SG.hu·
Colin McRae Rally 3

Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters
Rendszerkövetelmények:
Minimum:800 MHz-es PIII vagy AMD Athlon, 128 MB RAM, 32 MB-os GeForce 2 vagy Radeon szintű videókártya
Ajánlott: Intel Pentium IV vagy AMD Athlon XP processzor, 256 MB RAM, 64 MB-os GeForce 3 vagy Radeon 8500 szintű videókártya
Hasonló játékok: Colin McRae 2
Kategória: szimuláció
A Forma-1 unalmával szemben a rallyversenyek népszerűsége folyamatosan nő, mind többet látni a híradásokban az ilyen eseményekről szoló beszámolókat. Ezt meglovagolva játékfronton is ráerősítettek a kiadók, és hosszú kihagyás után megérkezett a Colin McRae Rally harmadik része is.
Az olyan játékok, mint a Sega Rally vagy a Microsoft Rallisport reflektorfénybe helyezték a stílust, megmutatva a hardcore szimulátorrajongókon kívüli tábornak is a földes pályákon versenyzés izgalmát. A Codemasters a Colin McRae név megvásárlásával tökéletesen időzítve jött piacra első játékával, mely most már harmadszor próbál tarolni a piacon. Elődje a legsikeresebb játékok egyike volt, többmillió példányban kelt el a világpiacon köszönhetően grafikájának és játékmenetének. A Codemasters most 15 különböző autó felhasználási jogát vette meg, melyekkel 8 ország 56 pályáján száguldozhatunk.
A betöltés után azonnal felfigyelhetünk a kezelőfelületre, melyhez hasonló minőségűt még nem láthattunk korábban autóverseny játéknál. A választási lehetőségek viszont szokványosak, időmérés, egyszerű verseny, multiplayer vagy a bajnokság. Minden verseny a szervizből indul, ahol a csapat mérnöke beállítja a felfüggesztést és a motort a következő pálya paramétereinek megfelelően, de persze mi is módosíthatjuk ezeket.
A bajnokságban - nevéből adódóan - a világbajnok Colin McRae szerepében furikázhatunk, melynek hossza három év, és a felszerelésünket a Ford fogja biztosítani. A kanyarok előrejelzéséért Nicky Grist, McRae mitfahrere a felelős, hangja sokat hozzátesz a hangulathoz. A versenyeket megnyerve, vagy elől befejezve új felszerelésekhez juthatunk; jobb gumikhoz, felfüggesztéshez, és az egyedi versenyben használható autók és a választható pályák száma is gyarapszik. Előrehaladva a verseny is változik, egyes pályák kiesnek, mások bekerülnek a helyettesítésükre így az egész nagyon realisztikus.
Ha valaki nem tudná, a rallyban nem az számit, hogy sikerül e megelőznünk valakit, vagy a mögöttünk lévő kisérleteit meg tudjuk e akadályozni, hanem mivel pusztán az idő az ellenségünk, minden apró hiba sokkal jelentősebbé válik. Egy kicsúszás is jelentheti az első és az ötödik hely közötti különbséget.
A játék egészén érezhető, hogy ugyan a címét a világbajnok McRae után kapta, de a Ford Focus fontosabb nála. Grafikailag a játék főként csak az autó kinézetében lépett előre, a környező terep, a fák változása nem észrevehető a korábbi verziókhoz képest - bár ez csak állva látható, gyors száguldás közben természetes az elmosódás. A Focus modellezése közel tökéletes, a játék tájékoztatója szerint több mint 14000 polygonból áll elődje 800 darabjával szemben - ez főként a sérüléseknél vehető észre.
Az autókon egyébként is látható, hogy nagy figyelmet fordítottak rájuk a programozók, teljesen összetörhetők, a lökhárítót, ajtót, sárhányót, szélvédőt külön kezeli a program. Érdekes megfigyelni ezek elvesztését, például egy hegyi kanyarban elvesztett kerék felmegy egy kicsit, megáll, majd lefelé gyorsulva gurul vissza. Tetszik, hogy néhány frontális ütközés után a navigátorunk el is ájul.
A pályák differenciáltsága megfelelő, mindegyikben van egyéni íz, mely nemcsak az útvonalkijelőlésben, hanem az időjárás és az út minőségének változásában is tapasztalható. Persze a minőség nem egyenletes, a szurkoló tömeg kétdimenziós, mint ahogy a finn versenynél is a pálya mellett a fák egy sik falra húzott textúrában merülnek ki.
Persze a sok fejlesztés nem jelenti azt hogy a játék egésze nem hagy maga után kivánnivalókat. Több mint 3 GB-os telepítési mérete meglepő, és gépigénye is jóval magasabb a szokásosnál. A szimulációk legfontosabb része, a fizika meglehetősen érdekes, ami főként talán annak "köszönhető", hogy a játék most először jelent meg konzolokra is, mégpedig jóval a PC-s változat előtt. Ennek következtében a játék a szimuláció tökéletesítése helyett az arcade irányába tolódott el.
Érezni az autó mozgásán ha az út kavicsosról földesre vált, és nagy sebességnél nagyon könnyen elveszthetjük az irányítást - mint egy valódi autóban. Ha jól csináljuk, a felszínt előnyünkre is fordíthatjuk, például a hegyes terepnél, ahol a kanyarokat szinte sebességveszteség nélkül vehetjük be. A homokon, kavicson, havon autózás érzése nagyon realisztikus, de a pálya mellett lévő objektumoknak ütközésnek az időveszteségen és az autó látványos sérülésén kívül semmi egyéb hatása nincs. Az autó jóval többet csuszkál a kelleténél, oldaltartása nincs a kerekeknek, és néha olyan érzése van az embernek, mintha egy levegőrétegen úszna a kocsi. A szerkezet valós tömegének hiánya főként ugratás esetén észrevehető, mintha nem lenne gravitáció.
Kezelőfelület:
Játékmenet:
Hangeffektek:
Zene:
Multiplayer:
Intelligencia és nehézség:
Összegzés: