SG.hu·
Játékosok perlik a Sonyt a digitális játékok tulajdonjogával kapcsolatos tájékoztatás miatt

Négy játékos pert indított a Sony Interactive Entertainment ellen, mert szerintük a vállalat megsértette azt a kaliforniai törvényt, amely előírja, hogy a digitális piactereknek egyértelműen jelezniük kell, hogy a vásárlók valójában nem a játékokat birtokolják, hanem csupán használati licencet szereznek.
Az ügyvédek szerint a Sony Interactive Entertainment PlayStation Store áruháza olyan kifejezéseket használ, mint a „Buy Now” (Vásárlás most) vagy a „Confirm Purchase” (Vásárlás megerősítése). „A valóságban azok a fogyasztók, akik digitális játékokat ‘vásárolnak’ a PlayStationön keresztül, nem szereznek tulajdonjogot ezekre a termékekre” - írták az ügyvédek. „A PlayStation ehelyett csupán egy korlátozott, visszavonható licencet biztosít a szoftver eléréséhez, amelyre több korlátozás is vonatkozik, és amelyeket egy külön Szoftvertermék Licencszerződés tartalmaz.”
Ugyanez volt az oka annak is, hogy januárban valaki pert indított a GameStop ellen. Ezt a keresetet később önkéntesen visszavonták. A PlayStation Store ugyanakkor valóban tartalmaz egy tájékoztatást, a „Confirm Purchase” gomb fölött a következő szöveg olvasható: „A Confirm Purchase kiválasztásával Ön elfogadja, hogy a tartalom használata előtt a PlayStation Szolgáltatási Feltételeinek megfelelően véglegesíti a vásárlást. Továbbá tudomásul veszi, hogy a digitális termék megvásárlása egy olyan licenc megszerzésének minősül, amelyre a Szoftvertermék Licencszerződés feltételei vonatkoznak.”
A négy játékos szerint ez nem elegendő. Keresetükben azt állítják, hogy a figyelmeztetés túl kicsi, és „egy ésszerű vásárló a vásárlás befejezése során nem feltétlenül veszi észre ezt a tájékoztatást”. A per középpontjában Kalifornia digitális termékek átláthatóságáról szóló törvénye, az AB2426 áll, amely 2025-ben lépett hatályba. A jogszabály előírja, hogy a digitális termékeket - például videojátékokat vagy zenéket - értékesítő vállalatoknak egyértelműen közölniük kell a vásárlókkal, hogy valójában hozzáférési licencet vásárolnak, nem pedig magát a terméket. A Valve már 2024-ben módosította a Steam fizetési oldalát, és elhelyezte rajta a következő figyelmeztetést: „Egy digitális termék megvásárlása a termék Steam-platformon történő használatára jogosító licencet biztosít.”
A négy játékos ügyvédei szerint a Sony Interactive Entertainment fizetési felületein nem szerepel kellően egyértelmű tájékoztatás. „Ennek eredményeként az ésszerű fogyasztók azt hihetik, hogy egy digitális játék PlayStationön keresztüli megvásárlásával korlátozásmentes tulajdonjogot szereznek, miközben a tranzakció valójában csupán egy korlátozott licencet biztosít, amelyet korlátozhatnak vagy akár vissza is vonhatnak” - áll a keresetben.
A kereset szerint a négy játékos nem volt tisztában azzal, hogy a játékokat nem megvásárolta, hanem csak használati licencet kapott hozzájuk. A felhasznált nyelvezet szerintük inkább a hagyományos fizikai vásárlások élményét idézi. Olyan helyzetet sugall, mint amikor valaki egy írószerboltban tollat vásárol: megveszi, és az az övé lesz. A játékok licenceléséről szóló tájékoztatás leginkább a Szoftvertermék Licencszerződésben jelenik meg. „A Licencszerződés kifejezetten rögzíti, hogy a szoftver ‘licencbe kerül átadásra, nem pedig értékesítésre’” - írták az ügyvédek.
