SG.hu·
Jelentős átalakítás kezdődik az Xboxnál, a Microsoft 3000 munkahelyet szüntet meg

A Microsoft mintegy 3200 munkahelyet szüntet meg Xbox videojátékos üzletágánál, miközben átszervezi a nehézségekkel küzdő részleget.
A vállalat ezen a héten 1600 alkalmazottat bocsát el, majd a most kezdődött pénzügyi év hátralévő részében további 1600 munkavállalótól válik meg - közölte a dolgozóknak küldött belső feljegyzésében Asha Sharma, az Xbox vezérigazgatója. Ezek az elbocsátások a divízió teljes létszámának körülbelül egyötödét érintik. Emellett a Microsoft négy játékfejlesztő stúdiót értékesít vagy külön vállalattá szervez ki, egy ötödik esetében pedig stratégiai lehetőségeket vizsgál. Ezek az intézkedések további több mint 350 embert vesznek le a vállalat bérlistájáról. „Üzletágunk jelenlegi állapota nem egészséges” - írta Sharma a munkatársaknak küldött levelében. „Új alapokra kell helyeznünk az Xboxot.”
A videojáték-iparágat az elmúlt néhány évben elbocsátási hullám sújtotta, miután számos vállalat - köztük a Microsoft - agresszív terjeszkedésbe kezdett a világjárvány idején tapasztalt keresletrobbanás hatására. Ez a fellendülés azonban véget ért, amikor a világ újra megnyílt. A Microsoft olyan játékfejlesztő cégeket vásárolt fel, mint az Activision Blizzard, hogy erősítse a Game Pass kínálatát, amely a Netflixhez hasonló előfizetéses szolgáltatásként működik. A vállalat az Activision felvásárlásával kapcsolatos jogi eljárás során nyilvánosságra került dokumentum szerint arra számított, hogy a Game Pass előfizetőinek száma idén eléri a körülbelül 77 milliót. Jelenleg nagyjából 30 millió előfizetője van a szolgáltatásnak. Sharma a belső feljegyzésében elismerte, hogy a Game Pass „nem olyan ütemben növekedett, ahogyan azt vártuk”.
Az Xbox árbevétele a márciussal zárult negyedévben 5 százalékkal csökkent az egy évvel korábbi időszakhoz képest. A júniusban lezárult pénzügyi évben az üzletág nyereséghányada 3 százalék volt, ami visszaesést jelent az előző évhez képest. A Microsoft vezérigazgatója, Satya Nadella februárban nevezte ki Sharmát az Xbox élére annak ellenére, hogy korábban nem rendelkezett videojáték-ipari tapasztalattal. Sharma korábban az Instacart operatív igazgatója volt, és rövid idő alatt jelentős változtatásokat kezdett végrehajtani.
Sharma csökkenti a Microsoft által kiadott játékok számát, miközben nagyobb hangsúlyt fektet a legnépszerűbb sorozatokra, köztük a Minecraft, a Candy Crush és a Fallout fejlesztésére. Csökkentette a Game Pass előfizetési díját, miután a tavalyi áremelést követően előfizetőket veszített a szolgáltatás, valamint megszüntette azt a gyakorlatot, hogy az új Call of Duty játékok már a megjelenés napján bekerüljenek a kínálatba, így a játékosoknak külön kell megvásárolniuk azokat. A Microsoft emellett megemelte Xbox játékkonzoljának árát is a mesterséges intelligencia iparág megnövekedett kereslete miatt kialakult globális memóriachip-hiány következtében, amely a versenytárs Sonyt és a Nintendót is érintette. Az Xbox digitális játékáruházat is működtet Windows operációs rendszert használó számítógépekre. Mivel a vállalat egyre kevesebb saját játékot készít, Sharma azon dolgozik, hogy a Microsoft vonzóbb terjesztési platformmá váljon a folyamatosan bővülő független játékfejlesztői közösség számára.
A vállalat ezen a héten 1600 alkalmazottat bocsát el, majd a most kezdődött pénzügyi év hátralévő részében további 1600 munkavállalótól válik meg - közölte a dolgozóknak küldött belső feljegyzésében Asha Sharma, az Xbox vezérigazgatója. Ezek az elbocsátások a divízió teljes létszámának körülbelül egyötödét érintik. Emellett a Microsoft négy játékfejlesztő stúdiót értékesít vagy külön vállalattá szervez ki, egy ötödik esetében pedig stratégiai lehetőségeket vizsgál. Ezek az intézkedések további több mint 350 embert vesznek le a vállalat bérlistájáról. „Üzletágunk jelenlegi állapota nem egészséges” - írta Sharma a munkatársaknak küldött levelében. „Új alapokra kell helyeznünk az Xboxot.”
A videojáték-iparágat az elmúlt néhány évben elbocsátási hullám sújtotta, miután számos vállalat - köztük a Microsoft - agresszív terjeszkedésbe kezdett a világjárvány idején tapasztalt keresletrobbanás hatására. Ez a fellendülés azonban véget ért, amikor a világ újra megnyílt. A Microsoft olyan játékfejlesztő cégeket vásárolt fel, mint az Activision Blizzard, hogy erősítse a Game Pass kínálatát, amely a Netflixhez hasonló előfizetéses szolgáltatásként működik. A vállalat az Activision felvásárlásával kapcsolatos jogi eljárás során nyilvánosságra került dokumentum szerint arra számított, hogy a Game Pass előfizetőinek száma idén eléri a körülbelül 77 milliót. Jelenleg nagyjából 30 millió előfizetője van a szolgáltatásnak. Sharma a belső feljegyzésében elismerte, hogy a Game Pass „nem olyan ütemben növekedett, ahogyan azt vártuk”.
Az Xbox árbevétele a márciussal zárult negyedévben 5 százalékkal csökkent az egy évvel korábbi időszakhoz képest. A júniusban lezárult pénzügyi évben az üzletág nyereséghányada 3 százalék volt, ami visszaesést jelent az előző évhez képest. A Microsoft vezérigazgatója, Satya Nadella februárban nevezte ki Sharmát az Xbox élére annak ellenére, hogy korábban nem rendelkezett videojáték-ipari tapasztalattal. Sharma korábban az Instacart operatív igazgatója volt, és rövid idő alatt jelentős változtatásokat kezdett végrehajtani.
Sharma csökkenti a Microsoft által kiadott játékok számát, miközben nagyobb hangsúlyt fektet a legnépszerűbb sorozatokra, köztük a Minecraft, a Candy Crush és a Fallout fejlesztésére. Csökkentette a Game Pass előfizetési díját, miután a tavalyi áremelést követően előfizetőket veszített a szolgáltatás, valamint megszüntette azt a gyakorlatot, hogy az új Call of Duty játékok már a megjelenés napján bekerüljenek a kínálatba, így a játékosoknak külön kell megvásárolniuk azokat. A Microsoft emellett megemelte Xbox játékkonzoljának árát is a mesterséges intelligencia iparág megnövekedett kereslete miatt kialakult globális memóriachip-hiány következtében, amely a versenytárs Sonyt és a Nintendót is érintette. Az Xbox digitális játékáruházat is működtet Windows operációs rendszert használó számítógépekre. Mivel a vállalat egyre kevesebb saját játékot készít, Sharma azon dolgozik, hogy a Microsoft vonzóbb terjesztési platformmá váljon a folyamatosan bővülő független játékfejlesztői közösség számára.