SG.hu·
Homeworld 2

Kiadó: Vivendi Universal Games
Fejlesztő: Relic Entertainment
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: 800 MHz-es PIII vagy AMD Athlon, 256MB RAM, 32 MB-os GeForce 2 vagy Radeon 7500 szintű videókártya
Ajánlott: Intel Pentium IV vagy AMD Athlon XP processzor, 256 MB RAM, 64 MB-os GeForce 3 vagy Radeon 8500 szintű videókártya
Hasonló játékok: Imperium Galactica, O.R.B, Haegemonia
Kategória: valósidejű stratégia
Négy év telt el az első rész óta, mely hangulata miatt még ma is a legsikeresebb űrstratégiák egyikének számít. Ritkaság, hogy egy játék áttörést jelent, de a Homeworldnek sikerült újat hoznia a számítógépes játékok közé; az elsőként megvalósított valós 3D kivitelezés epikus történetvezetéssel párosult, és az amúgy is remek hangulatot az akkoriban csodálatos grafika tökéletesen kiegészítette. Vajon megérte várni a folytatásra?
A játék főszereplője két faj, a Hiigaran és a Vaygr. A Hiigaranok többezer éve élnek a sivár Kharak bolygón, múltjukat el is felejtik míg rá nem akadnak a sivatagban egy űrhajóra. Az abban tárolt információk között ráakadnak egy térképre, melyből rájönnek hogy a planéta nem az igazi otthonuk, hanem csak Sajuuk száműzte őket oda. Találnak egy hiperűrmagot is, és ezzel a technológiával a Hiigaranok megkezdik hazatérésüket.
A Vaygr egy űrben felnőtt nomád faj; akivel kapcsolatba lépnek mindent és mindenkit uralni akarnak. Keresztül-kasul utaznak az univerzumban és felesleges idejüket számtalan civilizáció meghóditásával töltik, elrabolva az általuk esetleg nem ismert technológiákat. Hitük szerint ők Sajuuk népe, és céljuk három hiperűrmag megtalálása, hogy meghódíthassák az egész világmindenséget. A harmadik, utolsó magot Hiigara távoli világán találják meg.
A játék amolyan egyből a közepébe stílusban indít, és a tempó a sztoriban előrébb haladva sem lassul le. A Hiigaranok kampány elején - némi irányítási és kezelési teszt után - azonnal jön a Vaygr flotta, egyetlen esélyünk a menekülés. A lehető legtöbb hajó összegyüjtése után küldetések sora szól az utánpótlási bázisok megvédéséről és az ellentámadásról. A sztorit bejátszott fekete-fehér videók sora meséli el, szép lassan bontakozik ki előttünk a történet.
Anyahajónk - neve The Pride of Hiigara, azaz Hiigara büszkesége - flottánk legnagyobb egysége, és egyben kezdeti gyártóbázisunk is. Mint minden valósidejű stratégiai játékban, természetesen itt is központi szerepet kap a hajóépítéshez szükséges erőforrások megszerzése, mely alkalmas aszterodiák bányászatával lehetséges. A munkát kis, védelemre szoruló robotok végzik, anyahajónkon épitőmodulokat, fejlesztőlaboratóriumokat és egyéb platformokat hozhatunk létre. Idővel több hordozónk is lesz az előállításra, majd űrhajógyárat is építhetünk.
A hajóosztályok ereje nagyon jól ki van egyensúlyozva, sebességük miatt még a leggyengébb vadászok is jól használhatók. A kisebb tipusok automatikusan rajokban készülnek. A legnagyobbaknál az alrendszerek (gyártómodul, hajtómű stb.) is külön támadhatók, így a játék elején azonnal előállítható típusok (különösen a bombázó) később is hasznosak. A hajók viselkedése ellenséges tevékenység esetén passziv, védekező vagy agressziv lehet. Csapásmérő egységeket is szervezhetünk belőlük, mely a játék eleji információ szerint "erősebb mint tagjainak összessége", de ez a gyakorlatban nem igazán működik: mozgásnál valóban együtt maradnak, de csata esetén a sebességkülönbségek és eltérő támadási távolságok miatt teljesen felbomlik a flotta.
Az erőforrásgyűjtést megkönnyiti a mobil begyűjtőállomások készítése, melyeket jól (és olcsón!) védhetünk egyszer kilőhető, és utána stabilan a helyén maradó ütegekkel vagy nagy hajók ellen hatásos ionágyukkal.
Mivel a játéktér meglehetősen nagy, és számtalan hajó esetén gondot okozhat a parancsok megadása, csoportokba is rendezhetjük járműveinket. Ennek célpontkijelölésen vagy mozgáson kívűl egyéb hatása nincs, tehát az adott helyre a lehető legnagyobb sebességgel, szétszórodás esetén akár teljesen különböző irányokból tartanak majd.
A kezelőfelület gyorsan megtanulható, az egyetlen szükséges erőforrásból rendelkezésre álló tartalék mennyisége folyamatosan látható a jobb felső sarokban. A fejlesztés/gyártás egy gombnyomással történik, és fura - vagy inkább végletekig egyszerűsített - módon erősebb páncélzat vagy gyorsabb hajtómű feltalálása esetén nemcsak a később legyártandó hajókon, hanem a meglévőkön is azonnal megjelenik.
Mint a fentiekből is egyértelmű, a játék hangsúlya más valósidejű stratégiákhoz képest sokkal inkább a harcon van, egyféle erőforrás vagy nincs bolygómenedzselés, mint például az Imperium Galakticában.
A taktikai képernyőre oda-vissza váltás fokozatmentesen történik, így nem érezzük elveszettnek magunkat, és talán ez az egyetlen stratégia, ahol nem puszta időpocsékolás a közelképi nézet. Ettől függetlenül gyakran azon vehetjük észre magunkat, hogy a szóközzel elérhető taktikai módból kilépve pusztán a csatákat bámuljuk, hajóink hajtóműve és a rakéták által húzott csíkokat, a vadászgépek manőverezését vagy akár a csatahajók ütegeinek lassú fordulását figyeljük közelről. A nagyméretű hajók vakító felrobbanásuk előtt látványos agóniával válnak ronccsá.
Kezelőfelület:
Játékmenet:
Zene, hangeffektek:
Multiplayer:
Intelligencia és nehézség:
A mesterséges intelligencia mint olyan egyébként nem nevezhető rossznak; hajóinkat támadás esetén nem kell pesztrálni, jól választják ki az általuk legeredményesebben támadható ellenfeleket. A gép jól használja ki flottánk esetleges gyengeségeit; csak egy hajótípust favorizálva nagy valószínűséggel az azt legjobban támadni képes ellenjárművet vonultatja fel. Egyszóval, a játék NAGYON nehéz.
Összegzés: