SG.hu·
Battle Isle: The Andosia War

Kiadó: Blue Byte Software
Rendszer Követelmények:
Minimum: PII 300, 64 MB RAM, Win95/98/ME
Hasonló játékok: Sacrifice, Incubation
Kategória: Stratégia
Minden játékkategóriában van egy-egy olyan sorozat, ami a játékosok szemében a legjobbat képviseli a stíluson belül. Az FPS kedvelők a Quake-re szavaznak, míg a kalandjáték rajongóknak a Monkey Island sorozat melengeti meg legjobban a szívét. A körökre osztott stratégiai programok piacán az alapot a Blue Byte Battle Isle sorozata jelenti, ami már lassan egy évtizede jelen van. A legelső, még 1991-ben megjelent részt mindenki elismerte a rengeteg újítás és a kategóriák közötti átfedések miatt. Most 10 évvel később a cég újra ringbe száll legújabb fejlesztésükkel, a Battle Isle: The Andosia War című játékkal, hogy megpróbálja visszaszerezni a koronát a stratégiák piacán.

Az Andosia War ott folytatja a sztorit, ahol az előző részben, az Incubation-ban abbamaradt. A New Age 354. évében járunk. A Császárháborúk és a Scayran viszályok után egy karizmatikus "hölgy" próbálja magához rántani a hatalmat a Haris Gyermekei nevű szekta segítségével. A csoport képes az embereket magához láncolni, egy titkos Andosia nevű anyag segítségével, így gyarapítva a fanatikus követők sorát. A megalomán nőszemély, miután elég követőt gyűjtött, úgy gondolja, hogy ideje lenne leigázni az ismert világmindenséget. Első célpontjuk a Hallwa nemzetség...

Az Andosia War stratégiai játéknak lett tervezve. A körökre osztott strtatégiai játékok újraélesztése nem felelt volna meg a Blue Byte fejlesztőinek, ezért inkább összegyúrták a Starcraft hangulatát a Sim City gazdasági szimulációjával. Persze az új játék sokban különbözik az előbb említettektől, legfőképpen a grafikában. Ez az első olyan játék, ami messzemenőkig kihasználja a legújabb 3D-s effekteket és látványvilágot. A Star Wars: Force Commander volt az első olyan játék, ami ezzel próbálkozott, de csúfos kudarcot vallott, a gyenge kameramozgatás és a bazinagy menubar miatt.

A második pont, ami megkülönbözteti az Andosia War-t az elődöktől, a lehetőség, hogy átkapcsoljunk realtime és körökre osztott stratégia között. Minden játékos egy megadott időegységgel rendelkezik, amit felhasználhat mozgatásra vagy támadásra. Miután az idő lejárt, az ellenfél kap lehetőséget, hogy ellentámadásba kezdjen. Miközben a gép gondolkozik és mozgatja a seregeit, lehetőségünk van meglátogatni a gazdasági szigetünket, ahol építhetünk, fejleszthetünk, stb. Habár ez a megoldás nem teljesen real time, mégis csak sokkal valósághűbb, mint a körökre osztott verzió, ahol nyugodtan, órákig gondolkozhattunk egy-egy manőveren.

A legtöbb ember, mikor körökre osztott stratégiára gondol, eszébe sem jut a 3D. Ennek oka, hogy nehéz elképzelni, milyen kamerabeállítás felelne meg legjobban a játék irányításához. Az Andosia War két, tökéletesen eltalált kamerapozíciót kínál a játékosok számára. Az első, egy "istenszem" nézet, magasan a csatatér fölött. Ezt persze szabadon mozgathatjuk le-fel, jobbra-balra. Másodsorban, lehetőség van a kamerát rákapcsolni egy egységre is, majd elforgatni azt, ezzel áttekintve a csatateret. Alapból a WADS gombokkal tudjuk mozgatni a kamerát, de ha a CTRL-t nyomva tartjuk, akkor az egeret is használhatjuk erre a célra.

Habár az Andosia War gazdasági szimulációja meglehetősen "fárasztó" tud lenni, ha csak a számokat nézzük. A lehetőséget nagyban megkönnyíti a sziget főhadiszállása. Több nyersanyagot kell menedzselnünk, mint például a vizet, az acélt és az elektromosságot. Ha a seregeinket szeretnénk jól felszereltnek látni, akkor mindenképpen szükség van arra, hogy minden nyersanyagból bőven álljon rendelkezésünkre. Ezeket vízpumpákkal, erőművekkel tudjuk növelni. Ha építünk vagy fejlesztünk, csökken a nyersanyagmennyiségünk a már megszokott módon.

Mikor a seregünk végre partra szállt az ellenséges szigeten, fontos, hogy folyamatos ellátásban részesüljenek. Érdekes megoldása a játéknak, hogy a legtöbb egységnek folyamatos energiaellátásra van szüksége. Erre szolgálnak a Klaywor-ok, amik olyasmik, mint a magasfeszültségű vezetékek, amiről az egyes harci járművek energiát szívhatnak le. Egy másik érdekes egység az Ant, ami képes automatikusan javítani minden körülötte álló egységet. Ha van egy pár ilyen "hangyánk" és megvan a magasfeszültségű hálózatunk, akkor már nem sok esélye van a gépnek ellenünk.
Kezelőfelület:
Játékmenet:
Másik problémám, hogy a vízpumpák és a bányák anélkül kapcsolnak ki, hogy egy figyelmeztetést is adnának, mondjuk a kör végén. Ha ez a hiba egy nagyobb építkezés közben csúszik be, bizony ott állunk majd megfürödve alapanyagok nélkül... Ezektől függetlenül az Andosia War-al jó játszani, és kellemes felüdülést jelent az éppen aktuális RTS klón után.
Multiplayer:
Hangeffektek:
Zene:
Intelligencia és nehézség:
Összegzés: