SG.hu·
Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Kiadó: Rockstar Games
Fejlesztő: Remedy
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: 1 GHz PIII/Athlon vagy 1,2 GHz Celeron/Duron, 256 MB RAM, GeForce 2 MX 32 MB memóriával
Ajánlott: Athlon XP vagy P4, 512 MB RAM, GeForce 3 64 MB memóriával
Hasonló játékok: Max Payne, Mafia, Hitman
Kategória: külsőnézetes akció
Max Payne vagyok. Az NYPD nyomozója jelenleg, miután újra csatlakoztam a korábbi események után. De még mindig minden úgy tűnik rosszul megy. Valaki a halálomat kívánja. A rémálmok az egyetlen társaságom, mikor becsukom a szemem.
Valahol itt kezdődik Max Payne legújabb története, és most is tovább üldözi a gonosztevőket, habár most újra az NYPD (New York Police Department) színeiben. Az első rész után eltelt néhány év, s Max ugyan öregedett, de a Beretta még mindig villámgyorsan csattog a kezeiben. Az arcán már látszik az idő vasfogainak nyoma, de a családi tragédiát még nem felejtette el. Még mindig motiválja a bosszú.
Közben azért a szívét megdobogtatja egy lány, Mona Sax. Fülig szerelmesek egymásba, de azért azt illik tudni, hogy Mona sem kíváló háziasszonyi habitusáról híres. A leányzó is kőkeményen benne van a dolgokban, amire nincs szebb bizonyíték, mint az, hogy a játék közben a rendőrség gyilkosságért körözi.
Ettől függetlenül Max kolléga találkozgat vele, de a gyengéd légyottok helyett inkább az alvilágot hozzák tűzbe együtt. Az egyik, a szó szoros értelmében takarítóakció során, mikor Mona és Max a takarítócéges álca mögé bújó maffia taglétszámát csökkenti jelentősen, sajnos a tüzes angyalka a rendőrség kezére kerül, és hiába Max, egy hűvös cellában végzi. Ekkor az alvilág feketelistáján már mindketten rajta vannak, és a börtönben meg is próbálják eltenni Ms. Saxot láb alól, aminek igazából a szökését köszönheti, a rendőrkapitányság tisztjei pedig könnyes búcsút intenek az életnek.
A küldetések között nem egy teljesen eredeti ötletet találunk, mint a kísértetkastély, amit kétszer is meglátogatunk. Az első alkalommal vendégként kell végigjárni az egészet, persze azzal a kiegészítő opcióval, hogy minden második kanyar után egy-egy takarító is rémiszget minket. Max pedig öreg már, s ha megijed, könnyen elsül a kezében a fegyver ;).
A történet tehát egy love story érzelmes jelenetek nélkül, az akció rész pedig, ha lehet, még durvább, még izgalmasabb az első résznél és ez viszont csöpögős... a vértől. Ha lett volna türelmem, akkor megszámoltam volna, hogy hányan hullottak el a három nagy rész során, de addig lehet, hogy nem is tudok elszámolni. A Remedy kitett magáért, és olyan játékmenetet alkottak meg, ami egyszerűen lebilincseli a játékost, és az képtelen abbahagyni. A kilépés menüpontja is viccesen van megoldva, hisz a kilépés szövege kb. így hangzik: "Igen, azt hiszem tényleg mennem kell."
Az egész sztori egyébként pontosan ugyanúgy van összerakva, mint az első rész: három főepizód és azon belül sok-sok fejezet. A menürendszer és az átvezető képregények maradtak, ami szerintem telitalálat volt, azaz bűn lett volna ezeken változtatni. A klasszikus detektívregények hangulatát idéző képek, képsorok, a sokszor monoton elmélázások, melyek főhősünk fejében születnek meg, a hatásos párbeszédek és sokatmondó arckifejezések teljesen le tudják kötni a monitor elé ülő játékost.
Az első résznek volt egy óriási hibája, bár csilli-villi volt, hiába ült tátott szájjal előtte mindenki, hiába volt lélegzetelállító történet. Rövid volt. 6-10 óra játékkal simán végig lehetett vinni, és igaz hogy nehezebb fokozaton már erősen figyelni kellett és átgondolni, hogy mikor megyünk neki a túlerőnek. Úgy látszik, a fejlesztők tanultak a kritikákból, és tettek is ellene sokmindent. Először is az alapsztori jóval komplexebb lett, nem lehet olyan egyszerűen végigrohanni, amiről gondoskodik is a gyakori meglepetés-kommandó és a furfangos csavarok a történetben.
Körülbelül itt kezd el olyanná válni a roham, hogy az F5 és az F9 igen csak jóbarátaink lesznek. Ezek ugyanis a quick save és load gombok. Érdemes nemcsak pályánként menteni, hanem bizonyos szakaszokon akár minden harmadik lepuffantott ellenfél után, minden második sarok után ráütni egyet a quicksave gombra. A töltési idők egyébként nem zavaróak, nagyon gyorsan bejön minden új pálya és egy load game sem tart tovább 2-3 másodpercnél.
