Kiadó: Ascaron
Fejlesztő: HD Interactive
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Pentium II 350, 64 Mb RAM, 3D videókártya, Windows 95/98/2000/Me/XP
Ajánlott: 600 MHz-es processzor, 128 MB RAM, 32 MB-os videókártya
Hasonló játékok: nincs
Kategória: real-time stratégia
A játék a középkorban játszódik, és minden van benne, ami egy jó sztorihoz kellhet: hölgyek, lovagok, mágia, és természetesen a várak. Királynőnk fegyvermestere szerepében kell uralkodónőnk testvérét földbe döngölnünk, ezt elviekben a szokásos módon, bevételeink növelésével, fejlesztéssel, és végül fegyverek építésével érhetjük el. Ez így leírva eléggé átlagosan hangozhat, de a megvalósítás korántsem a már megszokott!
A hangulatos bevezető videóból megtudhatjuk, hogy megtámadták kastélyunkat, és királynőnk azonnali beavatkozást követel tőlünk. Az ismert sémáktól eltérően ez nem katonák termelésével és irányításával zajlik, hanem a támadás csakis és kizárólag a várfalon és a vár mellett elhelyezett távolsági fegyverekkel, mágiával vagy léghajókkal történhet. A játékban négy kampányt, illetve számtalan általunk is tetszőlegesen konfigurálható scenariót játszhatunk végig. Ezek nehézsége fokozatosan növekszik, magasabb szinteken igencsak fel kell kötnünk az alsóneműnket, különben hamar porrá zúznak minket. Mindegyik kampány eltérő terepében (erdős, sarkköri, sivatagi és vulkáni), az ellenséges királynőben és természetesen a felhasználható fegyverekben is.
A pálya várunkból és a falain belül, illetve köré felhúzott gazdasági épületekből áll. A játékot kastélyunk lerombolásakor azonnal elveszítjük. A gazdasági élet egyáltalán nem nevezhető bonyolultnak, a parasztokon és kizárólag rajtuk múlik bevételünk. Minél több van belőlük, annál nagyobb a néhány másodpercenként érkező pénzösszegünk nagysága. Az adó mértékét egyszerű százalékértékkel határozhatjuk meg, a határvonal a 40%; efelett csökkeni, alatta növekedni fog a házainkban lakók száma. A stratégia főként az építendő dolgok helyes megválasztásában, elhelyezésében, és a támadás idejének helyes eldöntésében merül ki. Gazdaságunkat falakkal és tornyokkal vehetjük körbe, amik némileg lassítják lerombolásukat.
Védekezési lehetőségünk szinte nincs is, pontosabban szegényes: ha körbevesszük falakkal épületeinket, azokat sem nehéz lerombolni, továbbá pontos katapultlövésekkel akár mögé is lehet lőni. Egyetlen egy védelmi épület van, a bálvány, amit ha lerombolnak, akkor az isten megharagszik, és a bűnös épületeit villámcsapással sújtja, nagy károkat okozva. Én úgy vettem észre, a komolyabb ellenfeleket ez nem igazán hatja meg, nyugodtan lövöldöznek tovább, ezáltal folyamatos támadásra kényszerítenek minket, nem tudjuk bebarikádozni magunkat, nem állhatunk le egy pillanatra sem.
A játék főként a fegyverek kezelésén alapul, és engem első pillantásra egy régi =C64-es játékra, a Scorched Earth-re emlékeztetett. Kezdetben egy ágyúval vagy katapulttal rendelkezünk, ezzel kell becéloznunk ellenségünket a helyes irányt, a távolságot és a szélerősséget is figyelembe véve. A később kifejlesztett fegyverek tűzerejükben, pontosságukban és általában az érintett terület nagyságában is drasztikusan javulnak. A becsapódási területet egy gombnyomással megnézhetjük, így nagyon pontos képet kapunk a célról. A keményebb küldetéseket lehetetlen kellő begyakorlás és jó célzás nélkül teljesíteni, de elég gyorsan rá lehet érezni mikor mennyivel kell módosítani az irányzékon és/vagy az erősségen a pontos találathoz. Ez azért is szükséges, mert a küldetések fő célja általában nem uralkodónőnk testvérének eliminálása, csupán megrendszabályzása kedvenc szobrainak vagy más épületeinek elpusztításával. Egyetlenegy, de jelentős hibának a ránagyítás kihagyását tartom, mivel számos esetben, ha az ellenfél kastélya nem látható helyen van - hegy mögött, vagy jelentősebb szintkülönbség esetén - akkor csak az első lövés után tudjuk hogy mi is a helyzet.
A fejlesztéseket a "superbrain" épület felépítésével kezdhetjük meg, ezután pontosabb és nagyobb tűzerejű fegyverekre, tűz- és becsapódásállóbb falakra és újabb fegyverraktárakra tehetünk szert. Utóbbiakból kezdetben általában egy van, és csak ennek megsemmisülése után építhetünk másikat; fejlesztések révén maximálisan négy lehet.
Említést érdemel a játék "légiereje", a léghajó is. Ezt közvetlen irányíthatjuk, és az egyetlen mozgásra képes fegyver a játékban. A kurzorbillentyűkkel az ellenfél fölé navigálva nagyerejű bombát dobhatunk rá, jelentős károkat okozva. Speciális légvédelmi fegyverzetet is kell építeni miatta, csak és kizárólag ballistával szedhető le.
