SG.hu·
Project IGI: I'm Going In

Kiadó: Eidos Interactive
Fejlesztő: Innerloop Studios
Rendszer Követelmények:
Minimum: PII 300, 64 MB RAM, 8MB-os 3D gyorsító, Win95/98
Ajánlott: Athlon vagy PIII, 128 MB RAM, 16MB-os 3D gyorsító
Hasonló játékok: No One Lives Forever, Soldier Of Fortune
Kategória: FPS
"Egyszemélyes hadsereg vagyok."
Az amerikai hadsereg új reklámszlogenje azt az elképzelést sugallja, hogy szerintük minden egyes katonának fontos, egyedi szerepe van a csapatban. Az "egyszemélyes hadsereg" újdonság a US Army-nál, de a PC-s játékok piacán már egy régóta futó koncepció. Már személyesen bizonyítottunk több konfliktusban is, fél kézzel irtottuk a démonokat elveszett holdakon, hatalmas automata fegyverekkel. Mostanában azonban több olyan program is napvilágot látott, ami kibővítette és messze átlépte a Quake és Unreal szerű akciójátékok által meghatározott stílus korlátait. Az olyan játékok, mint a No One Lives Forever és a Soldier of Fortune új színt hozott az egyszemélyes FPS-ek világába. Ugyanezt az utat követi a Norvég fejlesztőcsapat az Innerloop Studio új játéka a Project IGI is.

A Project IGI-ben egy titkosügynök szerepét kell magunkra öltenünk. David Llewelyn Jones egy magányos brit zsoldos, aki amerikai és európai állami szervezeteknek dolgozik. Habár Jones a szóló küldetésekre specializálta magát, előfordulhat, hogy segítséget kap, méghozzá a technikus Anya-tól. Anya minden küldetés előtt megmutatja nekünk a térképet, beszámol a feladatról, majd az akciót egy műholdról figyelve folyamatos segítséget ad. Persze más segítőtársak is akadnak, mint például egy csapatnyi kommandós, akik mesterlövészként nyújtanak hathatós támogatást, miközben a mi feladatunk bejutni egy erősen védett bázisra.

Jones feladatai egy ellopott atomtöltet körül forognak, ami szokás szerint egy őrült orosz tábornok kezébe került. Az egyetlen ember, aki a holdkóros katona és a totális atomkatasztrófa között áll, az Jones, akinek Anya vezetésével kell végigverekednie magát Kelet Európa különböző részein, hogy eljusson a főgonoszhoz, majd likvidálja őkegyelmét. Ez persze nem lesz könnyű, hiszen mesterlövészek, helikopterek, tankok és persze ellenséges katonák egész serege állja majd útját. A harc legtöbbször elkerülhetetlen, de a különböző lopakodási technikák segítségével eljuthatunk a célunkhoz egy kevésbé veszélyes úton is.

A küldetéseket persze nem lehet teljesíteni anélkül, hogy legalább egyet ne lőjünk, de vannak alternatív taktikák, amiket alkalmazhatunk. Például, nem túl okos dolog gondolkodás nélkül berontani egy erősen védett ellenséges objektumba. Inkább járjuk körbe a terepet, találjuk meg a legkevésbé védett helyet, esetleg keressünk egy terminált, amin keresztül kikapcsolhatjuk a riasztókat, kamerákat és automata lövegtornyokat. Így akadály nélkül bejuthatunk az egyébként halálosan védett területekre is.

Ezek a nagy terek viszont meglehetősen veszélyesek is. Minden épületben, ami mellett elmegyünk, minden ablakban vagy kapualjban egy-egy mesterlövész leselkedhet ránk, aki hamarabb leszedi a fejünk, mint hogy észrevennénk. A szabad levegő itt bizony ártalmas az egészségre. Az is egy jó ötlet, hogy gyakran használjuk a "kukucskálás" funkciót, mielőtt befordulunk egy sarkon, valamint figyeljünk oda a biztonsági kamerákra. Ha egy ilyen eszköz kiszúr minket, akkor bekapcsolja a riasztót és az összes ellenséges katona tudni fogja, hogy érkezünk. Habár nem kötelező minden egyes épületet átvizsgálni, amit a pályán találunk, de okos dolog benézni mindegyikbe, hátha találunk muníciót vagy fegyvereket. És persze mindegyikben ott bujkálhat egy ellenséges katona, egy bazinagy AK-47-el, csak arra várva hogy kilyukassza a bőrünk.

A lopakodás és taktikázás egy erős oldala a Project IGI-nek, de persze jó pár halálos fegyverhez is hozzájuthatunk a pályákon. Van, amivel már a játék kezdetén rendelkezünk, és van amit a halott ellenségektől szedhetünk össze. A legtöbb esetben persze elég a csendes és halálos kés, ami mindig nálunk van. Van még több különböző pisztoly és géppisztoly is (MP5, Uzi), valamint rohampuskák (M-16, AK-47) és extra tűzerő esetén a Minimi géppuska. Speciálisabbak a mesterlövészpuskák, a gránátvetők és a rakétavetők. Kiegészítésként pedig ott vannak a kézigránátok és flashbang-ek.

A küldetések menete lineáris, de azok teljesítése teljesen a játékosra van bízva. Függetlenül attól, hogy lopakodva vagy állig felfegyverezve játsszuk végig az aktuális pályát, szinte mindig csak magunkra számíthatunk. Habár sok játékban irthatjuk az ellenséges csapatok tömkelegét, kevés olyan van, ami ilyen realitásra helyezte volna ezt a stílust. Ez a különlegesség az, ami a többi hasonló FPS elé helyezi a Projest IGI-t, a megszállottak szemében, de sokan lesznek, akik úgy gondolják, hogy ez a fajta kihívás sok nekik.
A hó és eső effektek igazán szépek, és a táj sem néz ki rosszul. Sajnos azonban sok minden kimaradt. Sokszor nincsenek utak, amik az ellenséges bázishoz vezetnek, és az ember ilyenkor csak azon csodálkozik, hogy miképpen kerülhetett a bázis közepére az a nagy teherkocsi, mikor a legközelebbi város kilométerekre van a kis völgyben elrejtett katonai komplexumtól. A néha felmerülő grafikai problémákat (villódzás, modell hibák) valószínűleg majd orvosolni fogja a kiadandó patch.
Kezelőfelület:
Játékmenet:
Multiplayer: Mivel nincs multiplayer opció a játékban, ezért ezt a részt nem lehet osztályozni.
Hangeffektek:
Zene:
Intelligencia és nehézség:
Összegzés: