SG.hu·

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands próbakör

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands próbakör
A Ubisoft jóvoltából két napot a Ghost Recon Wildlands világában tölthettünk, ám az első fellángolások után rá kellett döbbenünk, hogy semmi extrát nem nyújt a program.

Őszintén megmondva a Ghost Recon számomra mindig is a LAN-mérkőzések miatt lesz emlékezetes. Bármennyire is körülményes volt 4 gépet monitorostól mindenestül összeszedni és egy szobába zsúfolni, az általa nyújtott élmény felfoghatatlannak bizonyult. Egy okos FPS, melyben a társaink oldalán indulhattunk bevetésekre és egy hétvége alatt éppen le is lehetett tudni az összes pályát. Sajnos azonban a második epizód után számomra elveszett a sorozat, már nem tudott megfogni a széria. A Wildlands kapcsán látott trailerek és jelenetek azonban felkeltették a figyelmemet és alig vártam, hogy a zárt bétán kipróbálhassam a címet. Elöljáróban azt mondhatom, hogy a Wildlands nem rossz, de sajnos semmi extrát nem nyújt a piac többi szereplőjéhez képest.

Az elején nincs is semmi probléma, Bolívia csodásan fest, a sziget már az első pillanatban láthatóan hatalmas. Elindul a küldetés és mivel én egyedül játszottam, így rögtön megtapasztaltam a gép irányította ellenfelek logikáját: nincs nekik. Elméletileg a Ghost Recon mindig is a csapat munkára épített, ám a Wildlandsben semmi értelme parancsokat osztogatni, mert elég ostoba módon hajtják végre azokat. Nem számít, hogy egy teljesen nyílt terepen rohannak át, a teljes sereg előtt, megcsinálják, majd utána meglepődnek hogy miért is lövik őket.


Az ellenfelek pedig kimondottan sasszeműek, hiszen még egy zárt dobozban is kiszúrnak minket. A legrosszabb, hogy csak egy drón felreptetésével tudunk parancsot osztani a többiek számára és közben mi persze teljesen védtelenek vagyunk. És ha már a drón szóba került, szinte mindenféle járművet irányíthatunk, ám bármennyire is a Drivert fejlesztő Reflections készítette ezt a részt, egyszerűen katasztrófa az egész. Főleg a repülő járművek vezetésével leszünk nagyon nagy bajban. És sajnos túl sok időt vesznek el az utazások, így a valódi akcióra kevés az idő.

A Wildlands sajnos semmiben nem hasonlít a korábbi részekre, de feltehetően azon játékosok, akik a Watch Dogs stílusú játékokat kedvelik, ezzel is elszórakoznának, ha nem lennének a Mesterséges Intelligencia komoly hibái. Persze egy béta-változat esetében még nem beszélhetünk végső értékelésről, de viszonylag kicsi az esélye, hogy a március 7-i premierig valami komoly változást eszközöljön a címben a Ubisoft.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© 0sm2017. 02. 15.. 13:21||#5
"...rá kellett döbbenünk, hogy semmi extrát nem nyújt a program."

Ezt én látatlanban megmondtam volna...
© Ender Wiggin2017. 02. 09.. 15:03||#4
Már az is szetnségtörés volt. Én mondjuk a klasszikus GR-re gondoltam az Advanced Warfighter 2-ig bezárólag. Ez PC-n 5 játék.
© Totti52017. 02. 08.. 19:07||#3
Nem. Future Solider is TPS volt.
© Ender Wiggin2017. 02. 08.. 14:42||#2
A külső nézet... A GR-széria mindig FPS volt, kivéve ezt a fura szerzetet. Olyan, mintha a Conflict-széria rebootja lenne.
© Totti52017. 02. 08.. 10:54||#1
Nem látom a játékban a Watch Dogsot... két teljesen más játék.

Viszon 3-4 fős COOPban mocsok jó fun ez a Wildlands.