváltozás és időjárás, valósághűen lemodellezett tengeralattjárók és hadihajók tárulnak szemünk elé. A szemünk mellett a fülünk is megkapja a magáét, a hajó élni fog, ahogy a filmeken is hallhattuk: nyekergés, süvítés, neszezés töri meg majd a csendet. Az igéretek szerint a tengeralattjárók belseje 3D-ben lesz kidolgozva, minden műszer a valódi helyén.

Klikk ide! Klikk ide!
Klikk ide! Klikk ide!

Történelmi missziók végigvitele mellett kapunk egy szerkesztőt is, aminek segítségével magunk készíthetjük elő a csatákat. Lesznek magányós hajók, és persze konvojok ellen irányuló missziók is, van hogy egyedül, de néha csapatban is harcolhatunk majd. A multiplayer is izgalmasnak ígérkezik. Egy adott szerverre felcsatlakozva egyből beállunk a tengeralattjárók farkasfalkájához, így együtt mehetünk neki a számítógép kontrollálta csatahajóknak. Megjelenése - ha minden igaz - szeptember 24-re várható.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© eu föld2006. 08. 13.. 16:47||#17
A videója nagyon tetszett szerintem jó lesz
© eu föld2006. 08. 13.. 16:46||#16
Remélem jobb lesz mint a 2. része jobbnál jobb küldtésekkel.
© donatus132006. 07. 15.. 21:07||#15
amugy készül egy magyar trakeszos jatek www.primesoftware.atw.hu nézzétek meg mindenképp
© klészátl2006. 07. 11.. 20:16||#14
nagyon tetszik az oldal üdvözletel klészátl
© Pluskast2004. 05. 04.. 09:34||#13
Marha jó a videó!!
Csak egyszer már megcsinálhatnák azt is hogy nem csak visszintesen, hanem függõlegesen is elsûlyednének a hajók. Meg mondjuk ketté is törhetnének a torpedótalálattól.
© M@TriX2004. 05. 03.. 10:06||#12
Azért érdemes vetni egy pillantást a nemrég megjelent videóra, nekem tetszik... 😉
© Anee2004. 05. 02.. 22:44||#11
Nos a csapat által fejlesztett Downtown run viszont kifejezetten szar volt szóval ez sajnos rossze elõjel....remélhetõleg román pc-szintre optimalizálják
© Bucser2004. 04. 28.. 11:00||#10
hát nem tudom, hogy a te géped képes lenne-e többszázezer négyzetkilométernyi vizet shaderekkel renderelni.... És nehogy FarCry vize legyen.... nem FPS akar ez lenni hanem szimuláció és Silent Hunter2 is isten volt ez is ütni fog... A graf mellékes ha megvan a HANGULAT!!!😊 És szerintem nem olyan vészes a grafika sem... Sõt kifejezetten zsír!!
© M@TriX2004. 04. 28.. 09:35||#9
Jah, akinek ez a stílus nem jön be az ne is nézze, pedig király lesz... 😉
© fluga2004. 04. 27.. 21:59||#7
azért trükköztek a srácok...a felsõ négy képen 2-n igen jól látni, hogy a távolban a tenger csak egy textúra