A kereset részletesen ismerteti a vásárlási folyamatot is. Amikor a felhasználó a pénztárlapon a „Confirm Purchase” gombra kattint, nem kell külön bejelölnie semmilyen négyzetet annak igazolására, hogy elolvasta a tájékoztatást. A négy játékos szerint ez félrevezeti a vásárlókat. Ezért esküdtszéki tárgyalást kérnek, amely eldöntené a kártérítés kérdését.
Az ügyvédek szerint a Sony Interactive Entertainment PlayStation Store áruháza olyan kifejezéseket használ, mint a „Buy Now” (Vásárlás most) vagy a „Confirm Purchase” (Vásárlás megerősítése). „A valóságban azok a fogyasztók, akik digitális játékokat ‘vásárolnak’ a PlayStationön keresztül, nem szereznek tulajdonjogot ezekre a termékekre” - írták az ügyvédek. „A PlayStation ehelyett csupán egy korlátozott, visszavonható licencet biztosít a szoftver eléréséhez, amelyre több korlátozás is vonatkozik, és amelyeket egy külön Szoftvertermék Licencszerződés tartalmaz.”
Ugyanez volt az oka annak is, hogy januárban valaki pert indított a GameStop ellen. Ezt a keresetet később önkéntesen visszavonták. A PlayStation Store ugyanakkor valóban tartalmaz egy tájékoztatást, a „Confirm Purchase” gomb fölött a következő szöveg olvasható: „A Confirm Purchase kiválasztásával Ön elfogadja, hogy a tartalom használata előtt a PlayStation Szolgáltatási Feltételeinek megfelelően véglegesíti a vásárlást. Továbbá tudomásul veszi, hogy a digitális termék megvásárlása egy olyan licenc megszerzésének minősül, amelyre a Szoftvertermék Licencszerződés feltételei vonatkoznak.”
A négy játékos szerint ez nem elegendő. Keresetükben azt állítják, hogy a figyelmeztetés túl kicsi, és „egy ésszerű vásárló a vásárlás befejezése során nem feltétlenül veszi észre ezt a tájékoztatást”. A per középpontjában Kalifornia digitális termékek átláthatóságáról szóló törvénye, az AB2426 áll, amely 2025-ben lépett hatályba. A jogszabály előírja, hogy a digitális termékeket - például videojátékokat vagy zenéket - értékesítő vállalatoknak egyértelműen közölniük kell a vásárlókkal, hogy valójában hozzáférési licencet vásárolnak, nem pedig magát a terméket. A Valve már 2024-ben módosította a Steam fizetési oldalát, és elhelyezte rajta a következő figyelmeztetést: „Egy digitális termék megvásárlása a termék Steam-platformon történő használatára jogosító licencet biztosít.”
A négy játékos ügyvédei szerint a Sony Interactive Entertainment fizetési felületein nem szerepel kellően egyértelmű tájékoztatás. „Ennek eredményeként az ésszerű fogyasztók azt hihetik, hogy egy digitális játék PlayStationön keresztüli megvásárlásával korlátozásmentes tulajdonjogot szereznek, miközben a tranzakció valójában csupán egy korlátozott licencet biztosít, amelyet korlátozhatnak vagy akár vissza is vonhatnak” - áll a keresetben.
A kereset szerint a négy játékos nem volt tisztában azzal, hogy a játékokat nem megvásárolta, hanem csak használati licencet kapott hozzájuk. A felhasznált nyelvezet szerintük inkább a hagyományos fizikai vásárlások élményét idézi. Olyan helyzetet sugall, mint amikor valaki egy írószerboltban tollat vásárol: megveszi, és az az övé lesz. A játékok licenceléséről szóló tájékoztatás leginkább a Szoftvertermék Licencszerződésben jelenik meg. „A Licencszerződés kifejezetten rögzíti, hogy a szoftver ‘licencbe kerül átadásra, nem pedig értékesítésre’” - írták az ügyvédek.
A kereset részletesen ismerteti a vásárlási folyamatot is. Amikor a felhasználó a pénztárlapon a „Confirm Purchase” gombra kattint, nem kell külön bejelölnie semmilyen négyzetet annak igazolására, hogy elolvasta a tájékoztatást. A négy játékos szerint ez félrevezeti a vásárlókat. Ezért esküdtszéki tárgyalást kérnek, amely eldöntené a kártérítés kérdését.