Aki ismeri az első részt, annak igazából nem lesz meglepetés az irányítás, mert jószerivel semmi sem változott. A klasszikus ’w s a d’ iránygombokkal és a mouse lookkal meg is vannak az alapfunkciók. Az ajtónyitás az automatikus, bár megpróbálhatjuk a zárt ajtókat is kinyitni az e billentyű segítésgével (persze ha magától nem nyílt ki, akkor így sem fog), viszont az e azért jó lesz kapcsolók és egyéb kütyük működtetésére, NPC karakterek utasítására, stb. A fegyverek között természetesen a számgombok segítségével vagy az egér görgőjével váltogathatunk. A fegyverek továbbra is kategóriákra vannak osztva.
Az első ilyen a másodlagos fegyverek csoportja, melyeket az F gombbal lőhetünk el, ilyenek a gránátok és Molotov-koktél, illetve ide tartozik a pusztakezes ütés is. A második a pisztolyféleségek, mint például a beretta és a sima 9 mm-es. Ezekből kezünkbe vehetünk egyszerre akár két darabot is, duplázva az élvezeteket és persze az okozott sebzést. A harmadik csoportba a shotgunok (rövid vagy lefürészelt csövű vadászpuskák) tartoznak: A klasszikus pump-up shotgun, a lefűrészelt csövű, és találkozhatunk majd a játék vége felé egy komolyabb darabbal is, ami közepes távolságra sebez jól, de oda óriásit és gyorsan.
A negyedik az smg-k, azaz sub-machine gunok, magyarul géppisztolyok. Itt a szokásos felhozatallal találkozunk az amerikai tengerészgyalogos eszköztárból, míg a géppuskák, között a jó öreg kalasnyikovtól kezdve az M4-esig mindenféle finomságra rálelhetünk. Az utolsó hatodik, a legritkábban használt rekesz lesz, ez a távcsövespuskák helye. Mona Sax, mint említettem, rendelkezik egy nagyon durva távcsövessel, a többi ezen kívül csak ritkán használható a játék során hatékonyan.
Ha már a hatékonyságról esett szó, akkor a harcok hevében jól fog jönni a második részre teljesen felújított Bullet time, azaz most már Bullet time 2.0. A lényeg, aki esetleg sem a Mátrixot, sem a Max Payne 1-et nem látta, és japán akciófilmmel sem találkozott volna, az, hogy a kritikus fontosságú jelenetekben az idő lelassul, és így sokkal tökéletesebben hajthatjuk végre a gyors mozdulatokat. A játékban ennek akkor van igazán nagy jelentősége, mikor 4-5 ellenfél ugrik ránk, és tüzelnek kegyetlenül, hiszen ekkor mi néhány jól irányzott pontos lövéssel véget vethetünk életüknek. A pontos lövésekhez pedig van időnk a bullet time alatt.
Bullet time, valósághű textúrák, arcmimika, élethű torkolattüzek, motion blur, hihetetlen karaktermozdulatok, profin megszerkesztett terep, és még sorolhatnám mindazokat, amik miatt leesik az ember álla, mikor elkezd játszani a Max Payne 2-vel. Ha lehet ilyet mondani, akkor a gépigény egyáltalán nem magas ahhoz képest, hogy mit ad cserébe. A legszebb kidolgozottságú grafika, amit valaha is láttam. Sokszor már fotorealisztikus részletek, mind a terepben, padló, fal, illetve mind a karakterek mozdulataiban, arcvonásaiban.
Van persze néhány szereplő, aki nem sikerült olyan jól, de az öregedő Max Payne figurája egyszerűen fergeteges. Összesen körülbelül 30-40 különböző karakterrel futhatunk össze a játékban, ezek közül természetesen van pár egyedi személy, a főszereplők. Amikor először (és legtöbb esetben utoljára is) találkozunk egy kicsit A ravasz, az agy...-szerű módon mutatja be a játék. Képkimerevítés, név feliratozása az arc alá. Ezek az apróságok tovább növelik a játék hangulatát.
A folyosók, termek és egyéb helyek textúrázása szemetgyönyörködtető, nagyon sok különböző textúrával találkozunk, és mikor a 23. elméletileg ugyanolyan szobába megyünk be, ott is van valami újdonság, és nem csak másképp rendezték be őket.
A pályákon, mint ahogyan az első részben is, sok tárgy interaktív, bár sok értelme nincs csapot nyitogatni, zuhanyozni vagy éppenséggel lehúzni a WC-t. Persze legalább néhány poénnal több van a játékban.
Természetesen mindennel be lehet telni egy idő után, és így van ez a gyönyörű grafikával és az izgalmas történettel is. Elég hamar végig lehet vinni, emiatt veszélyben van a játék értéke. A készítők ezért döntöttek úgy, hogy kiadják szinte azonnal a modszerkesztőt, amivel fegyvereket, karaktereket és egész pályákat, küldetéseket is össze lehet rakni.
Ezzel együtt a Max Payne 2 valószínűleg sokáig nem fog eltűnni a HDD-kről, hiszen már jelenleg is több mod közül választhatunk, így például biztosan hamarosan megjelenik az első részhez is elkészült Kung-Fu mod, illetve ami már napvilágot is látott, az a Matrix mod. Akár egy Half-Life vagy egy Doom mod is készülhetne addig, amíg várakozunk ezekre a játékokra. Ezen kívűl az alapjátékban is szerepel pár kiegészítő játékmód, amiket érdemes átélni újra és újra.
Kezelőfelület:
Játékmenet:
Multiplayer: nincs
Hangeffektek:
Zene:
Összegzés: