SG.hu·
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Kiadó: LucasArts
Fejlesztő: Raven Software
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Pentium III 450, 128 MB RAM, 32 MB-os 3D gyorsító, Win9x/ME/2000/XP
Ajánlott: Pentium III 600, 256 MB RAM, 32 MB-os 3D gyorsító, Win9x/ME/2000/XP
Hasonló játékok: Dark Forces, Jedi Knight
Kategória: FPS
Számtalan Csillagok Háborúja játék jelent már meg a piacon, de csak a Jedi Knight sorozatban valósították meg jól a fénykardcsatákat. A Jedi Knight: Jedi Academy a harmadik rész; nem hoz semmi újat a korábbihoz képest. Ugyanazt a Quake III motort és játékelemeket tartalmazza mint a tavalyi Jedi Knight II: Jedi Outcast.
Az első változás, hogy főszereplőnk nem Kyle Katarn. Ugyan érthető a Raven és Lucas változtatási szándéka, és ez még mindig jobb, mintha hirtelen legyengülne, hogy továbbra is élvezhető legyen a sorozat új tagja, de attól még nehéz megválni a régi ismerőstől. A korábbi játék főhőséből most mesterünk lesz, aki azóta csatlakozott Luke Skywalkerhez, és most új tanulókat keres.
A játék eleji karakterválasztásnál férfi és női nemet is választhatunk, eldönthetjük melyik fajba akarunk tartozni és milyen legyen a ruházatunk. Ugyan korábban alaposabb kidolgozhatóságot igértek, de ez a sorozat inkább FPS, nem pedig szerepjáték, szóval ezen apróság felett át lehet siklani. Annál inkább meglepő nevünk (Jaden) megadásának hiánya, ami nyilvánvalóan a szöveges részek miatt került rögzitésre, és így nem "Hé, te!" meg hasonlók szerepelnek más karakterek beszédében. Kinézetünktől függetlenül természetesen mi leszünk a legigéretesebb tanitvány.
Karakterunk elkészítése után egy szállítóhajón találjuk magunkat, és Luke Skywalker Yavin 4-en létrehozott akadémiája felé tartunk. A hajót megérkezésekor támadás éri, és földhöz csapódik. Csak mi és egy Rosh nevü tanonc éli túl az eseményt, aki a barátunk lesz. Természetesen a mi feladatunk kideríteni a katasztrófa körülményeit, melynek megválaszolása számtalan eseményszálat indít útjára. Egy gyors bevezető tréning után máris első küldetésünkön találjuk magunkat. Jó megoldás, hogy a lineáris történetvonal helyett küldetések listája van, mindegyik saját sztorival, melyek egy nagyobb egységbe illeszkednek bele. A nyitott küldetésszerkezet hátránya a történet mélységének hiánya. Mivel a sorrend változik, a köztük lévő kapcsolat is jelentéktelenebbé vált, és a hangulat vesztett a varázsából.
A küldetések változatosak, és a játék legjobban kidolgozott részeinek nevezhetők. A helyszínek már a filmekből ismerősek lehetnek, kóborolhatunk a Tatooine sivatagaiban, segíthetünk Corelliára tartó szállítmányokon, megtekinthetjük Hoth elhagyott lázadó telepét, és bejárhatjuk a Coruscantot is. Hosszuk ötperctől kezdve akár több mint egy óráig is terjedhet, ami megfelelően kiszámíthatatlanná teszi a pályákat. Ősi templomok, lebegő gyárak, túlnépesedett városok várnak ránk szerte a galaxisban. Nemcsak a film helyszínei, hanem karakterei is visszaköszönnek; feltűnik Chewbacca, és ugyan Luke Skywalker nem tölt velünk annyi időt mint korábban Lando, de jó érzés pár percen át "a nagyokkal" együtt felvenni a harcot ellenségeinkkel.