Másik fontos speciális épület a mágustorony, de ennek szerepe marginálisnak tekinthető, szerintem egyszerűen nincs idő az alkalmazására. Az ellenfél általában aktívan szokta használni - villámmal megsemmisítve fegyverünket - vagy esővel eloltva a katapultjaink által okozott tüzet; persze ha erre van szükség, az már régen rossz. ;)
Kezdetben ajánlott végigjátszani a tutorialokat, a kezelés így igen gyorsan megtanulható - ez ugyan mint mindig, igen unalmas, de segít megelőzni a későbbi esetleges frusztrációt. A kampányokon kívül egyénileg meghatározott küldetésekkel is játszhatunk, melyeknél többféle stílus közül válogathatunk:
Akció, melynél teljesen felszerelt várat kapunk és csak lőnünk kell mindennel, amink csak van. Ilyenkor a lövés nem kerül pénzbe, csak a célzásra kell figyelnünk.
Gyors játék, ez hasonló a sima játékhoz, de épületeink már állnak.
Taktikai, ahol csak a legfontosabb dolgok vannak meg, de falaink nincsenek.
Stratégia, itt a minimum épületeket kapjuk csak meg, és a siker a villámgyors fejlesztésen és fegyverkezésen múlik.
Grafika:
Meglepően szép, igényes színvonalon kivitelezett. Természetesen teljesen három dimenziós, a terepet mind kastélyunkból kinézve, mind arra madártávlatból tekintve tetszőlegesen pörgethetjük a képernyőn. Egyetlenegy apró eltérés a szokványoshoz képest, hogy a kamera mindig kastélyunk középpontjában van. A várunk körül felépített gazdasági épületek egymástól jól megkülönböztethetőek, egy pillantással meg tudjuk állapítani, hogy egy farmról, vagy egy kovácsműhelyről van-e szó. A különféle terepek (vulkáni, erdős, éjszakai, nappali stb) is élesen elkülönülnek egymástól, megfelelő változatosságot hozva a játékba. A fegyvereink által okozott pusztítás grafikai megjelenítésére is nagy figyelmet fordítottak, változatos robbanásokal, hatalmas tüzekkel büntethetünk. A varázslatok effektjei sem hagynak maguk után semmilyen kívánnivalót.
Kezelőfelület:
A játék gyorsan megtanulható, kevés menüpont van. Maximum két kattintással eljuthatunk egyik menüből másikba, és ez a gyorsaság kemény akciónál létkérdés is. A menüpontok egyértelműek, és a speciális épületek alacsony számuk miatt nem bonyolítják túlzottan a helyzetet.
Játékmenet:
Habár a fejlesztők remek munkát végeztek mind tartalmilag, mind kivitelezésben, hosszú órák bombázása után unalmassá válhat, és mindenkiben felmerül, hogy miért nem küldhetem oda a katonáimat vagy törhetem be a vár falait. A játék fontos része a humor és királynőnk kétértelműen, némi szexuális töltettel biztató mondatai is fel tudják dobni az unalmas átmeneteket, "A kedvemért tedd meg még egyszer" :)
Hangeffektek:
Küldetések teljesítése közben rendszeresek királynőnk megjegyzései, általában a küldetés elvégzését sürgetve vagy a katapultnál történő lövések milyenségét kommentálva. A tónus nagyon jóra sikerült, kellőképpen át lehet érezni egy uralkodónője akaratát teljesíteni kívánó tábornok helyzetét.
Zene:
A zenét igen nehéz megítélni a stílus egyedisége miatt, annyi viszont biztos, hogy megfelelően illeszkedik a középkori témához. Szinte teljesen a háttérbe szorul, mivel az ellenséges kastély lerombolására sokkal jobban kell figyelnünk.
Multiplayer:
Általában minden játéknál a multiplayer rész hozza az igazi változatosságot; sokkal izgalmasabb barátunk, mint a gép ellen játszani. Ez itt sincs másként, és egyszerűsége és gyorsasága révén tökéletesen alkalmas játék könnyed csatározások lebonyolítására.
Intelligencia és nehézség:
Az ellenfél intelligenciája, célzási képességei az idő előrehaladtával egyre javulnak. A játék nagy hibájának a nehézségi fokozat hiányát látom. Habár a négy kampány, és az azon belüli fokozatosan nehezedő 8 küldetés megfelelő skálázást jelent, de magasabb szintekre eljutva megoldhatatlan gondokba ütközhetünk. Ilyenkor egyetlen megoldásnak a dolog "pihentetését" láttam, másik kampányba kezdve, és később tapasztalatokban és gyakorlatban gazdagabban visszatérve tudtam csak úrrá lenni a helyzeten.
Összegzés:
Izgalmas felüldülést jelent a sok magát vérkomolynak beállító játék után ez a könnyed kis lövöldözés, a fejlesztők mindent kihoztak egy első látásra unalmasnak tetsző rombolásból, egyetlenegy problémát a nehézségében látom; ennyit játékkal még nem szenvedtem, anélkül hogy abbahagyjam, mint ezzel. Volt olyan küldetés amit kénytelen voltam 15-20-szor is betölteni, és sok pályán elsőre szinte teljesen kilátástalannak tűnik a helyzet. De hogy még sokadjára is megtettem mutatja, hogy van ebben a játékban valami, ami újdonságot tud nyújtani. Könnyed szórakozást igérő üdítő színfolt, egy megtekintést mindenképpen megér.