SG.hu·

Ultrarealisztikus FPS: Grafan

Már 2003 szeptemberében megalakult egy redmondi cég, az Emogence, de csak most hallattak magukról. Bejelentették, hogy már fejlesztenek egy ultrarealisztikus RPG/FPS-t amelynek címe Grafan lesz.

A csapat mindegyik tagja a Microsoft valamelyik stúdiójából vált ki. A fejlesztők vezetője Herb Marselas dolgozott az Ensemble Studios-nál és Bungie Studios-nál is. Ő készítette az Age of Mythology 3D grafikai motorját és dolgozott a Halo 2-n. Korábban részt vett az Intel fejlesztéseiben és ő volt egyike az első 3D hardver fejlesztőinek.

Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Ebből kifolyólag nem is liszenszeltek külön grafikai motort, hanem saját maguk fejlesztenek egyet. Ez képes lesz nagyfelbontású textúrák, dinamikus fények kezelésére és használni fogja a Pixel Shader 3.0 lehetőségeit is. Igaz jelenleg még az elérhető kártyák is a 2.0-t használják, és az ATI R420/R423-ból is hiányozni fog még ez a Shader.

Az Nvidia várhatóan valamikor a közeljövőben érkező NV40-es grafikus processzor Pixel Shader 3.0 és Vertex Shader 3.0 támogatással fog rendelkezni és a legfrissebb pletykák arról szólnak, hogy az Nvidia NV50 és az ATI R500 már ezen Shaderek 4.0-s verziójával lesz felvértezve. A lényeg az, hogy mire a játék megjelenik addigra már elérhetőek lesznek a megfelelő kártyák.

Elnézve a képeket a fiúk értik a szakmájukat és a téma is nagyon hálás lehet. Eddig talán a Deus Ex sorozatot tudnám megemlíteni mint hasonló alkotást. A játékról mindössze ennyi információt közöltek, és egyéb számadatok (mi hány és mikor) egyenlőre nem ismeretesek. Viszont érdemes odafigyelni erre a projektre mert nagyon ígéretes.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Gfreiter2004. 03. 21.. 03:43||#35
Így elsõre nem tûnik jobbnak, mint a Wolfenstein 😛
© Shadow_THH2004. 03. 19.. 15:15||#32
ebben egyetértek a régi gamek nagyobb szórakozást nyujtottak. De nekem akkor is tetszik 😄 igy béta stádiumában
© _Vegeta_2004. 03. 17.. 18:31||#28
Szo mi szo, eleg randa. Remelem a fizikaja es jatekmenete miatt lesz "ultrarealisztikus"..
© Shadow_THH2004. 03. 17.. 16:54||#23
Nekem nagyon tetszik, még igy is hogy beta szakaszban van. Egyébként sem ÁLLÓ HELYZETBEN kell hogy üssön a grafika! Gondoljál bele hogy milyen állat lehet ez már most is ha mozgás közben is ilyet képes produkálni. Nem tudom melyik játékban láttál te már ilyen hordót és oszlopot.
© nenad2004. 03. 17.. 11:50||#21
ja itt a dolog lenyege az hogy raytracing minosegu a cucc, igy ranezesre. Az hogy most konkretan mi van rajta vajmi keveset szamit ebben a fazisban.
Majd ha valaki odaul es elkezd designolni akkor az egesz kimutatja a foga feherjet 😄
© Csudri2004. 03. 16.. 22:52||#18
Valami indokot is írnál? (nem vagyok Ati fan! Van nV és Ati kareszem is, mindkettõvel maradéktalanul elégedett vagyok)
© Lynx_TWL2004. 03. 16.. 21:16||#16
Far Cry...
© Benedekco2004. 03. 16.. 20:03||#15
amúgymeg nem nézki rosszúl!
© Benedekco2004. 03. 16.. 20:02||#14
vak vagy? el tudtad olvasni az elõtted szólót vagy csak beszótá 1-et?
© Kensin2004. 03. 16.. 17:57||#11
Nem írták le a lényeget, csak úgy megemlítették. Persze, hogy a project kezdetén még gagyi 3D-s modellekkel tesztelnek, nem dolgozzák hülyére megukat azzal, amire minden más játék alapból képes.
A lényeg pedig a dinamikus fényekben van, ugyanis az eddigi olyan játék, ami fejlett fény-árnyék technikát használ, az a Doom 3, és még az se jött ki.
Az ultrarealisztikus jelleget mindkettõben (Doom 3, Grafan) a mindíg változó árnyékok és a bump mapping adják. Vagyis minden mindenre árnyékot vet, és ráadásul ez textúrán belül is megvan.
Én lexívesebben videófelvételt néznék róla FPS counterrel együtt.