SG.hu·

Szigorú MI szabályokat vezet be az Egyesült Királyság legnagyobb játékos rendezvénye

Szigorú MI szabályokat vezet be az Egyesült Királyság legnagyobb játékos rendezvénye
A UK Games Expo kitiltja a nagyrészt MI felhasználásával készült játékokat és műalkotásokat. A UKGE leállíthatja a standokat és kitilthatja a kiállítókat, és közölték, hogy „a központi kreatív folyamatot embereknek kell végrehajtaniuk”.

A UK Games Expo (UKGE), az Egyesült Királyság legnagyobb társas- és asztali játékokkal foglalkozó rendezvénye új MI-politikát tett közzé, amely megtiltja a technológia felhasználásával nagyrészt létrehozott játékok és egyéb termékek kiállítását a rendezvény területén. A UK Games Expo MI-politikája szerint a szervezők fenntartják a jogot arra, hogy felszólítsák a kiállítókat a nagyrészt MI segítségével elkészített játékok eltávolítására, ha ezeket bemutatják vagy értékesítik. Amennyiben a kiállító nem hajlandó eleget tenni a felszólításnak, a standját bezárhatják, és a jövőben eltilthatják a UKGE-n való részvételtől.

A UKGE közölte, hogy támogatja az emberi tervezők, kiadók, művészek, illusztrátorok és írók eredeti alkotásait. „Ezért megköveteljük kiállítóinktól, hogy minden kiállított, bemutatott vagy értékesített termék emberi alkotás legyen, amelyet az alkotók saját készségeik felhasználásával hoztak létre. Tilosak azok a tárgyak és termékek, amelyeket teljes egészében vagy jelentős részben MI-eszközök és programok felhasználásával hoztak létre vagy generáltak” - áll az új szabályzatban. „Ez magában foglalja többek között az asztali játékok minden formájában, valamint a kapcsolódó termékekben és kiegészítőkben használt művészeti alkotásokat és szövegeket, továbbá a kézműves termékeket, műalkotásokat, ruházati termékeket, valamint a szépirodalmi és nem szépirodalmi könyveket.” A rendezvény szervezője által felsorolt egyetlen kivételt a „helyesírás-ellenőrzésre és kisebb szerkesztésre, valamint a gyártás vagy a hozzáférhetőség támogatására használt számítógépes eszközök alkalmazása” jelenti.

Számos nagy MI-technológiai vállalat jelenleg is szerzői jogokkal kapcsolatos jogi csatákat vív. A New York Times Microsoft és OpenAI elleni perének bírósági beadványaiból például kiderül, hogy az utóbbi egyik igazgatója az MI által végzett adatbegyűjtést „az emberiség történetének legnagyobb munkaerő-lopásának” nevezte, miközben az Anthropic beleegyezett egy 1,5 milliárd dolláros csoportos peres eljárás rendezésébe, amelyet szerzők indítottak azon állítások miatt, hogy a vállalat kalózkönyveket használt a Claude betanítására. A Metát szintén azzal vádolják, hogy csaknem 82 TB-nyi kalózkönyvet töltött le torrenteken keresztül MI-modelljeinek betanításához, miközben az Nvidia állítólag megpróbált megállapodni az Anna's Archive-vel annak érdekében, hogy nagy sebességű hozzáférést szerezzen kalózkönyvekhez.

Ezek miatt az incidensek miatt sok művész és író úgy érzi, hogy munkájukat veszélyezteti az MI. Emellett azzal is érvelnek, hogy ezek az algoritmusok felváltják őket, ami sok kreatív szakember számára szűkebb munkaerőpiacot eredményez. Maga a UKGE korábban szintén viták kereszttüzébe került, miután egy nagyrészt MI felhasználásával készült társasjátékot népszerűsített. A szervezőt az interneten komoly bírálatok érték, amelyeket tovább erősített, amikor kiderült, hogy a negatív hozzászólásokat elrejtették vagy törölték. Ez a bejelentés jelentős változást képvisel a UKGE-nek az MI asztali játékokban való használatához való hozzáállásában, és a rendezvényt azon szervezetek egyre növekvő csoportjába helyezi, amelyek korlátozásokat vezetnek be az MI által generált tartalmakra.

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© _tki_2026. 10. 01.. 15:48||#3
A fogyasztó szempontjából nincs gond; majd lesznek olyan kiállítások, ahol nincsenek ilyen szabályok (bár az egyértelmű szabályok hiánya az előzőnek sem használ), aztán mérkőzni fog a kettő.

A szórakoztatóiparban a valódi érték úgyis ritka, mint a fehér holló, ahhoz műveltebb közönség kellene, hogy létrejöhessen, ami már nem létezik, legalábbis nagyobb számban, hogy megérje számukra készíteni valamit. Elvégre iparról van szó, nagyiparról.

Ha már játék: az elmúlt évtizedek játékai közt azért volt néhány jobb kortárs művek szintjét simán elérő, eredeti alkotás, többel is játszottam, bár a döntő többségük a szokásos brutális, emberalatti mocsok, ami a bárdolatlan, fejletlen véres-rózsaszín emberi fantáziától telik foglalkozásra és végzettségre való tekintet nélkül - vagy csak simán semmilyenek.

De szellemi tehetség (nem képi, kézügyességi, mert azokból mindig sokkal jobban álltunk, hanem gondolkodó) azért még mindig akad, csak már nem jut el hozzánk, vagy nem jut szóhoz, ha az ipari jellegre gondolunk. Mint a komolyzene: szerencsésebb korokban nagyobb rá az igény, de egy nagyon szűk, kitartó, értő közönsége azért mindig van szerte a világon.

És ezen a ponton éppen segíthet az AI, mert jelentősen csökkenti a belépési küszöböt. A probléma az, hogy technikailag még nem éri el a valódi emberi alkotók és szereplők minőségét, mert a színészek is tudnak közvetíteni, ha akarnak, bár a könyvek kifejezőerejét (és szerepét az intellektus kifejlődésében, ami nélkül az IQ csak egy kihasználatlan lehetőség) semmi sem éri utol. De nyilván ezen a területen is félünk az ilyen jellegű emberi munkák hirtelen és nagy mennyiségű feleslegessé válásától, így nem tudom, minek szurkoljak.

A szerzői jogok alakulása és az AI-cégek hatalma más kérdés, az kemény dió.
Utoljára szerkesztette: _tki_, 2026. 10. 01. 15:52
© codaco2026. 10. 01.. 13:31||#2
Ezen az alapon be kell tiltani azokat a gyógyszereket, matematikai bizonyításokat, tudományos felfedezéseket, stb., amelyeket AI-val sikerült megvalósítani.
© t_robert2026. 10. 01.. 10:51||#1
Ennek azért túl sok értelme nincsen. Ha egy játék jó miért ne lehet AI-val tervezni. marhára nem mindegy, hogy emberek pöcsölnek egy játék megtervezésével igen sok évet...... és akár sok 100 millió dolláros költséggel. Hogy aztán mikor a hosszú évek alatt elkészülő játék végül 100 dollárba kerüljön, hogy behozza a fejlesztési költségeket. lásd GTA 6 szarakodnak vele vagy 13 éve..... sok száz millió dollárra rúgnak a fejlesztési költségek egyes hirek szerint 1000 millió mások meg 5-600 millióról beszélnek(persze eben benne vannak marketing és egyéb költségek is) sok 10 millió példányt kell értékeíteni a játékból, hogy nyereséges legyen. Ha ugyan ez megoldható 1,5 év alatt 30 millióval hát nosza. több játékot tudnak késziteni, olcsobban Amúgy a játékok azért néznek ki úgy, mintha egy kaptafára készülnének nem mert AI is tervezi őket, hanem nemes egyszerüséggel elég nehéz valami totálisan új dolgot kitalálni.... például a PUBG újszerű játék volt a battle roxal módjável(csak egy maradhat) bár elött is készült már battle royalos játék csak az nem ütötte át a lécet. aztán már készült vagy 200 battle roxla stilusú lövöldözös jűték, ami már nem üti át a játékosok inger küszöbét. Ma elég nehéz valami olyan újat kitalálni, amihez hnem készült korábban egy tucatnyi hasonló játék. az igzán kreatív ötlet hiányzik hozzá nem a technikai megvalósítás. Ezért is érezzük úgy, hogy minden játék egykaptafára készül. Kicsit olyan a dolog, mint a film gyártás. Na mond már készül egy 27. verzió mondjuk egy Robin Hoodból... na és?????? Vagy lesz egy halálos Iramban 27-is rész????? na és?... de igaz könyvre, zenére, müvészetre... de autó kinézetre vagy mobil telefonra is.... Az egyik 19 a másik egy hijján 20.... a játékokat pont ez sujtja 40 év alatt mindent már megcsináltak egy tucatszor... hiányzik többnyire az alapvető kreatív ötlet, amitől csettint az e,ber és rohan egymást letiporva megvenni. És ez a gond nem az, hogy mit és mennyire tervez meg benne és valósit meg az AI....