A legnagyobb különbség a második rész óta az Erő korai használata; a fejlesztők valószinűleg rájöttek, hogy ugyan érdekesek a fegyverek is, de a játék igazi előnye az egyedi részekben rejlik, és ezzel lehet leginkább megkülönböztetni a többi rohangálós/lövöldözős FPS-től. Ez persze nem jelenti azt hogy a hagyományos, ravasszal működő eszközök használhatatlanok; ugyan végig lehet menni a fénykard letétele nélkül is, de a rakétavetők, távcsöves puskák és a gránátok sok helyen megkönnyíthetik az életünket.
A játékot 8 Erő képességgel kezdjük: tolás, húzás, gyorsaság, érzékelés, ugrás, kardtámadás, kardvédelem és karddobás. Tudásunk kezdetben korlátozott, de minden alkalommal amikor visszatérünk az akadémiára, fejlődhetünk. Léteznek fejlettebb Erőképességek is, négy-négy a világos és a sötét oldal számára. Előbbiek az abszorpció, védelem, gyógyítás és az agytrükk, utóbbiak pedig az életszívás, villám, megmarkolás és a düh. A küldetések teljesítése után pontokat kapunk, amit eloszthatunk Erőink között. Mindegyiknél három szint van, ami jól reprezentálja lassú tanulásunkat mesterünktől, Kyle-tól. Természetesen sohasem válhatunk mindegyikből mesterré, muszáj specializálódnunk, vagy mindenhez csak kicsit fogunk érteni.
Képességeinket játékstílusunkhoz igazitva érhetjük el a legoptimálisabb eredményt, pl az érzékelés Erő azoknak segíthet, akik nem tartják fontosnak a falakon lévő nyomható-húzható karok figyelését. A két leghasznosabb képesség a megmarkolás és a gyógyítás. Előbbit alkalmazta Darth Vader is az Új Remény filmben, amikor megfenyegette tábornokát; segítségével egerünkkel megragadhatjuk és messzire dobhatjuk ellenfeleinket vagy helyhez kötve könnyedén legyilkolhatjuk őket. Sebzést okoz az is ha falhoz vagy földhöz csapjuk, de akár mélybe is taszíthatjuk őket, ha van a közelben alkalmas terület. A gyógyítás pedig a minket ért sebesüléseket szünteti meg. Csupán egyfolytában ezeket alkalmazva végig lehet menni a játékon, mivel szinte mindenhol van kellően mély szakadék vagy párkány.
Az ellenfelek változatosak, zsoldosoktól kezdve rohamosztagosokon át a sötét Jedikig sokféle szerzet állja utunkat, és erősségük fokozatosan nő, ahogy sorra oldjuk meg a feladatokat. A járművek is nagy választékban állnak rendelkezésre, kis siklótól kezdve egészen az AT-ST lépegetőig sokmindent használhatunk, ami nagyon feldobja a játékmenetet.
Ugyan vannak új fegyverek, de többségük megegyezik a Jedi Knight II: Jedi Outcast játékban találhatókkal, újítani inkább a fénykardhasználat módjában és a kard kinézetében sikerült; megjelent a páros fénykard, illetve a Darth Maul féle fénybot. Az új filmek megjelenése óta valószínűleg mindenki várta ezeket, és beillesztésük szerintem jól sikerült. A két fénykardos harcnál az egyik eldobása után a másikkal blokkolhatjuk a lövéseket, a botnál pedig rúgásra is lehetőségünk nyílik.
A játék nagy hiányossága a karakteranimáció és az akciók hangulata. Jaden és az ellenfél Jedi is nélkülöz mindenféle, a filmekben látható kecsességet; gyakran nevetséges pózokban, feszes testartásban nyaktörő sebességgel rohangálnak. Szerencsére az akciók általános gyorsasága miatt a hasonló jeleneteket csak külön figyelmet fordítva vehetjük észre, de attól még humorosak maradnak.
Játékmenet:
Zene, hangeffektek:
Multiplayer:
Emberek ellen játszani jóval izgalmasabb is, mivel itt már nem alkalmazhatók a korábban megszokott trükkök. Nem kapunk jutalmat ha lelökünk valakit a mélybe, igy kénytelenek vagyunk megtanulni a fénykard használatát, aminél a dupla, illetve botos módszer élvezhető alternatívát nyújt.
Intelligencia és nehézség:
Összegzés: